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FINAL FANTASY XV の人工知能 - ゲームAIから見える未来
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『FF』づくりのレシピ
- MISTWALKER/CEO 坂口 博信
本書は人工知能の専門家である著者が、FINAL FANTASY XV のゲーム作りを通じて、関連するAI技術を解説しています。ゲームとAIの深い関わり、そしてゲームの未来を感じられる本だと思います。
- 東京大学大学院工学系研究科/教授 松尾 豊
いつの時代もビデオゲームには "技術的ロマン" が必要で、現代のそれはAIである
- ゲームデザイナー 上田 文人
※敬称略、順不同
『ファイナルファンタジー15』で培った人工知能、AI技術、キャラクターとゲームをインタラクティブに作る技術を余すことなく解説。そして、そこから見える未来のゲームの人工知能について、プログラマー、デザイナー、制作チームリーダーたちが語ります。
【対象読者】
AI、人工知能に興味のある方、プログラマー、デザイナー、ゲーム制作者、「ファイナルファンタジー」シリーズのファン
- Print length248 pages
- LanguageJapanese
- Publisherボーンデジタル
- Publication dateJune 4, 2019
- Dimensions10.12 x 8.86 x 0.63 inches
- ISBN-104862464467
- ISBN-13978-4862464460
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Product Details
- Publisher : ボーンデジタル
- Publication date : June 4, 2019
- Edition : 22.5 x 22.5 x 1.6 cm
- Language : Japanese
- Print length : 248 pages
- ISBN-10 : 4862464467
- ISBN-13 : 978-4862464460
- Item Weight : 710 g
- Dimensions : 10.12 x 8.86 x 0.63 inches
- Amazon Bestseller: #468,536 in Japanese Books (See Top 100 in Japanese Books)
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- #4,799 in Electricity & Communications (Japanese Books)
- #59,227 in Crafts & Hobbies (Japanese Books)
- Customer Reviews:
Customer reviews
Top reviews from Japan
- 5 out of 5 stars
有名タイトルでのゲームAIの最新活用状況を俯瞰できる
Reviewed in Japan on April 26, 2020人工知能を活用した近年のAAAゲーム制作の裏側を俯瞰することができる。
本書で語られる人工知能は機械学習ではなく、処理アルゴリズムによるゲームAIの解説に比重がある。しかし、モーションの自動生成や、ログデータの異常検知の判定などには機械学習の適用に着手し始めている模様である。さらに、技術が進めば機械学習による自然言語生成と文脈理解、合成音声による演技が可能になり、イベントの手動作成やテンプレートに捉われない自動生成が可能な未来も見えてくる。
FF15では、カットシーンを除いたほとんどの場所で仲間キャラはゲームAIで制御されているとのこと。他にもモンスター、モブキャラなどにもAIは使われている。
AIで使用される具体的なアルゴリズムは引用程度に留め抽象的に解説しているので、専門的知識がなくても概要は把握できる。それらを踏まえた具体的な大規模ゲームで活用されるAI実装における設計内容は、基本設計書レベルや概念レベルに落とし込んである。コードレベルの記載やアルゴリズムの解説がないと知識欲が満足しない人が居るかもしれない。しかし、それらは引用されている文献を読めばよく、あくまで本書はそれらゲームAIを効率よく生産性高く汎用的に活用するためのフレームワーク設計に着目していると感じた。これらの設計指針や文献を参考に実装に起こすのも、プログラマーとして想像力を掻き立てやりがいもあり、本書はその良い足がかりになると感じた。
ゲーム制作における柔軟かつ汎用性の高いAIシステム構築に興味がある人に価値が出てくる著作だと感じた。
もちろん、ゲームのファンとしてどのようにゲームが作られているか裏側を知りたい人にも満足できる良書だと感じた。
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内容簡易メモ:
■ゲーム人工知能の設計
アルゴリズムごとに得意不得意がある
・ビヘイビアベースAI:リアクティブな処理が得意、厳密に状態は管理できない
・ステートベースAI:厳密な状態を管理、リアクティブは難しい
これら、複数アルゴリズムを組み合わせ、大きな状態遷移(移動、会話、戦闘など)はステートチャートを用い、各ステートの詳細処理をビヘイビアベースで展開記述できるハイブリッドにした。(各ビヘイビア項目も、ステートチャートに展開できる多重階層構造)
各ビヘイビアの項目は、データ・ドリブン方式を取っていて、実装を変更せずに項目の入れ替え追加削除などでAIの行動を昇順や優先度、分岐などでゲームデザイナーがメンテナンスできるようにGUIツール(UE4のBluePrintツールみたいなもの)で構築している。
各AI設定項目のアセット化や、オーバーライドなども可能で、汎用的なAIから、様々な個性的なAIを派生させる事で生産性とメンテナンス性が考慮されている。
■ゲームAIの種類と相関
・メタAI:全体の管理的ポジション。状況を監視して、各AIに指示を出す
・キャラクターAI:自律的な判断、メンバーと協調
・ナビゲーションAI:地形解析、目的地パス計算。上述の二つのAIをサポート
■ナビゲーションAI
・地形のメッシュから目的地を計算している。
・動く障害物を予測して避けるステアリングも実装
■FF15写真撮影機能の裏側
・イベントやロケーション、モーションのフレーム番号などにスコアを持たせて絶好な撮影タイミングを計算できるようにしている。
・写真のタグ付で多様性を判別できるようにして似たような写真が選別されないようにする設計などが紹介されている。などなど。
■バックエンドの行動ログ解析システムで、AI実装内容の可視化とデバッグ活用
・会話や呼び出されているメソッドなどのcall状況をグラフで可視化し、分布状況をデバッグできる。必要以上に不自然に繰り返されている会話がないかなどをチェックできる。
・AIキャラクターが歩けた場所などを可視化して、マップデザインのバグがある場所も可視化など。
■未来のAIを活用したゲーム制作
・AIにプレイさせてバグを見つける
・理想的には、毎回プレイするごとに新しい変化が起こり続けるゲーム
・現状でのAIの課題:自然言語処理が不十分、合成音声は演技はまだ無理、AIが文脈をまだ理解できない
以上。
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専門知識のないFF15ファンにも勧めたい一冊
Reviewed in Japan on June 16, 2022専門知識の全くないだだのFF15プレイヤーです。
FF15のAI技術をまとめた論文が賞を取ったと知り、興味があってこちらを購入しました。
オールカラーでしっかりとしたサイズ感の本でした。
専門書籍ではありますが、ゲーム内の写真や図が多く載っていて、初心者にも分かりやすい文章で書いてありました。
FF15をプレイしていて、他のゲームと違う部分だと感じていた仕様の理由が、本書で多く語られていて面白かったです。
FF15のAI技術の講演会レポートのWEB記事と重複する項目もありましたので、そちらを探して読んでみて、興味が持てたら購入検討すると良いかもしれません。
こちらの本は日本語でのみ出版されていますが、受賞した論文と講演会レポートは英語でも読めます。
今後、電子書籍化や英語版もぜひ出版してほしいです。
特に興味深かったところ
・プロンプトの撮影する写真が、必ずしも完璧な構図ではなく、気軽なスナップ写真みたいに大失敗もする理由
・キャラクターAIが自己判断して仲間に声をかけてショップに入って行ったり、戦闘中に協力したりする指示メカニズム
他
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ゲーム開発の「人工知能」の話
Reviewed in Japan on March 3, 2020ゲーム開発における人工知能の役割について広くしれた。だだ、「人工知能」であって「機械学習」では無いのでプログラマー視点で読みたい人には物足りないかも、プランナー視点で読みたい人には設計などの面でもとても勉強になる本だと思います。
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読みものとしても面白い
Reviewed in Japan on July 23, 2019章によってはむずかしい部分もありますが、たくさんの画像、わかりやすい説明で、技術書としてだけでなく、単純に読みものとしても面白かったです。
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期待してた内容と違った
Reviewed in Japan on July 14, 2019FF好きなら良いのかも。
もう少し技術よりの内容が多いと良かった。
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FFの世界観に引き込まれた自分をさらに引き込んでくれる
Reviewed in Japan on March 10, 2020世界観がとにかくすごい。壮大にして繊細、発見と驚異の連続、インテリジェントなのに心を感じる。これはますます虜になってしまいそうだ。
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素晴らしい
Reviewed in Japan on July 3, 2019色々しれてよかった。あの10年はもしかしたら必要でもあったのかもしれないですね
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AIに詳しくなくてもわかりやすい
Reviewed in Japan on July 22, 2023キャラや敵、NPCの動くメカニズムだったり、写真システムなどの解説がとても分かりやすかったです。AIには全く詳しくありませんが、興味深い内容でした。
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