怪物仇恨范围,自动攻击,血条
最新推荐文章于 2026-07-30 10:39:01 发布
在Unity3D中,本文介绍了如何实现怪物在一定距离内自动寻路并攻击主角,以及血条效果的制作。通过NavMeshAgent进行自动寻路,当怪物与主角距离小于4f时发动攻击,血量为0则触发死亡动画。同时,血条通过两张重叠图片调整显示宽度来展示生命值变化。
在Unity3D中,本文介绍了如何实现怪物在一定距离内自动寻路并攻击主角,以及血条效果的制作。通过NavMeshAgent进行自动寻路,当怪物与主角距离小于4f时发动攻击,血量为0则触发死亡动画。同时,血条通过两张重叠图片调整显示宽度来展示生命值变化。
3252

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
