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ゲーム屋が教える! 売れるゲーム企画書の書き方
- Print length221 pages
- LanguageJapanese
- Publisher宝島社
- Publication dateFebruary 22, 2013
- Dimensions5.16 x 0.59 x 7.4 inches
- ISBN-104800208033
- ISBN-13978-4800208033
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Product description
About the Author
株式会社サクセス代表取締役。1949年、徳島県生まれ。1978年、株式会社サクセス創業以来1200タイトル以上をプロデュース。1987年、業界初ビデオ店頭機「とんとん」を開発。1994年、家庭用ゲーム業界で初めてマルチプラットフォーム(PCを含む9機種)開発を「上海:万里の長城」で実現。2000年、弾幕系シューティング初のBUZZシステムを搭載した「PSYVARIAR」を開発。2000年、携帯電話向けサービス「着ボイス」を考案。2006年、「なめこ」が登場するDS版「おさわり探偵 小沢里奈」を開発。
Product Details
- Publisher : 宝島社
- Publication date : February 22, 2013
- Language : Japanese
- Print length : 221 pages
- ISBN-10 : 4800208033
- ISBN-13 : 978-4800208033
- Item Weight : 240 g
- Dimensions : 5.16 x 0.59 x 7.4 inches
- Amazon Bestseller: #683,700 in Japanese Books (See Top 100 in Japanese Books)
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- #158,658 in Literature & Literary Criticism (Japanese Books)
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Customer reviews
Top reviews from Japan
- 5 out of 5 stars
良き
Reviewed in Japan on April 26, 2021内容良き、買って損しない。
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カビ対策に
Reviewed in Japan on June 27, 2026和風アロマの香りですが 梅雨のジメジメのお部屋の空間にワンプッシュ爽やかになります 車の中やエアコンの吸入口あたりにもワンプッシュしてます(使い方確認していませんが…)除菌効果で機内のカビ対策になると思います
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入社後に読む本
Reviewed in Japan on April 17, 2013ゲームの企画に従事する立場の人間として、非常に参考になります。
特に入社から間もない方よりは1年ほど経験なされた方のほうが、より参考にするべき点を読み取れるように書かれてあり、個人的には「横井軍平ゲーム館」に次ぐ試行錯誤を試みれるアドバイスだと受け取りました。
また、株式会社サクセスにて実際に使用されているであろう「企画書」や「工程管理表」などは、企画を考えるだけでなく商品に仕立て上げる上でのプロセスに必要な「ナマの資料」であり、こちらも考え方の指針として非常に参考になります。
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実際に使用されている企画書が閲覧出来る利点
Reviewed in Japan on August 25, 2013実際に使用されているゲーム企画書が閲覧できるのが
最大のこの本のメリットです。
ただ、サクセス自体、大ヒットしたゲームもなく、
読んでいると、トップダウンな体質が見え隠れしており、
(上の人のアイデアを書類にまとめる人がいる)
それが体質的に微妙な所かなと感じて、
これが果たして、良い企画書なのか疑問を感じる内容でした。
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ゲーム企画書作成のための第一歩
Reviewed in Japan on July 30, 2016とやかく偉そうに語る者はいるが、研究開発や、人事部門で永年培ってきた企画書の作成とはまったく異なるため、知見が大きく広がったことは間違いない。根底にあることは、どの職種でも変わらないのだろうが、いままで一線で他の職種からゲームの世界に行きたいと考えている人は、できれば一読することをお薦めする。ただ、実例集がほぼオンラインゲームであるため、パッケージゲームについては更に自分で調べなければならないこと、コスト・開発期間が不明瞭なことという課題が附随するので、そのことは、覚悟したほうがよい。
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中々の内容、まんまの企画書が参考になります。
Reviewed in Japan on March 24, 2014普通の企画書としても使えますし、ゲーム業界で通じそうな企画書でした。
とても勉強になりました。
ただ、あまりにもそのまま過ぎたので工夫が足りないので☆4です。
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参考になりました
Reviewed in Japan on January 9, 2017企画を作る際の参考になりました。
ただ売れるかどうかは努力と運次第です。
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本物に触れられる貴重な本
Reviewed in Japan on July 2, 2013全体に活字も大きく、あっさり通読出来てしまいます。
社長からのメッセージや開発者インタビューにページを割いていますが、さほど身になるような話はありません。
後ろの方にプロジェクト試算表があるのですが、恐らく数字は実際のものではないでしょう。
詳しい解説もないので、こうした書類作成が苦手な人には表組の仕方などが多少参考になるかも? 程度です。
おまけに本書では表題に反して「企画書の書き方」の技術面は殆ど説明していません。
そちらを期待すると、お金を無駄にすることになります。
では何故評価が高いかというと、ゲームの企画書が丸ごと4つも掲載されているからです。
企画書の書き方は各社というかプランナー個々人でかなりバラバラで、統一されたフォーマットはありません。
ただのアイディアシートなら誰でも書けます。
他の方に面白さが伝わるようにまとめるのが難関なのです。
故に他社がプランニングし、実際に商品化もされ、さらにきちんと成果を出したゲームの企画書を読む機会は大変貴重です。
企画書掲載部分に解説は全くないのですが、プランナー(あるいは志望者)であれば、本書は大いに参考になる筈です。
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