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  • ゲームの教科書(ちくまプリマー新書)

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ゲームの教科書(ちくまプリマー新書)

3.8 out of 5 stars (18)

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Product Details

  • Publisher ‏ : ‎ 筑摩書房
  • Publication date ‏ : ‎ December 8, 2008
  • Language ‏ : ‎ Japanese
  • Print length ‏ : ‎ 192 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4480688021
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4480688026
  • Item Weight ‏ : ‎ 141 g
  • Amazon Bestseller: #492,267 in Japanese Books (See Top 100 in Japanese Books)
  • Customer Reviews:
    3.8 out of 5 stars (18)

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Top reviews from Japan

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  • 5 out of 5 stars
    ゲーム開発は楽じゃない。
    Reviewed in Japan on December 10, 2009
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    今まで私は将来ゲーム業界に入りたいけれど、少し「迷い」のようなものを感じていました。ゲーム業界は今や不況だし、クリエイターとして食べていくことも格好良く思えると同時に、大丈夫なのかと不安に感じていたのです。

    本を読み進めていくと、ゲーム開発に携わる上での楽しさだけでなく厳しさとか、身体的な辛さとかが書かれていて(眠れないこともあるとか)、楽しいだけではないのが改めて解りました。

    しかしこの本を読み終わった後に感じたのは不安よりも、「ゲーム開発ってやっぱり面白い!」というワクワクするような気持ちでした。

    ゲーム開発は楽じゃない。

    ゲーム業界は不況だし、この先どうなるか判らない。

    クリエイターとして生きていくのも簡単じゃない。

    だけど、ゲーム作りは楽しい。

    この業界で生きていきたい。

    この本を読んでそう思えました。

    ――「クリエイター」という響きを何処か遠くに感じて尻込みしてしまっている。そんな人に是非読んでほしいです。

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  • 3 out of 5 stars
    ビデオゲームの教科書。
    Reviewed in Japan on December 11, 2020
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    ゲームの教科書という本のタイトルですが、ゲームの紹介とかの内容ではなく

    TVゲーム開発者になりたい人に向けてのアドバイスや、開発の参考、ビデオゲームとは何か?

    という内容です。

    ゲームって何?という基本から、ゲーム作りの方法まで、丁寧に解説されていますが

    プロデューサー、ディレクター、プランナー、アートデザイナー、プログラマ、サウンドクリエイター、テスター、とそれぞれ、どんな人が向いていて、どのような仕事をするのか等、開発を詳しく知りたい人にも読んでみる価値があると思います。

    ゲームに興味が無い人でも、ビデオゲームとは何がどのようにして成り立っているのか?

    と解説しているので、分かりやすい内容になっています。

    ただ、本当にゲームの開発者になって仕事をしたい人には、参考ぐらいにはなると思いますが、

    内容的には不十分ですね。もっと別の詳しい本を買った方が無難です。

    また、本の中に出てくるゲームがタイトルだけで、写真や絵での紹介がない為

    分かりにくいかもしれないですね。

    私はビデオゲームが好きで、よく遊ぶので、本の内容を興味深く読めましたが

    全く興味がない人からすると、面白くない本かもしれません。

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  • 4 out of 5 stars
    懐かしさだけでなく“作る視点”も学べる、入門ガイドとして有用
    Reviewed in Japan on May 20, 2026
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    タイトルは「教科書」ですが、実際には一冊で本格的なゲーム制作ができる内容ではなく、ゲームの歴史や考え方を分かりやすく紹介する“読み物寄り”の入門書です。

    マイコン時代(M5、FM-7、PC-88/98)を経験してきた方にとっては懐かしさもあり、当時の文脈を振り返りながら楽しめる点も魅力です。

    実用面では、特に以下の章に価値があります。

    第3章:ゲーム開発者になるには(方向づけとして有用)

    第4章:1ヶ月でゲームを作ろう(具体的な導線あり)

    中でも第4章は、Day1〜Day20のステップ形式で進め方が示されており、初心者が「何から始めればよいか分からない」状態を抜け出すための実践的なガイドになっています。

    生成AIで開発のハードルが下がった今だからこそ、「作るプロセスの全体像」を掴む入門書として改めて価値を感じました。価格も手頃で、最初の一冊としておすすめできます。

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  • 5 out of 5 stars
    ゲーム開発者を目指す人も、目指さない人も
    Reviewed in Japan on January 14, 2009
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    第二章以降のゲーム開発現場の説明は、ゲーム開発者を目指している人にとって有益な情報になるのでは、と思います。

    また、ゲームの根底にある理屈について実例を挙げつつ分かりやすく纏められていているので、開発者を目指していない人も、この本を読んだ後では開発者の意図を汲み取ったり自分ならどうする? と考えたり、今までとは違った視点でもゲームを楽しめるようになっているかもしれません。

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  • 3 out of 5 stars
    もう少し面白く読ませる工夫があれば良かった
    Reviewed in Japan on January 25, 2013
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    「ゲーム好きで、キャリアとしてのゲームを考えている人」が対象の本と想定して読みましたが、あまりにも固い内容に驚きました。ゲームとは、ゲームの開発とは、ゲームに関わる仕事に向いている人物とは、と、主要な項目は抑えてありますが、あまりにも口調が淡々としていて、「キャリアとしてのゲーム」に魅力を感じられませんでした。「業界人以外は知らない、とっておきのエピソード」とか、「◯◯開発中に起きた思いがけない出来事」などの挿話、そして他のレビューワーの方も指摘しているところですが、いくつかの図版があれば良かったと思います。これでは、「キャリア・デーに学校に来たゲームクリエーターの人の話」のようで、わざわざ若者が自由時間に読む本、という感じではないと思います。ゲーム業界は、マンガ業界のように誤解されやすい(「遊びが仕事」、という点で)業界かと思いますので、こういう紹介本という試み自体はいいと思うだけに残念でした。

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  • 4 out of 5 stars
    業界の具体論
    Reviewed in Japan on October 8, 2012
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    テクニカルなゲームの作り方ではなく、ゲームをつくる為には

    何が必要で、どういう経緯を辿っていくかを具体的に詳述した本

    業界を知る人間によるものなので、結果的に業界へのキャリアの

    作り方、目指し方が簡単に理解できるようになっている。

    この本の魅力は徹頭徹尾具体論であるため、ハウツー本のような

    物足りなさや帰納的な曖昧さがないこと。

    個別のスペシャリストの記述もとてもいい。

    ディレクターとプランナーの違いも分からない僕のよう者にはとても

    新鮮だった。

    業界を目指す人の一里塚にも即使えるのではないだろうか。

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  • 5 out of 5 stars
    ゲームの教科書=IT業界を目指す人の教科書。
    Reviewed in Japan on December 9, 2008
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    ゲーム=楽しい=就職したい!

    と考えている学生・社会人は多いと思う。

    本書では、あまり語られることのないゲーム開発の現場を、実際にヒット

    ゲームを開発した当事者の視点で、不都合な部分も隠さず、正直に書いて

    いる所に好感が持てる。

    特に、「或るゲーム開発者の一日 3 マスターアップ直前の末期」は必読。

    私もIT業界に身を置いているが、その内容は、ゲーム業界だけではなく、

    IT業界全般にあてはまるものだった。

    この内容を読んでも、「それでもゲーム業界を目指したい!」という気持ちを

    持っている人が、きっと、将来のヒットメーカーになるのだろう。

    著者は、「将来ゲーム開発者になってみたいと考えている読者」を念頭においているが、

    『IT業界を目指す人全員』に、読んで欲しい一冊。

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  • 3 out of 5 stars
    ゲームを作る、そのための土台から学べる本
    Reviewed in Japan on January 7, 2020
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    ゲームを作るための考え方として、ゲームの定義、ゲーム作成のためのスキル、ゲーム作成の中での役割、ゲーム作成のプロセスがそれぞれ説明されていました。

    ゲームを作るとはどういうことかを学ぶための最初の一冊としていい本だと思います。

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