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『企画を売り込むのではなく信用を売り込め』と見出だしにありましたが裏を返すと『企画がどんなにつまらなくてもコネがあることが重要』と聞こえました。実力あっての信用だと思います。信用があるから実力があるというのは、旧時代的な考えだと思いました。
ゲームプランナー志望者が読んでおくべき一冊のひとつでしょう。
基本的なゲーム制作の流れは理解出来ますし、必要最低限の言語なども理解出来る仕様になっています。
ただ、コレ一冊で済ませられるというわけではないので(そんな本は存在しませんし)、読んでおくべき一冊の本という形でレビューさせて頂きます。むしろ、必読の一冊うちのひとつかな?
4月からゲームデザイナーになる者です。
本書を参考に自主制作ゲームを制作し、それが評価されゲーム会社に内定をいただきました。
その立場から断言します。
本書はゲーム制作者を目指すなら絶対に読むべき一冊です。
よくある外見だけ豪華で中身は薄っぺらな本と異なり、勉強になる内容が全編ぎっしり詰まっています。
役に立たないページを探すほうが難しいぐらいです。
また、誰でも使える現実的なことしか書いてないのもポイントです。
実際に大学でゲーム制作中、困ったことがある度に本書に助けていただきました。
本気でゲームデザイナーを目指すなら、まずは本書を読みましょう。
おススメです。
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