<span style="font-family:SimSun;font-size:10px;">struct node //①定义链表数据结构
{
int num;
struct node *next;
};
main()
{
struct node *creat();
void print();
struct node *head;
head = NULL; //②建一个空表
head = creat(head);/*创建单链表*/
print(head);/*打印单链表*/
}
/******************************************/
struct node* creat(struct node *head)/*返回的是与节点相同类型的指针*/
{
struct node*p1, *p2;
//③利用malloc ( )函数向系统申请分配一个节点
p1 = p2 = (struct node*)malloc(sizeof(struct node));/*新节点*/
printf("p1= %d\n", p1);
scanf("%d", &p1->num);/*输入节点的值*/
p1->next = NULL;/*将新节点的指针置为空*/
while (p1->num > 0)/*输入节点的数值大于0*/
{
//④将新节点的指针成员赋值为空。若是空表,将新节点连接到表头;若是非空表,将新
//节点接到表尾;
if (head == NULL)
head = p1;/*空表,接入表头*/
else
p2->next = p1;/*非空表,接到表尾*/
p2 = p1;
p1 = (struct node*)malloc(sizeof(struct node));/*下一个新节点*/
printf("p2= %d\n", p2);
scanf("%d", &p1->num);/*输入节点的值*/
//⑤判断一下是否有后续节点要接入链表,若有转到3 ),否则结束;
}
printf("p2->next=%d\n", p2->next);
return head;/*返回链表的头指针*/
}
/*******************************************/
void print(struct node*head)/*出以head为头的链表各节点的值*/
{
struct node *temp;
temp = head;/*取得链表的头指针*/
while (temp != NULL)/*只要是非空表*/
{
printf("%6d", temp->num);/*输出链表节点的值*/
temp = temp->next;/*跟踪链表增长*/
}
}</span>插入、删除的操作非常简单,就是分配空间(malloc)、释放空间(free)以及指针指向的问题,此处不再举例了。<span style="font-family:SimSun;font-size:10px;">bool isExitsLoop(list *head)
{
list *slow = head, *fast = head;
while (fast && fast->next)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if (slow == fast) break;
}
return !(fast == NULL || fast->next == NULL);
}</span>此问题可扩展至:求循环链表任一节点“对面的”(最远端)的节点,算法同上,当fast到达head(此处head为任一节点)或head->next时,slow指示的就是最远端的节点。当fast若与slow相遇时,slow肯定没有走遍历完链表,而fast已经在环内循环了n圈(1<=n)。假设slow走了s步,则fast走了2s步(fast步数还等于s 加上在环上多转的n圈),设环长为r,则:
2s = s + nr 则s= nr
设整个链表长L,入口环与相遇点距离为x,起点到环入口点的距离为a。
a + x = nr
a + x = (n – 1)r +r = (n-1)r + L - a
a = (n-1)r + (L – a – x)
(L – a – x)为相遇点到环入口点的距离,由此可知,从链表头到环入口点等于(n-1)循环内环+相遇点到环入口点,于是我们从链表头、与相遇点分别设一个指针,每次各走一步,两个指针必定相遇,且相遇第一点为环入口点。
<span style="font-family:SimSun;font-size:10px;">list* FindLoopNode(list* head)
{
list *slow = head, *fast = head;
while (fast && fast->next)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if (slow == fast) break;
}
if (fast == NULL || fast->next == NULL)
return NULL;
slow = head;
while (slow != fast)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next;
}
return slow;
}</span>
此问题可扩展至:判断两个单链表是否相交,如果相交,给出相交的第一个点(两个链表都不存在环)。
根据问题描述,两个单链表自相交点起,将合并为一个单链表,这是理解算法的关键。
算法描述:
将其中一个链表首尾相连,检测另外一个链表是否存在环,如果存在,则两个链表相交,而检测出来的依赖环入口即为相交的第一个点
<span style="font-family:SimSun;font-size:10px;">typedef struct Node
{
int data;
struct Node* prev;
struct Node* next;
}Node;</span>2.队列
<span style="font-family:SimSun;font-size:10px;">typedef struct Node
{
int data;
struct Node *next;
}node;
typedef struct Queue //notice :队列的数据结构只是包括两个节点指针(头和尾);
{
node* first;
node* back;
}queue;</span>插入删除操作很简单:<span style="font-family:SimSun;font-size:10px;">typedef struct Node
{
int data;
struct Node *next;
}node, SqStack; //栈和节点的数据结构<span style="color:#ff0000;">可以</span>完全一样;</span>变量的入栈顺序:和编译器有关(http://segmentfault.com/a/1190000002630697),一般没有溢出保护机制是按变量声明的顺序,反之,则逆序。举一个例子,比如数字0x12 34 56 78在内存中的表示形式为:
1)大端模式:
低地址 -----------------> 高地址0x12 | 0x34 | 0x56 | 0x78
2)小端模式:
低地址 ------------------> 高地址0x78 | 0x56 | 0x34 | 0x12
可见,大端模式和字符串的存储模式类似。
3)为什么会有大小端模式之分呢?
这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8bit。但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如果将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。例如一个16bit的short型x,在内存中的地址为0x0010,x的值为0x1122,那么0x11为高字节,0x22为低字节。对于大端模式,就将0x11放在低地址中,即0x0010中,0x22放在高地址中,即0x0011中。小端模式,刚好相反。我们常用的X86结构是小端模式,而KEIL C51则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。
4)常见的字节序
一般操作系统都是小端,而通讯协议是大端的。一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序(有前辈将程序员宝典的总结全部写过了,我这儿直接复制来的。如下)
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
} 二、堆和栈的理论知识 2.1申请方式
stack: 由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数,如p1= (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
} 对应的汇编代码 10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。 2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
本文探讨了链表中判断环和相交点的算法,通过设立快慢指针找到环的入口。同时,文章介绍了计算机中的大小端模式,解释了为何存在这种差异,并举例说明了X86、KEIL C51等不同平台的字节序特点。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=46954007&d=1&t=3&u=8a3da24aa5e44b259a70b2a407f36194)
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