发一个Creator零基础视频教程,为抗战疫尽一份力量!

作者在疫情期间继续游戏开发,分享CocosCreator零基础视频教程,探讨微信与字节跳动小游戏平台的体验差异,同时广告新作《球球要回家》。

本以为大年过后疫情会好转,可以回城了,一边做点小游戏练手,一边找找有没有适合的就业机会。但现在来看,疫情仍然严峻,新的一个14天又来了,请大家坚守,尽量少出门,出门戴口罩,为抗疫尽一份力量!

昨天翻出之前录制的几段《Cococs Creator零基础视频教程》,希望对想了解Cocos Creator 游戏开发的伙伴们有所帮助。 

一篇公众号文章,最多只能嵌入3段视频,后续几段视频我会在后面两天陆续上传微信,敬请期待。

1-1 引擎编辑器-介绍(时长 7:41)

1-2 引擎编辑器-核心面板(时长 7:57)

2-1 内置组件介绍-组件分类与创建(时长 6:09)

下面给自己新做的小游戏《球球要回家》打一个广告。

《球球要回家》除了上到了微信外,还整合到了字节跳动小游戏,但由于没有软著审核没有通过,只能将它合并到了字节跳动版本的奎特尔数字大冒险 上面,看下图:

这里发现,合并后的两个游戏资源包有6M之多,没有使用远程服务器,但在字节跳动小游戏上传成功,而且在开发过程中,在手机上预览调试也没有像微信那样的4M限制,体验非常不错。

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在信息技术领域,特别是软件编程行业,微软公司推出的集成开环境(IDE)Visual Studio,凭借其卓越的功能和广泛的适用范围,成为了众多程序员的常用工具。不过,在实际操作期间,用户可能会遭遇各种挑战,其中一种较为普遍的挑战是“Visual Studio遭遇了异常情况,这或许与某个附加组件有关”。本文将详细研究这一现象的成因、潜在后果以及最终的应对措施。 ### 原因剖析 Visual Studio通过支持多种插件和附加组件来扩展其功能,这些组件通常由第三方开者设计,旨在为用户提供更多个性化和专业化的工具。然而,这些插件的质量良莠不齐,部分可能未经过充分的测试或与特定版本的Visual Studio存在兼容性难题,从而在执行时引异常。异常的出现可能源于以下几个因素: 1. **代码缺陷**:若附加组件中的代码存在逻辑问题或资源管理不当,就可能导致运行时异常。 2. **资源竞争**:多个插件同时占用相同的资源(例如内存、文件句柄等),可能会产生资源冲突,进而触异常。 3. **依赖不匹配**:插件可能需要特定版本的库或框架,如果系统中安装的版本不一致,也可能导致异常。 4. **安全隐患**:部分插件可能存在安全漏洞,一旦被恶意利用,可能会导致更严重的问题,包括但不限于异常崩溃。 ### 后果分析 当Visual Studio遇到由附加组件引的异常时,不仅会中断当前的工作进程,降低开效能,还可能带来以下潜在风险: 1. **数据遗失**:若异常生在保存操作之前,可能会导致未保存的工作内容遗失。 2. **稳定性减弱**:频繁的异常会导致Visual Stud...
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