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1. 快排之三路划分
1. 1 三路划分的诞生由来
通过详解八大排序(三)------(快速排序)的介绍。我们可以知道,决定快排性能的关键是key的寻找:若是每次寻找的key都能将数组二分之一,那么快排的性能最佳;若是每次寻找的key都是将数组分成 1 和 N-1 个数,那么快排的时间复杂度就是O(N^2)。
通过 前后指针 和 寻找随机key 我们可以解决绝大部分数组的找key需求。但是也会有一小部分的数组需求没有实现。
例如:

在面对含有大量重复数据的数组时,hoare版本 和 lomuto版本 的性能都有一定程度的退化。而三路划分是针对大量重复数据的找key方法。
1. 2 三路划分的具体思路
三路划分的核心思路可以理解为 hoare版本 和 lomuto版本 的结合:将数组划分成三个区域,比key小的区域A,等于key的区域B,大于key的区域C。
通过左右指针的方式,将小于key的数放进区域A,大于key的数放进区域C。
再对区域A和C进行划分。直到全部划分完成。
具体的实现思路:
-
key默认取left位置的值。
-
left指向区间最左边,right指向区间最后边,cur指向left+1位置。

-
cur遇到比key小的值后跟left位置交换,换到左边,left++,cur++。
例如上面的数组,由于1 < 6,所以1换到6的位置上。

一直重复,直到 left 交换完。得到:
- cur遇到比key大的值后跟right位置交换,换到右边,right-- 。
接着以上述数组举例。左边数组交换完成,接着交换右边数组:

重复交换,得到:

-
cur遇到跟key相等的值后,cur++。
-
直到cur > right结束
最终得到:

这样就将数组分成了三个区域。
1. 3 代码实现
//三路划分
void ThreeWaySort(int* arr, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
//取一个随机值当key
int randi = left + (rand() % (right - left + 1));
Swap(&arr[left], &arr[randi]);
int key = arr[left];
int cur = left + 1;
int begin = left,end = right;
while (cur <= right)
{
if (arr[cur] < key)
{
Swap(&arr[left++], &arr[cur++]);
}
else if (arr[cur] > key)
{
Swap(&arr[cur], &arr[right--]);
}
else
{
cur++;
}
}
ThreeWaySort(arr, begin, left - 1);
ThreeWaySort(arr, right + 1, end);
}
2. 快排之自省排序
2. 1 自省排序的目的
自省排序的诞生和三路划分相似,都是原有的排序在面对新的问题时,出现效率不足的情况。
三路划分面对数组中含有大量重复数据的情况,具有显著的性能提升。但是在其他情况下就很一般,同时三路划分相比一般的快排具有一定的损耗。
这个时候就有自省排序的出现。
2. 2 自省排序的思路
自省排序的本质很简单。就是通过一个深度检测器—可以理解为当前排序的时间复杂度检测器。判断当前快排的深度有没有超过logn。超过了就说明当前排序的效率是有问题的。然后接下来过程就不再使用快排,而是使用堆排序进行排序。
2. 3 自省排序的实现代码
void AdJustDown(int* arr,int sz,int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < sz)
{
if (child + 1 < sz && arr[child + 1] > arr[child])
{
++child;
}
if (arr[child] > arr[parent])
{
Swap(&arr[child], &arr[parent]);
parent = child


------(三路划分,自省排序,归并排序外排序)&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=143801134&d=1&t=3&u=3c003bab23b64c86bc17a73ace59a717)
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