设计模式-数据结构

前言

”数据结构“模式:常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。

典型模式:

  • Composite 组合模式
  • Iterator 迭代器模式
  • Chain Of Resposibility 职责链模式

1. Composite

1.1 模式介绍

动机:在软件在某些情况下,客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性等弊端。

如何将“客户代码与复杂的对象容器结构"解耦?让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器?

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)。

《设计模式》GoF

仅当您的应用程序的核心模型可以表示为一棵树时,使用组合模式才有意义。

例如,假设您有两种类型的对象:ProductsBoxes。 一个Box可以包含几个Products以及一些较小的Boxes。 这些小的Boxes也可以容纳一些Products甚至更小的Boxes,等等。

假设您决定创建一个使用这些类的订购系统。订单可能包含没有任何包装的简单产品,以及塞满产品的盒子……以及其他盒子。您将如何确定此类订单的总价?
在这里插入图片描述
您可以尝试直接方法:打开所有盒子,检查所有产品,然后计算总数。这在现实世界中是可行的;但在程序中,它并不像运行循环那么简单。您必须事先知道要检查的类别ProductsBoxes盒子的嵌套级别和其他令人讨厌的细节。所有这些都使直接方法要么太尴尬,要么甚至不可能。

解决方案:
复合模式建议您使用Products并Boxes通过一个公共接口来声明一种计算总价的方法。

这种方法是如何工作的?对于产品,它只会返回产品的价格。对于盒子,它会检查盒子里的每一件物品,询问其价格,然后返回这个盒子的总价。如果其中一个物品是一个较小的盒子,那么这个盒子也会开始检查里面的东西,依此类推,直到计算出所有内部组件的价格。盒子甚至可能会在最终价格中添加一些额外成本,例如包装成本。

在这里插入图片描述
这种方法的最大好处是,您无需关心组成树的具体对象类。您无需知道对象是简单产品还是复杂盒子。您可以通过通用接口将它们视为相同。当您调用方法时,对象本身会将请求传递到树中。

1.2 模式代码

#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>

using namespace std;

class Component
{
public:
    virtual void process() = 0;
    virtual ~Component(){}
};

//树节点
class Composite : public Component{
    
    string name;
    list<Component*> elements;
public:
    Composite(const string & s) : name(s) {}
    
    void add(Component* element) {
        elements.push_back(element);
    }
    void remove(Component* element){
        elements.remove(element);
    }
    
    void process(){
        
        //1. process current node
        
        
        //2. process leaf nodes
        for (auto &e : elements)
            e->process(); //多态调用
         
    }
};

//叶子节点
class Leaf : public Component{
    string name;
public:
    Leaf(string s) : name(s) {}
            
    void process(){
        //process current node
    }
};


void Invoke(Component & c){
    //...
    c.process();
    //...
}


int main()
{

    Composite root("root");
    Composite treeNode1("treeNode1");
    Composite treeNode2("treeNode2");
    Composite treeNode3("treeNode3");
    Composite treeNode4("treeNode4");
    Leaf leat1("left1");
    Leaf leat2("left2");
    
    root.add(&treeNode1);
    treeNode1.add(&treeNode2);
    treeNode2.add(&leaf1);
    
    root.add(&treeNode3);
    treeNode3.add(&treeNode4);
    treeNode4.add(&leaf2);
    
    process(root);
    process(leaf2);
    process(treeNode3);
  
}

1.3 模式类图

在这里插入图片描述

1.4 要点总结

  • Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地(复用)处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。
  • 将“客户代码与复杂的对象容器结构"解耦是Composite的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的内部实现结构——发生依赖,从而更能“应对变化”。
  • Composite模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。

2. Iterator

2.1 模式介绍

迭代器是一种行为设计模式,它允许您遍历集合的元素而不暴露其底层表示(顺序表、堆栈、树等)。

集合是编程中最常用的数据类型之一。尽管如此,集合只是一组对象的容器。
在这里插入图片描述
大多数集合将其元素存储在简单列表中。然而,有些集合基于堆栈、树、图和其他复杂的数据结构。

但无论集合的结构如何,它都必须提供某种方法来访问其元素,以便其他代码可以使用这些元素。应该有一种方法可以遍历集合中的每个元素,而无需反复访问相同的元素。

如果您有一个基于列表的集合,这听起来可能很容易。您只需循环遍历所有元素。但是,如何顺序遍历复杂数据结构(例如树)的元素?例如,有一天您可能对树的深度优先遍历很满意。但第二天您可能需要广度优先遍历。而下一周,您可能需要其他东西,例如随机访问树元素。

向集合添加越来越多的遍历算法会逐渐模糊其主要职责,即高效数据存储。此外,某些算法可能是为特定应用程序量身定制的,因此将它们包含在通用集合类中会很奇怪。

另一方面,应该使用各种集合的客户端代码甚至可能不关心它们如何存储元素。但是,由于集合都提供了不同的访问元素的方式,因此您别无选择,只能将代码与特定的集合类耦合。

解决方法:迭代器模式的主要思想是将集合的遍历行为提取到一个称为迭代器的单独对象中。
在这里插入图片描述
除了实现算法本身之外,迭代器对象还封装了所有遍历细节,例如当前位置以及距离末尾还剩下多少个元素。因此,多个迭代器可以同时、彼此独立地遍历同一个集合。

通常,迭代器提供一种主要方法来获取集合中的元素。客户端可以一直运行此方法,直到它不返回任何内容,这意味着迭代器已遍历所有元素。

所有迭代器都必须实现相同的接口。只要有合适的迭代器,客户端代码就可以与任何集合类型或任何遍历算法兼容。如果您需要一种特殊的方式来遍历集合,只需创建一个新的迭代器类,而无需更改集合或客户端。

2.2 模式代码

template<typename T>
class Iterator
{
public:
    virtual void first() = 0;
    virtual void next() = 0;
    virtual bool isDone() const = 0;
    virtual T& current() = 0;
};



template<typename T>
class MyCollection{
    
public:
    
    Iterator<T> GetIterator(){
        //...
    }
    
};

template<typename T>
class CollectionIterator : public Iterator<T>{
    MyCollection<T> mc;
public:
    
    CollectionIterator(const MyCollection<T> & c): mc(c){ }
    
    void first() override {
        
    }
    void next() override {
        
    }
    bool isDone() const override{
        
    }
    T& current() override{
        
    }
};

void MyAlgorithm()
{
    MyCollection<int> mc;
    
    Iterator<int> iter= mc.GetIterator();
    
    for (iter.first(); !iter.isDone(); iter.next()){
        cout << iter.current() << endl;
    }
    
}

2.3 要点总结

  • 迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
  • 迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。
  • 迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。

3. Chain Of Responsibility

3.1 模式介绍

动机:在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。

如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者? 让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

《设计模式》GoF

3.2 模式代码

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

enum class RequestType
{
    REQ_HANDLER1,
    REQ_HANDLER2,
    REQ_HANDLER3
};

class Reqest
{
    string description;
    RequestType reqType;
public:
    Reqest(const string & desc, RequestType type) : description(desc), reqType(type) {}
    RequestType getReqType() const { return reqType; }
    const string& getDescription() const { return description; }
};

class ChainHandler{
    
    ChainHandler *nextChain;
    void sendReqestToNextHandler(const Reqest & req)
    {
        if (nextChain != nullptr)
            nextChain->handle(req);
    }
protected:
    virtual bool canHandleRequest(const Reqest & req) = 0;
    virtual void processRequest(const Reqest & req) = 0;
public:
    ChainHandler() { nextChain = nullptr; }
    void setNextChain(ChainHandler *next) { nextChain = next; }
    
   
    void handle(const Reqest & req)
    {
        if (canHandleRequest(req))
            processRequest(req);
        else
            sendReqestToNextHandler(req);
    }
};


class Handler1 : public ChainHandler{
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
    {
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1;
    }
    void processRequest(const Reqest & req) override
    {
        cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
    }
};
        
class Handler2 : public ChainHandler{
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
    {
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER2;
    }
    void processRequest(const Reqest & req) override
    {
        cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
    }
};

class Handler3 : public ChainHandler{
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
    {
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3;
    }
    void processRequest(const Reqest & req) override
    {
        cout << "Handler3 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
    }
};

int main(){
    Handler1 h1;
    Handler2 h2;
    Handler3 h3;
    h1.setNextChain(&h2);
    h2.setNextChain(&h3);
    
    Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3);
    h1.handle(req);
    return 0;
}

3.3 模式类图

在这里插入图片描述

3.4 要点总结

  • Chain of Responsibility模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”,这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
  • 应用了Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
  • 如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。
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