Added to

Sorry, there was a problem.

There was an error retrieving your Wish Lists. Please try again.

Sorry, there was a problem.

List unavailable.
Kindle app logo image

Download the free Kindle app and start reading Kindle books instantly on your smartphone, tablet, or computer - no Kindle device required.

Read instantly on your browser with Kindle for Web.

Using your mobile phone camera - scan the code below and download the Kindle app.

QR code to download the Kindle App

  • ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術

Follow the author

Get new release updates & improved recommendations
Something went wrong. Please try your request again later.

ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術

2.9 out of 5 stars (3)

現役クリエイターだけが語れるゲームの秘密
ゲームデザインとはどのような仕事なのか。ゲームデザイナーの役割と心構え、現役のプロだからこそ語れるテクニックを紹介する。加えて、4人の著名クリエイターへのインタビューを収録。ゲーム制作時のエピソードや独自のノウハウを披露していく。

Product Details

  • Publisher ‏ : ‎ ソフトバンククリエイティブ
  • Publication date ‏ : ‎ January 26, 2008
  • Language ‏ : ‎ Japanese
  • Print length ‏ : ‎ 336 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4797343214
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4797343212
  • Item Weight ‏ : ‎ 2.44 Kilograms
  • Customer Reviews:
    2.9 out of 5 stars (3)

About the author

Follow authors to get new release updates, plus improved recommendations.
前田 圭士
Brief content visible, double tap to read full content.
Full content visible, double tap to read brief content.

Discover more of the author’s books, see similar authors, read book recommendations and more.

Customer reviews

2.9 out of 5 stars
3 global ratings

Top reviews from Japan

    Translated by Amazon
    See original
  • 1 out of 5 stars
    『大切なのは企画書は作ることではなく通すこと』のコラムについて
    Reviewed in Japan on January 18, 2018
    Brief content visible, double tap to read full content.
    Full content visible, double tap to read brief content.

    『企画を売り込むのではなく信用を売り込め』と見出だしにありましたが裏を返すと『企画がどんなにつまらなくてもコネがあることが重要』と聞こえました。実力あっての信用だと思います。信用があるから実力があるというのは、旧時代的な考えだと思いました。

    2 people found this helpful
    Sending feedback...
    Thank you for your feedback.
    Sending feedback...
    Thanks, we'll investigate in the next few days.
    Translated from Japanese by Amazon
    See original
  • 4 out of 5 stars
    企画志望者が読んでおくべき一冊
    Reviewed in Japan on June 21, 2008
    Brief content visible, double tap to read full content.
    Full content visible, double tap to read brief content.

    ゲームプランナー志望者が読んでおくべき一冊のひとつでしょう。

    基本的なゲーム制作の流れは理解出来ますし、必要最低限の言語なども理解出来る仕様になっています。

    ただ、コレ一冊で済ませられるというわけではないので(そんな本は存在しませんし)、読んでおくべき一冊の本という形でレビューさせて頂きます。むしろ、必読の一冊うちのひとつかな?

    6 people found this helpful
    Sending feedback...
    Thank you for your feedback.
    Sending feedback...
    Thanks, we'll investigate in the next few days.
    Translated from Japanese by Amazon
    See original
  • 5 out of 5 stars
    「私はこの本を読んでゲームデザイナーになりました」
    Reviewed in Japan on February 27, 2010
    Brief content visible, double tap to read full content.
    Full content visible, double tap to read brief content.

    4月からゲームデザイナーになる者です。

    本書を参考に自主制作ゲームを制作し、それが評価されゲーム会社に内定をいただきました。

    その立場から断言します。

    本書はゲーム制作者を目指すなら絶対に読むべき一冊です。

    よくある外見だけ豪華で中身は薄っぺらな本と異なり、勉強になる内容が全編ぎっしり詰まっています。

    役に立たないページを探すほうが難しいぐらいです。

    また、誰でも使える現実的なことしか書いてないのもポイントです。

    実際に大学でゲーム制作中、困ったことがある度に本書に助けていただきました。

    本気でゲームデザイナーを目指すなら、まずは本書を読みましょう。

    おススメです。

    10 people found this helpful
    Sending feedback...
    Thank you for your feedback.
    Sending feedback...
    Thanks, we'll investigate in the next few days.
    Translated from Japanese by Amazon
    See original