BIO 通信模型图:

二、Java BIO 工作机制

对 BIO 编程流程的梳理
- 服务端启动一个 ServerSocket,注册端口,调用 accpet 方法监听客户端的 Socket 连接。
- 客户端启动 Socket 对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户建立一个线程与之通讯
网络编程的基本模型是 Client/Server 模型,也就是两个进程之间进行相互通信,其中服务端提供位置信息(绑定IP地址和端口),客户端通过连接操作向服务端监听的端口地址发起连接请求,基于 TCP 协议下进行三次握手连接,连接成功后,双方通过网络套接字(Socket)进行通信。
传统的同步阻塞模型开发中,服务端 ServerSocket 负责绑定 IP 地址,启动监听端口;客户端 Socket 负责发起连接操作。连接成功后,双方通过输入和输出流进行同步阻塞式通信。
基于 BIO 模式下的通信,客户端 - 服务端是完全同步,完全耦合的。
三、BIO 案例
1、实例1:传统的BIO编程
服务端:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/\*\*
\* 服务端
\*\*/
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("==服务器的启动==");
// (1)注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//(2)开始在这里暂停等待接收客户端的连接,得到一个端到端的Socket管道
Socket socket = serverSocket.accept();
//(3)从Socket管道中得到一个字节输入流。
InputStream is = socket.getInputStream();
//(4)把字节输入流包装成自己需要的流进行数据的读取。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//(5)读取数据
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
System.out.println("服务端收到:" + line);
}
}
}
客户端:
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
/\*\*
\* 目标: Socket 网络编程。
\*
\* Java 提供了一个包:java.net 下的类都是用于网络通信。
\* Java 提供了基于套接字(端口)Socket 的网络通信模式,我们基于这种模式就可以直接实现TCP通信。
\* 只要用 Socke t通信,那么就是基于 TCP 可靠传输通信。
\*
\* 功能1:客户端发送一个消息,服务端接口一个消息,通信结束!!
\*
\* 创建客户端对象:
\* (1)创建一个 Socket 的通信管道,请求与服务端的端口连接。
\* (2)从 Socket 管道中得到一个字节输出流。
\* (3)把字节流改装成自己需要的流进行数据的发送
\* 创建服务端对象:
\* (1)注册端口
\* (2)开始等待接收客户端的连接,得到一个端到端的Socket管道
\* (3)从 Socket 管道中得到一个字节输入流。
\* (4)把字节输入流包装成自己需要的流进行数据的读取。
\*
\* Socket的使用:
\* 构造器:public Socket(String host, int port)
\* 方法: public OutputStream getOutputStream():获取字节输出流
\* public InputStream getInputStream() :获取字节输入流
\*
\* ServerSocket的使用:
\* 构造器:public ServerSocket(int port)
\*
\* 小结:
\* 通信是很严格的,对方怎么发你就怎么收,对方发多少你就只能收多少!!
\*/
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("==客户端的启动==");
// (1)创建一个Socket的通信管道,请求与服务端的端口连接。
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
// (2)从Socket通信管道中得到一个字节输出流。
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// (3)把字节流改装成自己需要的流进行数据的发送
PrintStream ps = new PrintStream(os);
// (4)开始发送消息
ps.println("我是客户端,我想约你吃小龙虾!!!");
ps.println("我是客户端,我想约你吃大闸蟹!!!");
Thread.sleep(1000);
ps.println("我是客户端,我想约你吃油泼面!!!");
ps.flush();
}
}
- 在以上通信中,服务端会一致等待客户端的消息,如果客户端没有进行消息的发送,服务端将一直进入阻塞状态。
- 同时服务端是按照行获取消息的,这意味着客户端也必须按照行进行消息的发送,否则服务端将进入等待消息的阻塞状态!
2、实例2:BIO模式下多发和多收消息
服务端:同实例1
客户端:
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/\*\*
\* 目标: Socket网络编程。
\* 功能:客户端可以反复发消息,服务端可以反复收消息
\* 小结:通信是很严格的,对方怎么发你就怎么收,对方发多少你就只能收多少!!
\*/
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("==客户端的启动==");
// (1)创建一个Socket的通信管道,请求与服务端的端口连接。
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
// (2)从Socket通信管道中得到一个字节输出流。
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// (3)把字节流改装成自己需要的流进行数据的发送
PrintStream ps = new PrintStream(os);
// (4)开始发送消息
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.print("请说:");
String msg = sc.nextLine();
ps.println(msg);
ps.flush();
}
}
}
3、实例3:接受多个客户端
服务端(同上):
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/\*\*
\* 目标: Socket网络编程。
\* 功能:客户端可以反复发,一个服务端可以接收无数个客户端的消息!!
\* 小结:服务器如果想要接收多个客户端,那么必须引入线程,一个客户端一个线程处理!!
\*/
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("==客户端的启动==");
// (1)创建一个Socket的通信管道,请求与服务端的端口连接。
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);
// (2)从Socket通信管道中得到一个字节输出流。
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// (3)把字节流改装成自己需要的流进行数据的发送
PrintStream ps = new PrintStream(os);
// (4)开始发送消息
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.print("请说:");
String msg = sc.nextLine();
ps.println(msg);
ps.flush();
}
}
}
服务端:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/\*\*
\* 服务端
\*
\* @author liziheng
\* @version 1.0.0
\* @date 2022-06-23 11:23 上午
\*/
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("==服务器的启动==");
// (1)注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
while (true) {
//(2)开始在这里暂停等待接收客户端的连接,得到一个端到端的Socket管道
Socket socket = serverSocket.accept();
new ServerReadThread(socket).start();
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "上线了!");
}
}
}
class ServerReadThread extends Thread {
private final Socket socket;
public ServerReadThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//(3)从Socket管道中得到一个字节输入流。
InputStream is = socket.getInputStream();
//(4)把字节输入流包装成自己需要的流进行数据的读取。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//(5)读取数据
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
System.out.println("服务端收到:" + socket.getRemoteSocketAddress() + ":" + line);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!");
}
}
}
- 每个Socket接收到,都会创建一个线程,线程的竞争、切换上下文影响性能;
- 每个线程都会占用栈空间和CPU资源;
- 并不是每个 socket 都进行 IO 操作,无意义的线程处理;
- 客户端的并发访问增加时。服务端将呈现 1:1 的线程开销,访问量越大,系统将发生线程栈溢出,线程创建失败,最终导致进程宕机或者僵死,从而不能对外提供服务。
4、实例4:伪异步 I/O 编程
在上述案例(实例3)中:客户端的并发访问增加时。服务端将呈现 1:1 的线程开销,访问量越大,系统将发生线程栈溢出,线程创建失败,最终导致进程宕机或者僵死,从而不能对外提供服务。
接下来我们采用一个伪异步 I/O 的通信框架,采用线程池和任务队列实现,当客户端接入时,将客户端的 Socket 封装成一个 Task(该任务实现 java.lang.Runnable 线程任务接口)交给后端的线程池中进行处理。JDK 的线程池维护一个消息队列和 N 个活跃的线程,对消息队列中 Socket 任务进行处理,由于线程池可以设置消息队列的大小和最大线程数,因此,它的资源占用是可控的,无论多少个客户端并发访问,都不会导致资源的耗尽和宕机。

客户端:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
// 1.简历一个与服务端的Socket对象:套接字
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
// 2.从socket管道中获取一个输出流,写数据给服务端
OutputStream os = socket.getOutputStream() ;
// 3.把输出流包装成一个打印流
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
// 4.反复接收用户的输入
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null ;
while((line = br.readLine()) != null){
pw.println(line);
pw.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程池:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/\*\*
线程池处理类
\*\*/
public class HandlerSocketThreadPool {
// 线程池
private ExecutorService executor;
public HandlerSocketThreadPool(int maxPoolSize, int queueSize){
this.executor = new ThreadPoolExecutor(
3, // 8
maxPoolSize,
120L,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueSize) );
}
public void execute(Runnable task){
this.executor.execute(task);
}
}
服务端:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.Reader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("----------服务端启动成功------------");
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
// 一个服务端只需要对应一个线程池
HandlerSocketThreadPool handlerSocketThreadPool =
new HandlerSocketThreadPool(3, 1000);
// 客户端可能有很多个
while(true){
Socket socket = ss.accept() ; // 阻塞式的!
System.out.println("有人上线了!!");
// 每次收到一个客户端的socket请求,都需要为这个客户端分配一个
// 独立的线程 专门负责对这个客户端的通信!!
handlerSocketThreadPool.execute(new ReaderClientRunnable(socket));
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class ReaderClientRunnable implements Runnable{
private Socket socket ;
public ReaderClientRunnable(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 读取一行数据
InputStream is = socket.getInputStream() ;
// 转成一个缓冲字符流
Reader fr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
// 一行一行的读取数据
String line = null ;
while((line = br.readLine())!=null){ // 阻塞式的!!
System.out.println("服务端收到了数据:"+line);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("有人下线了");
}
}
}
- 伪异步io采用了线程池实现,因此避免了为每个请求创建一个独立线程造成线程资源耗尽的问题,但由于底层依然是采用的同步阻塞模型,因此无法从根本上解决问题。
- 如果单个消息处理的缓慢,或者服务器线程池中的全部线程都被阻塞,那么后续socket的i/o消息都将在队列中排队。新的Socket请求将被拒绝,客户端会发生大量连接超时。
5、实例5:基于 BIO 形式下的文件上传
客户端:
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;
/\*\*
\* 目标:实现客户端上传任意类型的文件数据给服务端保存起来。
\*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try (
InputStream is = new FileInputStream("/Users/lizhengi/Downloads/BIO模式下的基础工作机制.png");
){
// 1、请求与服务端的Socket链接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
// 2、把字节输出流包装成一个数据输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
// 3、先发送上传文件的后缀给服务端
dos.writeUTF(".png");
// 4、把文件数据发送给服务端进行接收
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) > 0) {
dos.write(buffer, 0, len);
}
dos.flush();
Thread.sleep(10000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端线程:
import java.io.DataInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
public class ServerReaderThread extends Thread {
private final Socket socket;
en = is.read(buffer)) > 0) {
dos.write(buffer, 0, len);
}
dos.flush();
Thread.sleep(10000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端线程:
import java.io.DataInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
public class ServerReaderThread extends Thread {
private final Socket socket;

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