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ゲーム開発プロジェクト管理の基本
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ゲーム開発プロジェクトの管理・マネジメントについて、その根幹となる基礎を解説する書籍です。
多くの人間が関わる企業でのゲーム開発では、目的や予定を建てて全体を管理していくことが必要不可欠になります。
本書では新規にゲームを製作する初期開発プロジェクトを題材に、ゲームという「目的が浮動する」プロジェクトの構造および工程の理解と管理方法(重要な要素の選定、決定方法、リスク管理、チーム管理など)、開発後の運用工程における管理手法を学びます。
ゲーム開発の現場における実務的な内容を重視し、プロデューサー・ディレクター志望者だけでなく「進めやすいプロジェクトとは」「トラブルを回避するためにどこが重要なのか」といったゲーム業界で働くすべての職種にとって有益な情報を得ることができる、業界志望者にもおすすめの1冊です。
(こんな方におすすめ)
・ゲーム業界への就職を目指す学生、ゲーム開発の現場で働くプロデューサー、プランナー、デザイナー等
(目次)
第1部 ゲーム開発プロジェクト管理の概要
1 ゲーム開発の概要
2 ゲーム開発プロジェクトの概要
3 ゲーム開発プロジェクト管理の例
第2部 計画の管理
4 計画の方針
5 プロジェクトの計画
6 プロジェクトの仕様設計
第3部 開発の管理
7 タスク管理の進め方
8 マイルストーン管理の進め方
第4部 リリース・運営
9 リリースまでの進め方
10 ゲーム運営プロジェクト管理
11 開発管理スタイル
第5部 まとめと演習
12 プロジェクト管理の演習
- Print length208 pages
- LanguageJapanese
- Publisher技術評論社
- Publication dateFebruary 10, 2024
- Dimensions8.27 x 5.83 x 0.59 inches
- ISBN-104297140047
- ISBN-13978-4297140045
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From the Publisher
Product description
About the Author
株式会社セガなどのゲーム会社にて、プロデューサー、ディレクター、プランナーとしてアーケードゲーム、家庭用ゲーム、スマートフォンゲーム、PCゲームの企画・研究・開発を担当。2022 年より岡山理科大学で教授として学生の指導にあたる。
Product Details
- Publisher : 技術評論社
- Publication date : February 10, 2024
- Language : Japanese
- Print length : 208 pages
- ISBN-10 : 4297140047
- ISBN-13 : 978-4297140045
- Item Weight : 1 g
- Dimensions : 8.27 x 5.83 x 0.59 inches
- Amazon Bestseller: #48,721 in Japanese Books (See Top 100 in Japanese Books)
- #25 in Online Games
- #42 in Game Programming (Japanese Books)
- Customer Reviews:
About the author

株式会社セガなどのゲーム会社にて、プロデューサー、ディレクター、プランナーとしてアーケードゲーム、家庭用ゲーム、スマートフォンゲーム、PCゲームの企画・研究・開発を担当。2022 年より岡山理科大学で教授として学生の指導にあたる。
Customer reviews
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- 5 out of 5 stars
読みやすくわかりやすく見やすい実践的内容でありゲーム業界の人達及びそれ以外の人に見て貰いたい本です!!!移植とリメイクの事柄を書かれてる!!!
Reviewed in Japan on May 15, 2025わかりやすく読みやすい実践的内容でゲーム業界人のそれ以外の人達にも読んでもらいたい本です素晴らしい良い!!!
移植とリメイク事が生々しい!!!移植するのは色々な苦労がある移植したくても正常にゲームが動くか出来るかなど書かれてる!!!
リメイクは新作を作るのと同じくらい色々苦労があるそしてファンの人がゲーム作ってるメーカーの人及びゲームの製作の人々の方々よりも詳しくその方達に協力及びメーカーなどの垣根超えて作ったりなど書かれたりと開発費などの生々しい事が書かれている!!!
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あの時のモヤモヤがわかった
Reviewed in Japan on April 27, 202410代の最後に未経験および無知でゲーム関連会社のバイトに入ったことがあり入社数日で本書で取り上げられたことを話されるも全くの知識がなかった私は理解できず、当時周りが激務でぴりついていたこともあり、何も聞けずにいわれたままに先輩や上司に怒られながら仕事をやっていた覚えがあります。この本を読んで「なるほど、そういうことだったのか」と理解しました。できればかなり早くに出会いたかった本です。
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ゲーム固有な基本というよりIT企業での基本
Reviewed in Japan on February 11, 2024ゲーム固有な情報はとても少なく、IT系でのこのての本を読むことを薦めます。
基本という題名のつかわれかたとして「ゲーム業界ならではの基本」ではなく、「昨今の仕事としての基本」なので。
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