QQ玩一玩(轻游戏)入门到放弃?

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姓名:Javen 

Email:javendev@126.com 

Github:https://github.com/Javen205 

Gitee:https://gitee.com/Javen205 

CSDN:https://blog.csdn.net/zywjava 

特长:擅长聚合支付、QQ玩一玩

开源项目:IJPay、weixinguide作者


0、体验QQ轻游戏
  • 需要使用Android手机

  • 登录手Q开启厘米秀

  • 侧滑点击人物形象或者选择任意一好友点击「+」滑拔一下找到「厘米秀」

搜索厘米秀申请体验资格开启厘米秀
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侧滑好友点「+」或者直接点击人物游戏入口页
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1、平台申请账号

注册很简单,使用已有Q号登录「厘米游戏」开放平台按照流程提交资料审核即可 。开发者接入官方说明文档

「厘米游戏」 开放平台注册提交资料的同时会注册一个相关联的「QQ服务号」。游戏中显示的用户信息是通过后台静默授权「QQ服务号」后再通过用户相关的接口获得,这点与微信公众号以及微信小游戏类似。

一句话概括:目前暂未对个人开放,现阶段为邀请码模式。但如果你有好的IP资源或者优秀开发团队是比较好申请的。

「微信小游戏」 做比较目前来看最大的优势就是

  • 现阶段游戏中集成广告所得广告费用平台不分成

  • 游戏评级高官方可以让游戏上中心化首页推荐位

上线游戏都需要 「游戏自审自查报告」「计算机软件著作权登记证书」,如需内购需要提供 「广电总局版号批文」 以及 「文化部备案信息」

2、环境搭建

QQ玩一玩(轻游戏)开发环境搭建与调试

如果使用了第三方引擎 Mac电脑非必须。

3、第三方引擎推荐

第三方引擎的实现方式为基于 brickswebGL 接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染

注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽略 iOS 端表现,关注安卓端表现。

  • Cocos Creator 开发玩一玩说明文档

  • Egret Engine 开发玩一玩说明文档

  • LayaAir 引擎开发玩一玩说明文档

关于使用什么引擎来开发「轻游戏」或者「H5游戏」都有各自的说法。就像大家讨论Java是世界最好的语言一样。

世界上没有不出bug的程序,引擎或者IDE都或多或少存在一定的Bug以及局限性。请根据项目需求以及当下的环境酌情选择。

  • 从现在的技术发展讨论egret和cocos的优缺点H5方面

  • 小程序游戏选择 egret, cocos Creator 还是 layabox?

  • 开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?

本文示例使用的游戏引擎为Cocos Creator

4、QQ轻游戏常用功能介绍
4.1 获取用户信息
4.1.1 获取游戏全局变量

游戏启动后,引擎会为开发者写入名为 GameStatusInfo的有关游戏的全局参数(类似于H5中windows对象),从中可获取有关用户标识符(openId)、游戏标识(gameId)、机型等参数。

详细参数对照表请移步至 官方参考文档-登录与鉴权

示例参考-- 获取手Q版本跳转其他游戏

if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {	
    self.setTipMsg("请在QQ玩一玩环境下测试");	
    return;	
}	
if (BKTools.versionCompare(GameStatusInfo.QQVer, "7.7.0.0")) {	
    BKTools.skipGame("2731");	
} else {	
    self.setTipMsg("手Q版本过低,请更新");	
}

如何跳转其他游戏完整的代码后面会提到

4.1.2获取用户昵称
function getNick(callback) {	
    BK.MQQ.Account.getNick(GameStatusInfo.openId, callback);	
}	
BKTools.getNick(function(openId, nick) {	
    Global.nickName = nick;	
});
4.1.3 获取用户图像
getHead() {	
        let self = this;	
        let absolutePath = "GameSandBox://_head/" + GameStatusInfo.openId + ".jpg";	
        let isExit = BK.FileUtil.isFileExist(absolutePath);	
        cc.log(absolutePath + " is exit :" + isExit);	
        //如果指定目录中存在此图像就直接显示否则从网络获取	
        if (isExit) {	
            cc.loader.load(absolutePath, function (err, texture) {	
                if (err == null) {	
                    self.head.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);	
                }	
            });	
        } else {	
            BK.MQQ.Account.getHeadEx(GameStatusInfo.openId, function (oId, imgPath) {	
                cc.log("openId:" + oId + " imgPath:" + imgPath);	
                var image = new Image();	
                image.onload = function () {	
                    var tex = new cc.Texture2D();	
                    tex.initWithElement(image);	
                    tex.handleLoadedTexture();	
                    self.head.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);	
                }	
                image.src = imgPath;	
            });	
        }	
    },	
    // onLoad () {},	
    btn(event, data) {	
        cc.log("点击了按钮");	
        if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {	
            this.getHead();	
        } else {	
            cc.log("请在QQ玩一玩平台中测试");	
        }	
    },
4.2 分享与邀请

QQ轻游戏分享方法比较多具体实现方式可以官方的分享相关文档。这里介绍常用的一种方式 多渠道分享

/**	
 * 获取分享信息	
 * @param {String} localPicPath 	
 */	
function getShareInfo(localPicPath) {	
    if (!localPicPath) {	
        localPicPath = "GameRes://qrcode.png";//游戏资源包根目录存放图片qrcode.png	
    }	
    let summarys = ["文案1", "游戏太好玩了,玩得停不下来!", "游戏太刺激了,邀请还能领抱枕!", "文案2"];	
    let shareInfo = {	
        summary: summarys[getRandomInt(0, 3)],	
        picUrl: "http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/18d8bc3eb13533fa4dd573ada3d3fd1f40345bd6.jpg", //支持HTTPS	
        extendInfo: Global.openId,//或者使用GameStatusInfo.openId	
        localPicPath: localPicPath, //分享至空间、微信、朋友圈时需要的图。(选填,若无该字段,系统使用游戏对应的二维码)	
    };	
    return shareInfo;	
}	
/**	
 * 分享	
 * @param {*} shareInfo 	
 * @param {*} callback 	
 */	
function toShare(shareInfo, callback) {	
    if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {	
        BK.QQ.share(shareInfo, function (retCode, shareDest, isFirstShare) {	
            log("分享结果 retCode:" + retCode + " shareDest:" + shareDest + " isFirstShare:" + isFirstShare);	
            if (retCode == 0) {	
                if (callback) {	
                    callback(0);	
                }	
                if (shareDest == 0) {	
                    //聊天窗	
                    log("成功分享至QQ");	
                } else if (shareDest == 1) {	
                    //空间	
                    log("成功分享至空间");	
                } else if (shareDest == 2) {	
                    //微信	
                    log("成功分享至微信");	
                } else if (shareDest == 3) {	
                    // 朋友圈	
                    log("成功分享至朋友圈");	
                }	
            } else if (retCode == 1) {	
                if (callback) {	
                    callback(-1);	
                }	
                log("分享失败" + retCode);	
            } else if (retCode == 2) {	
                if (callback) {	
                    callback(-1);	
                }	
                log("分享失败,用户取消分享:" + retCode);	
            }	
        });	
    } else {	
        if (callback) {	
            callback(0);	
        }	
    }	
}

但这里有一个问题 点击右上角的「…」选择分享游戏,分享后图片不显示再次调用接口来实现分享时无任何影响 ,要想解决此问题自需要实现生命周期监听并实现 onShare 方法

关于QQ玩一玩的默认分享问题

4.3 生命周期
/**	
 * 游戏事件以及生命周期	
 */	
function addGameEvent() {	
    new BK.Game({	
        //游戏启动后	
        onLoad: function (app) {	
            log("BK.Game.onLoad");	
        },	
        //进入点击最大化后	
        onMaximize: function (app) {	
            log("BK.Game.onMaxmize");	
        },	
        //进入点击最小化后	
        onMinimize: function (app) {	
            log("BK.Game.onMinmize");	
        },	
        //进入后台后响应	
        onEnterBackground: function (app) {	
            log("BK.Game.onEnterbackground");	
        },	
        //回到前台后响应	
        onEnterForeground: function (app) {	
            log("BK.Game.onEnterforeground");	
        },	
        //点击“分享游戏”后响应。(可选)	
        onShare: function (app) {	
            log("BK.Game.onShare");	
            return getShareInfo();	
        },	
        //分享成功	
        onShareComplete: function (app, retCode, shareDest, isFirstShare) {	
            log("BK.Game.onShareComplete retCode:" + retCode + " shareDest:" + shareDest + " isFirstShare:" + isFirstShare);	
        },	
        //进入点击关闭响应	
        onClose: function (app) {	
            log("BK.Game.onClose");	
        },	
        //网络环境切换事件	
        onNetworkChange: function (app, state) {	
            log("BK.Game.onNetworkChange:STATE :" + state);	
        },	
        //全局异常监听	
        onException: function () {	
            log("BK.Game.onException msg:" + this.errorMessage() + " ,stack:" + this.errorStacktace());	
        }	
    });	
}
4.4 支付与红包

支付接入比较简单,目前没有异步通知给开发者的接口,所有的逻辑都由玩一玩后台处理。支付接入步骤

  • 平台上传道具资源(图片、描述、单价等)

  • 道具申请上架

  • 游戏内通过接口获取道具信息(道具ID、名称、图片等)

  • 通过道具ID列表购买道具

具体流程实现参考官方文档-支付

据内部消息 发送B2C红 在今年国庆假期间将有一批轻游戏试水,有什么样的创意和玩法可以期待一下。红包总金额最低5W最高20W。

5、网络通讯

原生引擎开发指引 中可以了解到。网络方案可以使用原生引擎、或者三方引擎进行界面以及逻辑的搭建。

官方文档-网络功能

下面我会介绍

  • BK.HttpUtil:用于短连接

  • XMLHttpRequest:用于短连接

  • WebSocket:用于长连接

http get/post请求

BK.HttpUtil

function BKGet(url, callback, custom) {	
    let httpUtil = new BK.HttpUtil(url);	
    httpUtil.setHttpMethod("get");	
    httpUtil.custom = custom;	
    //绑定回调对象	
    httpUtil.requestAsync(callback.bind(httpUtil));	
}

如果是POST请求,将 httpUtil.setHttpMethod("get");设置为 httpUtil.setHttpMethod("post");

//下载图片并保存在手机中	
BKTools.BKGet("http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/18d8bc3eb13533fa4dd573ada3d3fd1f40345bd6.jpg", function (res, code) {	
    cc.log("结果:" + code + " 渗透参数:" + this.custom);	
    BK.FileUtil.writeBufferToFile("GameSandBox://test/test.jpg", res);	
}, "custom");	
//普通的get请求	
BKTools.BKGet("http://www.wanandroid.com/tools/mockapi/3461/Javen", function (res, code) {	
cc.log("结果:" + code + " 渗透参数:" + this.custom);	
if (code == 200) {	
    let str = res.readAsString();	
    cc.log(str);	
    let data = JSON.parse(str);	
    if (data.code == 0) {	
        self.setTipMsg("网络请求结果 Gitee:" + data.data.name);	
    } else {	
        self.setTipMsg("网络请求异常:" + data.msg);	
    }	
}	
}, "请求返回字符串");

XMLHttpRequest

/**	
 * post 请求	
 * @param {*} url 	
 * @param {*} data 	
 * @param {*} callBack 	
 */	
function post(url, data, callBack) {	
    log("请求参数:" + data);	
    var xhr = new XMLHttpRequest();	
    xhr.onreadystatechange = function () {	
        let status = xhr.status;	
        if (xhr.readyState == 4 && status == 200) {	
            var responseBody = xhr.responseText;	
            log("响应的结果:" + responseBody);	
            callBack(status, JSON.parse(responseBody));	
        }	
    };	
    xhr.open("POST", url, true);	
    xhr.send(data);	
}	
/**	
 * get请求	
 * @param {*} url 	
 * @param {*} data 	
 * @param {*} callBack 	
 */	
function get(url, data, callBack) {	
    log("请求参数:" + data);	
    var xhr = new XMLHttpRequest();	
    xhr.onreadystatechange = function () {	
        let status = xhr.status;	
        if (xhr.readyState == 4 && status == 200) {	
            var responseBody = xhr.responseText;	
            log("响应的结果:" + responseBody);	
            callBack(status, JSON.parse(responseBody));	
        }	
    };	
    xhr.open("GET", url + "?" + encodeURIComponent(data), true);	
    xhr.send();	
}
webSocket请求

如果是QQ玩一玩平台就是使用 BK.WebSocket,其他平台使用 标准的 WebSocket

//Script/common/WebSocket.js 	
/**	
 * @author Javen 	
 * @copyright 2018-09-22 17:32:21 javendev@126.com 	
 * @description webSocket工具组件	
 */	
let Global = require("Global");	
let BKTools = require("BKTools");	
let WS_TYPE = cc.Enum({	
    BK_WS: 1,	
    WEB_WS: 2,	
});	
cc.Class({	
    extends: cc.Component,	
    // properties: {	
    // },	
    // onLoad () {},	
    start() {	
        // this.schedule(function () {	
        //     if (this.hasConnected) {	
        //     }	
        // }, 5);	
    },	
    initWebSocket() {	
        if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {	
            this._ws = new BK.WebSocket("ws://" + Global.WEB_SOCKET.URL);	
            this._wsType = WS_TYPE.BK_WS;	
        } else {	
            this._ws = new WebSocket("ws://" + Global.WEB_SOCKET.URL);	
            this._wsType = WS_TYPE.WEB_WS;	
        }	
        this.addEventListener(this._ws);	
    },	
    addEventListener(ws) {	
        let self = this;	
        ws.onopen = function (event) {	
            self._isConnected = true;	
            BKTools.log("onopen....");	
        };	
        ws.onerror = function (event) {	
            self._isConnected = false;	
            BKTools.log("onerror....");	
        };	
        ws.onclose = function (event) {	
            self._isConnected = false;	
            BKTools.log("onclose....");	
        };	
        if (self._wsType == WS_TYPE.BK_WS) {	
            ws.onMessage = function (ws, event) {	
                if (event.isBinary) {	
                    let buf = event.data;	
                    //将游标pointer重置为0	
                    buf.rewind();	
                    let ab = new ArrayBuffer(buf.length);	
                    let dv = new DataView(ab);	
                    while (!buf.eof) {	
                        dv.setUint8(buf.pointer, buf.readUint8Buffer());	
                    }	
                    self.toHander(ab);	
                } else {	
                    BKTools.log("BK.WebSocket data type is not binary");	
                }	
            }	
        } else {	
            ws.onmessage = function (event) {	
                if (event.data instanceof Blob) {	
                    let blob = event.data;	
                    var reader = new FileReader();	
                    reader.readAsArrayBuffer(blob);	
                    reader.onload = function (e) {	
                        if (e.target.readyState == FileReader.DONE) {	
                            let result = reader.result;	
                            self.toHander(result);	
                        }	
                    }	
                } else {	
                    BKTools.log("webSocket data type is not blob");	
                }	
            };	
        }	
    },	
    hasConnected() {	
        return this._isConnected;	
    },	
    toHander(buffer) {	
        let self = this;	
        let cmd = proto.UserCmdOutComonProto.deserializeBinary(buffer);	
        switch (cmd.getId()) {	
            case proto.UserCmdOutType.RECONNECTION_RESULT:	
                BKTools.log("重连结果....");	
                break;	
            case proto.UserCmdOutType.USER_CONNECT_SUCCESS:	
                BKTools.log("客户端连接成功....");	
                break;	
            case proto.UserCmdOutType.USER_LOGIN_SUCCESS:	
                BKTools.log("反馈登录消息开始...");	
                break;	
            case proto.UserCmdOutType.USER_LOGIN_SUCCESS_OVER:	
                BKTools.log("反馈登录消息结束....");	
                let loginOver = proto.PlayerLoginOverProtoOut.deserializeBinary(buffer);	
                //回调给请求页	
                Global.loginResponse(loginOver);	
                break;	
            default:	
                break;	
        }	
    },	
    send(bytes) {	
        this._ws.send(bytes);	
    },	
    /**	
     * 登录	
     */	
    toLogin() {	
        if (!this.hasConnected()) {	
            this.initWebSocket();	
            return;	
        }	
        let login = new proto.UserLoginProto();	
        login.setId(proto.UserCmdInType.USER_LOGIN);	
        login.setToken(Global.WEB_SOCKET.TOKEN);	
        this.send(login.serializeBinary());	
    },	
    // update (dt) {},	
});

如何使用?

将webSocket工具组件绑定到常驻节点,在通过 cc.find查找常驻节点上的 WebSocket组件

this._webSocket = cc.find("常驻节点名称").getComponent("WebSocket");	
//调用封装的接口	
this._webSocket.toLogin();
6、跳转到其他游戏

跳转到其他游戏手Q 7.7.0 及以上才支持

/**	
 * 判断手Q版本	
 * @param {String} ver1 7.1.1.1	
 * @param {String} ver2 6.3.3.3	
 */	
function versionCompare(ver1, ver2) {	
    ver1 = parseInt(ver1.replace(/\./g, ""));	
    ver2 = parseInt(ver2.replace(/\./g, ""));	
    if (ver1 >= ver2) {	
        return true;	
    } else {	
        return false;	
    }	
}
/**	
 * 跳转到其他游戏	
 * @param {Number} gameId 	
 */	
function skipGame(gameId) {	
    BK.QQ.skipGame(gameId, "扩展参数");//游戏启动时可以通过GameStatusInfo.gameParam获取	
}
7、成绩上报与排行榜

官方文档-成绩上报与排行榜

最新版本接口示例 胜局积累-大到小

/**	
 * 成绩上报	
 * @param {*} isWin 	
 * @param {*} callback 	
 */	
function uploadScore(isWin, callback) {	
    if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {	
      if (callback) {	
        callback(-1, "此接口只支持QQ玩一玩平台");	
      }	
      return;	
    }	
    if (!isWin) {	
      isWin = 0;	
    } else {	
      isWin = 1;	
    }	
    var data = {	
      userData: [{	
        openId: GameStatusInfo.openId,	
        startMs: Global.startGameTime.toString(),	
        endMs: ((new Date()).getTime()).toString(),	
        scoreInfo: {	
          score: isWin,	
        },	
      }, ],	
      attr: {	
        score: {	
          type: 'rank',	
          order: 3,	
        }	
      },	
    };	
    BK.QQ.uploadScoreWithoutRoom(1, data, function (errCode, cmd, data) {	
      log("uploadScoreWithoutRoom callback  cmd" + cmd + " errCode:" + errCode + "  data:" + JSON.stringify(data));	
      if (callback) {	
        callback(errCode, data);	
      }	
    });	
  }	
  /**	
   * 拉取排行榜数据	
   * @param {*} callback 	
   */	
  function getRankList(callback) {	
    if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {	
      if (callback) {	
        callback(-1, "此接口只支持QQ玩一玩平台");	
      }	
      return;	
    }	
    let attr = "score";	
    let order = 3;	
    let rankType = 0;	
    BK.QQ.getRankListWithoutRoom(attr, order, rankType, function (errCode, cmd, data) {	
      log("getRankListWithoutRoom callback  cmd" + cmd + " errCode:" + errCode);	
      if (errCode != 0) {	
        callback(errCode);	
        return;	
      }	
      if (data) {	
        let rankList = data.data.ranking_list;	
        log("data not null " + rankList.length);	
        log(JSON.stringify(data));	
        // rankList.forEach(element => {	
        //   log("....华丽的分割线....");	
        //   log("score:" + element.score);	
        //   log("nick:" + element.nick);	
        //   log("....华丽的分割线....");	
        // });	
        if (callback) {	
          callback(errCode, rankList);	
        }	
      }	
    });	
  }
8、关注公众号

查询是否关注公众号

function checkPubAccountState(){	
BK.QQ.checkPubAccountState(Global.PUIN ,function(errCode, cmd, data) {	
      BK.Script.log(0,0," callback errCode = "+errCode+ " cmd = "+ cmd + " data = "+ data);	
      if(data.is_follow == 1){	
         return true;	
      }else{	
           return false;	
      }	
  });	
}

进入公众号主页

/**	
 * 关注公众号	
 */	
function follow() {	
  if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {	
    BK.QQ.enterPubAccountCard(Global.PUIN);	
  }	
}

如何获取 PUIN ?请移步至官方-公众号

9、广告

详细介绍请移步至官网-广告接入流程

简单的封装与使用

/**	
 * 加载视频广告	
 */	
function fetchVideoAd(videoType) {	
    if (!videoType) {	
        videoType = 0;	
    }	
    log("开始加载视频广告..." + videoType);	
    BK.Advertisement.fetchVideoAd(videoType, function (retCode, msg, handle) {	
        log("retCode:" + retCode + " msg:" + msg);	
        //返回码0表示成功 	
        if (retCode == 0) {	
            Global.videoHandle = handle;	
            //广告监听在业务逻辑中处理	
        } else {	
            log("拉取视频广告失败error:" + retCode + " msg:" + msg);	
        }	
    }.bind(this));	
    log("加载了视频广告...");	
}	
/**	
 * 加载条幅广告	
 */	
function fetchBannerAd() {	
    BK.Advertisement.fetchBannerAd(function (retCode, msg, bannerHandle) {	
        log("retCode:" + retCode + " msg:" + msg);	
        if (retCode == 0) {	
            Global.bannerHandle = bannerHandle;	
            bannerHandle.onClickContent(function () {	
                log("用户点击了落地页");	
            });	
            bannerHandle.onClickClose(function () {	
                log("用户点击了X关闭广告");	
            });	
        } else {	
            log("fetchBannerAd failed. retCode:" + retCode);	
        }	
    }.bind(this));	
}	
function closeBannerAd() {	
    log("关闭广告....");	
    if (Global.bannerHandle) {	
        Global.bannerHandle.close();	
        Global.bannerHandle = undefined;	
    }	
}	
function loadBannerAd() {	
    if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {	
        log("预加载Banner");	
        fetchBannerAd();	
    }	
}	
function loadVideoAd() {	
    if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {	
        log("预加载Video");	
        fetchVideoAd();	
    }	
}
/**	
 * @author Javen 	
 * @copyright 2018-09-26 15:53:52 javendev@126.com 	
 * @description 广告测试	
 */	
let BKTools = require("BKTools");	
var Global = require("Global");	
cc.Class({	
    extends: cc.Component,	
    properties: {	
    },	
    // onLoad () {},	
    btnClick(event, data) {	
        BKTools.log("点击了>" + data);	
        if (data == 'loadVideo') {	
            //如果需要判断是否加载成功可以在封装的函数中添加回调	
            BKTools.loadVideoAd();	
        } else if (data == 'showVideo') {	
            if (Global.videoHandle) {	
                this.jumpVideoAd();	
            } else {	
                BKTools.log("无视频广告句柄");	
                BKTools.loadVideoAd();	
            }	
        } else if (data == 'loadBanner') {	
            BKTools.loadBannerAd();	
        } else if (data == 'showBanner') {	
            if (Global.bannerHandle) {	
                this.showBannerAd();	
            } else {	
                BKTools.log("无条幅广告句柄");	
                BKTools.loadBannerAd();	
            }	
        } else if (data == 'closeBanner') {	
            BKTools.closeBannerAd();	
        } else if (data == 'back') {	
            cc.director.loadScene("welcome");	
        }	
    },	
    jumpVideoAd() {	
        let self = this;	
        Global.videoHandle.jump();	
        Global.videoHandle.setEventCallack(	
            function (code, msg) {}.bind(this), //关闭游戏(不再使用不需要监听) 	
            function (code, msg) {	
                if (code == 0) {	
                    BKTools.log("达到看广告时长要求,可以下发奖励 endVide code:" + code + " msg:" + msg); //达到看广告时长要求,可以下发奖励 	
                } else {	
                    BKTools.log("其他异常,比如播放视频是程序返回到后台");	
                }	
            }.bind(this),	
            function (code, msg) {	
                BKTools.log("关闭视频webview endVide code:" + code + " msg:" + msg); //关闭视频webview	
            }.bind(this),	
            function (code, msg) {	
                BKTools.log("开始播放视频 startVide code:" + code + " msg:" + msg); //开始播放视频	
            }.bind(this));	
    },	
    showBannerAd() {	
        Global.bannerHandle.show(function (succCode, msg, handle) {	
            if (succCode == 0) {	
                BKTools.log("banner展示成功 home");	
            } else {	
                BKTools.log("banner展示失败home msg:" + msg);	
            }	
        });	
    },	
    start() {	
    },	
    // update (dt) {},	
});
10、源码

文中涉及到的代码以及案例已上传至 Gitee-Brickengine_Guide

到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正如有遗漏欢迎补充。如有疑问欢迎留言一起交流讨论。


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