我的毕业设计历程——基于Unity3D的MOBA游戏设计(二)
接着上一篇文章继续。
一.游戏界面UI
在Unity3D中创建一个3D基础场景,搭建自己的UI,在学习网站学习几下Unity就差不多能上手了。



有几点要说明:
1.inAccount和inPassword等等都是InputField,像inPassword属于密码的Content Type改成Password

2.在Assets目录下创建如下四个文件夹

分别代表插件、场景、脚本和资源。
3.把RegisterPanel的√点掉,让它隐藏。然后给btnRegister(即立即注册按钮)加上点击事件,把RegisterPanel给它,√上。

本文介绍了基于Unity3D的MOBA游戏设计过程,详细讲述了游戏界面UI的搭建,包括InputField的配置、目录结构设定以及UI组件的交互。同时,阐述了MobaCommon通用类库的创建,如OpCode和AccountDto的定义,以及如何将生成的dll提供给客户端使用,为后续的游戏功能实现打下基础。
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