HashMap
- 基于 哈希表 的 Map 接口的实现类
- key 允许为 null , value 也允许为 null
- 不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变
HashTable
Map接口的的实现类
- 实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值
- Hashtable 的 key 和 value 都不能为 null
- 几乎所有的方法都是线程安全的
- Properties类继承了HashMap。
HashMap 和 Hashtable 的相同点
1、内部都是基于 哈希表 存储数据(内部都有数组table,HashMap是Node<K,V>[] table),HashTable是Entry<?,?>[] table。
HashMap:
/**
* The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
*/
transient Node<K,V>[] table;
该表在首次使用时初始化,并根据需要调整大小。分配时,长度总是2的幂(HashMap为了加快hash的速度)。(我们也允许在某些操作中允许长度为零)。用transient关键字标记的成员变量不参与序列化过程。
HashTable:
/**
* The hash table data.
*/
private transient Entry<?,?>[] table;
2、HashMap 和 Hashtable 的迭代器 都是 快速失败 ( fail-fast ) 的
HashMap 和 Hashtable 的区别
1、用来确定元素在哈希表中的位置的方式不同
HashMap:
HashMap 根据 key.hashCode() 重新计算一个值:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash( Object key ) {
int h;
return (key == null) ? 0 : ( h = key.hashCode() ) ^ ( h >>> 16 );
}
然后再根据这个值来确定元素在哈希表中的位置:
部分源码

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
..................................

源码if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)转换:
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
int n = table.length ;
int hash = hash( key ) ;
table[ ( n - 1) & hash ] = newNode( hash, key, value, null ) ; // 不是源码
Hashtable:
public synchronized V put(K key, V value) {
//确保value 不能为空
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// 确保key不在哈希表
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
......................................
int hash = key.hashCode(); // key 必须不能为 null,不然抛出空指针异常
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
直接使用对象的hashCode。
2、HashMap 不支持线程安全的 ( 所有的方法都没有 synchronized 修饰 )。
Hashtable 支持线程安全的 ( 几乎所有的方法都被 synchronized 修饰 )。
3、初始容量大小和每次扩充容量大小的不同
HashMap:
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
默认初始容量2^4(16) 和默认加载因子 (0.75),每次扩充为原来的2倍。如果指定容量会根据所给的初始值扩充为刚超过initialCapacityde的2的幂次方数。例如指定容量是20,则实际容量是2^5(32)。
Hashtable:
/**
* Constructs a new, empty hashtable with a default initial capacity (11)
* and load factor (0.75).
*/
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
/**
* Constructs a new, empty hashtable with the specified initial
* capacity and the specified load factor.
*
* @param initialCapacity the initial capacity of the hashtable.
* @param loadFactor the load factor of the hashtable.
* @exception IllegalArgumentException if the initial capacity is less
* than zero, or if the load factor is nonpositive.
*/
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
/**
* Increases the capacity of and internally reorganizes this
* hashtable, in order to accommodate and access its entries more
* efficiently. This method is called automatically when the
* number of keys in the hashtable exceeds this hashtable's capacity
* and load factor.
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
HashTable默认的初始大小为11,之后每次扩充为原来的2n+1。如果指定容量就是所指定的容量。
次要的区别:
4、父类不同: Hashtable 的 父类 Dictionary ,而 HashMap 的父类是 AbstractMap。
5、对 键集、值集、键值对集 的处理方式不同:
HashMap 和 Hashtable 都具有:
Set<K> keySet() 返回所有的 key 组成的 Set 集合
Collection<V> values() 返回所有的 value 组成的 Collection 集合
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回所有的 entry 对应的 Set 集合
Hashtable 还具有:
Enumeration<K> keys() 返回此哈希表中的键的枚举
Enumeration<V> elements() 返回此哈希表中的值的枚举
6、因为 Hashtable 是线程安全的,因此 在 单线程环 境下比 HashMap 要慢。
7、HashMap允许存在一个为null的key,多个为null的value 。Hashtable的key和value都不允许为null。
8、HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey。 Hashtable则保留了contains,containsValue和containsKey三个方法,其中contains和containsValue功能相同。
不推荐使用Hashtable 的原因
1、单线程中,无需做线程控制,运行效率更高
2、在多线程中,synchronized会造成线程饥饿,死锁,可以用ConcurrentHashMap替代
Hashtable和ConcurrentHashMap
1、它们都可以用于多线程的环境
2、但是当Hashtable的大小增加到一定的时候,性能会急剧下降,因为迭代时需要被锁定很长的时间。
3、因为ConcurrentHashMap引入了分割(segmentation),不论它变得多么大,仅仅需要锁定map的某个部分,而其它的线程不需要等到迭代完成才能访问map。
4、简而言之,在迭代的过程中,ConcurrentHashMap仅仅锁定map的某个部分,而Hashtable则会锁定整个map。
HashMap工作原理
- HashMap基于hashing原理,通过put()和get()方法储存和获取对象。
- 当将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存Entry对象。
- 当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。
- HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。
- HashMap是在桶中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。这一点有助于理解获取对象的逻辑。
牛客网笔试题
1、在Java中,关于HashMap类的描述,以下错误的是
正确答案: B
A、HashMap使用键/值得形式保存数据
B、HashMap 能够保证其中元素的顺序
C、HashMap允许将null用作键
D、HashMap允许将null用作值
2、有关hashMap跟hashTable的区别,说法正确的是?
正确答案: A B C D
A、HashMap和Hashtable都实现了Map接口
B、HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized
C、HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator
D、Hashtable直接使用对象的hashCode,HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模
3、HashMap和HashTable的描述,错误的是?
正确答案: D
A、他们都实现了Map接口。
B、HashMap非线程安全,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供额外同步。
C、HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
D、通过contains方法可以判断一个对象是否存在于HashMap或者Hashtable中。
4、线程安全的map在JDK 1.5及其更高版本环境 有哪几种方法可以实现?
正确答案: C D
A、Map map = new HashMap()
B、Map map = new TreeMap()
C、Map map = new ConcurrentHashMap();
D、Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
解析:
- HashMap,TreeMap 未进行同步考虑,是线程不安全的。
- HashTable 和 ConcurrentHashMap 都是线程安全的。区别在于他们对加锁的范围不同,HashTable 对整张Hash表进行加锁,而ConcurrentHashMap将Hash表分为16桶(segment),每次只对需要的桶进行加锁。
- Collections 类提供了synchronizedXxx()方法,可以将指定的集合包装成线程同步的集合。比如,
List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
Set set = Collections.synchronizedSet(new HashSet());
推荐博客链接
https://www.cnblogs.com/liu-eagles/p/9059931.html
https://blog.csdn.net/gaopu12345/article/details/50831631
转载请于明显处标明出处

1426

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



