为什么要选择光照贴图?
在游戏中 在一个静态的环境中 你的某块区域的光是一直需要的 如图 如果你的Light Baking 类型是Realtime 那么就是实时光照
会耗费电脑性能 那么使用光照贴图的时候 只需进行烘焙好 即使你把灯光取消 那么原先的物体上也有你灯光照射的效果。
1 将要烘焙的物体选择为静态的(要进行烘焙的环境及灯光)
2将灯光的Baking 类型选择为Baked
3打开window/light面板 选择Build.
4完成之后即使取消灯光 环境中也有灯光效果。
本文介绍如何通过使用光照贴图来减少游戏中的实时光照消耗,提高游戏性能。主要步骤包括:设置物体为静态、调整灯光烘焙类型、执行烘焙过程。完成烘焙后,即使移除光源,场景仍保留光照效果。
为什么要选择光照贴图?
在游戏中 在一个静态的环境中 你的某块区域的光是一直需要的 如图 如果你的Light Baking 类型是Realtime 那么就是实时光照
会耗费电脑性能 那么使用光照贴图的时候 只需进行烘焙好 即使你把灯光取消 那么原先的物体上也有你灯光照射的效果。
1 将要烘焙的物体选择为静态的(要进行烘焙的环境及灯光)
2将灯光的Baking 类型选择为Baked
3打开window/light面板 选择Build.
4完成之后即使取消灯光 环境中也有灯光效果。
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