stm32实现简易程序在线更新的原理简述

本文介绍了STM32实现简易程序在线更新的原理,通过在应用程序执行前添加一段BootLoader代码,利用通信接口接收新bin文件,将其固化到Flash中,并跳转执行。文中讲解了如何获取.bin文件中main函数的地址,以及如何通过函数指针跳转到应用程序,实现了在线更新功能。

stm32要想更新程序,一般的做法就是用j-link或者串口下载。那可不可以实现不限通信方式,实现在线更新呢?

为了实现在线更新的这个功能,我写了一段简易的类似BootLoader的程序。原理就是在应用程序执行之前添加一段代码,可以选择一种通信方式来接收新的应用编译完成生成的bin文件,然后固化到flash中,并跳转到应用程序中执行相应代码。又在应用程序代码中给出了一个接口,在执行应用程序的时候也可以跳转到一开始那段程序中再执行更新操作。这样就可以实现在线更新了。

先来一张STM32Flash的地址总线图
这里写图片描述
可以看到,从0x8000000到0x807FFFF都是flash的存储范围。而我们把在线更新的程序放在flash开头,以便在上电时就对其进行调用。

所以,我们要写的这段更新程序,只需要实现一种通信方式,接收新的应用程序,然后将其固化到flash中的另一段区域。所以这段程序往往占用的内存空间不大。

在这里,我们为其分配了一定大小的flash和RAM:这里写图片描述

flash和RAM可以根据你实际的更新程序的大小和占用资源来选定。

在更新程序内,你任选了一种通信方式,接收到了应用程序的.bin文件(.bin文件可以由MDK在编译应用程序的时候生成,具体如何做不做赘述)。然后调用flash写操作,将接收到的缓存在RAM里的.bin文件copy到您的flash中。这个动作非常简单,只需要调用库函数即可。

下一步就是要调用你的应用程序了。应用程序的main函数地址(也就是中断向量表对应的复位操作)是保存在MDK生成的.bin文件中的第四到第八个字节(因为地址是32bit的)中(前四个字节保存这栈顶指针)。所以我们定义一个函数的指针,然后给指针赋值,就可以调用了。来看代码:

typedef void (*myFunc

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