İçeriğe atla

Theme Hospital

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Theme Hospital
Geliştiriciler
YayımcıElectronic Arts
YapımcıMark Webley
SanatçıGary Carr
Besteciler
Platformlar
ÇıkışMS-DOS/Windows
  • DÇ: 28 Mart 1997[1]
PlayStation
Türİş simülasyonu
ModlarTek oyunculu, çok oyunculu

Theme Hospital, Bullfrog Productions tarafından geliştirilen ve 1997 yılında Electronic Arts tarafından MS-DOS ve Microsoft Windows platformları için yayımlanan bir iş simülasyonu oyunudur. Oyunda amaç, hayali ve mizahi rahatsızlıkları olan hastaları tedavi etmek üzere özel bir hastane tasarlayıp işletmektir. Oyun yine Bullfrog tarafından yapılan Theme Park'ın tematik ardılı olup Theme serisinin ikinci bölümü ve Designer Series'in bir parçasıdır. Mizahıyla dikkat çeken oyun, popüler kültüre çok sayıda atıfta bulunmaktadır.

Peter Molyneux ve James Leach bir hastaneyi temel alan bir Tema oyunu yaratma fikrini ortaya attılar ancak Molyneux, Dungeon Keeper üzerindeki çalışmaları nedeniyle geliştirmeye doğrudan dahil olmadı. Tasarımcılar başlangıçta tarihsel dönemlere karşılık gelen dört farklı oyun modu eklemeyi planlamış ancak ekip üzerindeki zaman baskısı nedeniyle bundan vazgeçmişlerdir. Dört oyuncuya kadar çoklu oyuncu desteği, bir yama ile eklendi. Oyun genel olarak olumlu karşılandı, eleştirmenler özellikle grafikleri ve mizahı övdü. Theme Hospital dünya çapında 4 milyondan fazla kopya satarak ticari bir başarı elde etti ve 1998 yılında PlayStation'a taşındı. Bir Sega Saturn sürümü geliştirme aşamasındaydı ancak iptal edildi. Oyun 2012'de GOG.com'da ve 2015'te Origin'de yeniden yayımlandı ve PlayStation sürümü 2008'de Avrupa'da, 2009'da Japonya'da ve 2010'da Kuzey Amerika'da PlayStation Network'te yayımlandı. CorsixTH gibi geliştirilen açık kaynaklı yeniden yapımlarla birlikte geri getirme çalışmaları olmuştur.

Örnek bir hastane

Oyuncunun komik hastalıklara sahip hastaları çekecek ve tedavilerini sürdürürken ihtiyaçlarını da karşılayacak bir ortam hazırlaması beklenir. Oyun, selefi Theme Park'a benzer şekilde biraz koyu mizah anlayışına sahiptir.[4] Hastalıklar arasında "Bloaty Head" (hastanın kafasını şişirir), "King Complex" (hasta kendisini Elvis Presley zanneder) ve "Alien DNA" (hastayı bir uzaylıya dönüştürür) bulunmaktadır.[5]

Boş bir hastane ile başlayan[6] oyuncu, odalar oluşturmalı ve doktorlar, hemşireler, hademeler, resepsiyonistler işe almalıdır.[7] Her personelin performansını etkileyen istatistikleri vardır ve doktorlar istatistiklerinin artması için eğitilebilirler.[8] Oda çeşitleri arasında muayene odaları, Psikiyatri odaları, Ameliyathaneler, Eczaneler bulunur[9] ve odalar bir plan çizilerek kapı ile pencerelerin yerlerinin belirlenmesi ve ardından gerekli veya isteğe bağlı eşyaların yerleştirilmesiyle oluşturulur.[10] Oyuncu ayrıca mevcut bulunan koridor alanlarına banklar, yangın söndürücüler ve bitkiler gibi öğeler de yerleştirebilir.[11] Oyuncuya, hastaneye hastalar gelmeye başlamadan önce her seviyenin başında inşaat için belirli bir süre verilir.[12][13] Hastalar, muayenehanesinde bir pratisyen hekime görünürler; bu hekim ya bir teşhis koyar ya da daha uzmanlık gerektiren başka bir birime sevk eder. Teşhis konulduktan sonra hasta tedaviye başlatılır.[7] Oyunun başında sadece birkaç birim mevcuttur; bunların dışında kalanlar için ise önce araştırma yapılması gerekir.[14] "Bloated Head (Şişik Kafa) hastalığı olan hastaların tedavi edildiği Şişirme Odası gibi bazı odalarda, hademe tarafından düzenli bakım gerektiren cihazlar bulunur: çok uzun süre bakım yapılmazsa bu cihazlar patlayarak odadaki herkesi öldürür.[15] Doktorlar, Araştırma Odası (yeni bölümler ve tedaviler üzerinde araştırma yapmak veya mevcut olanları geliştirmek için kullanılır) ve Ameliyathane gibi belirli odalarda çalışabilmek için belirli uzmanlık seviyelerine ulaşmış olmalıdır.[16] Personel Odası ve Eğitim Odası gibi sadece personelin kullandığı odalar bulunurken hastalar da tuvalet gibi belirli odalara ihtiyaç duymaktadır.[17]

Teşhis ve tedavi hastalar için bir maliyettir ve oyuncu, hastaların tedavi için ihtiyaç duyduğu teşhis sayısını da içeren hastane politikalarını değiştirebilir. Bu oran yüzde 100’ün üzerine ayarlanarak hastaların gereksiz ek teşhisler yaptırması sağlanabilir. Diğer politikalar arasında personelin ne zaman mola verebileceği, odalardan çıkıp çıkamayacağı[18] yer alır; ayrıca hastaneye çeşitli kaynaklardan kredi alınabilir.[19] Zaman zaman acil durumlar (hastaların geldiği ve belirli bir süre içinde tedavi edilmeleri gerektiği aksi takdirde ölecekleri) ve salgınlar (bir hastalığın hızla yayıldığı) gibi olaylar meydana gelir. İkincisi sırasında oyuncu bir sağlık müfettişi gelmeden önce etkilenen tüm hastaları tedavi ederek salgını ortadan kaldırmaya çalışabilir. Bunu başaramazsa, para cezasına çarptırılır ve itibar kaybıyla karşı karşıya kalır;[20] itibar, hastanenin ne kadar iyi işlediğini gösteren ve hasta akışını etkileyen bir istatistiktir.[21] VIP'ler de zaman zaman hastaneyi ziyaret etmek isteyebilir; eğer memnun kalırlarsa oyuncuya nakit ikramiye, itibar artışı veya her ikisi birden verilir.[22] Oyuncuyu neler olup bittiği hakkında bilgilendiren bir danışmanı vardır.[23] Hastaneye fareler istila edebilir ve oyuncu imleçle onları vurabilir.[24]

Oyuncu, hastalar üzerinde doğrudan bir kontrol sahibi olmasa da hastaların hastaneden gönderilip gönderilmeyeceği konusunda ve personel tarafından bir tercih sunulduğunda bu hastalara ne yapılacağı konusunda bir miktar etkiye sahiptir. Oyuncu, binadaki herhangi bir personeli alıp başka bir yere taşıyabilir (çoğunlukla başka bir odaya atamak veya dinlenmeye göndermek için) ya da maaş konusunda sorun çıkaran veya artık ihtiyaç duyulmayan personeli işten çıkarabilir.[25] Oyuncu, hastalığın kesin teşhisi konmadan önce hastaları muhtemel hastalıklarının tedavisi için riske atabilir (hastanın ölme riskini göze alarak),[26] ayrıca sırada bekleyenlerin yerlerini değiştirebilir.[27]

Oyuncu, ünlü bilgisayarların adlarını taşıyan bilgisayar rakipleriyle yarışır; bu rakipler arasında Red Dwarf'dan Holly ve Otostopçunun Galaksi Rehberi'nden Deep Thought gibi gerçek ve kurgusal bilgisayarlar bulunur.[28] Oyun, bir yılın günlük zamanlamasına göre ilerler[12] ve her yılın sonunda (oyundaki zamanına göre), oyuncuların performansları değerlendirilir; bu değerlendirme sonucunda oyunculara kupa, itibar artışı veya nakit ikramiye verilebilir.[29]

Her seviyede mali başarı, hastanenin itibarı, iyileştirilen hasta sayısı ve hastanenin değeri alanlarında belirlenmiş hedefler vardır.[4] Eksi bakiyeye düşmek veya çok sayıda hastanın hayatını kaybetmesine izin vermek, görevlerin başarılamaması anlamına gelir. Hedeflere ulaşıldığında oyuncu ya daha zorlu koşullara ve daha fazla hastalığa karşı mücadele edeceği yeni ve daha iyi donanımlı bir hastaneye geçme ya da mevcut hastanesinde kalma arasında tercih yapabilir.[30] Yeterli sayıda fareyi vurduğunda oyuncu mümkün olduğunca çok sayıda fareyi vurmayı amaçlayan ayrı bir bölümde oynamaya başlar.[24]

Windows sürümü için Seri Kablo, Modem ve IPX/SPX protokolleri üzerinden dört oyuncuya kadar çok oyunculu ağ desteği[31] ve ek bir zorluk ayarı getiren bir yama yayınlanmıştır. Çok oyunculu modda her oyuncunun, hastalarını rakiplerinkinden ayırt edebilmesini sağlayan kendine ait bir renk kodu bulunmaktadır.[4][32][33] Bu modda rakip hastanelerin etrafına çöp atılmasını sağlayan "çöp bombaları", rakip personelin oyuncunun hastanesine transfer edilebilmesi (poaching) ve tamamlanması gereken çeşitli mini görevler yer almaktadır. Ayrıca oyuncular oyun sırasında birbirleriyle sohbet edebilmektedir.[32]

Theme Hospital'ın geliştirilmesi iki yıldan fazla sürdü.[34] Oyun fikri, Peter Molyneux ve gazeteci James Leach’e aitti; ikili, Theme Park hakkında sohbet ederken başka Theme oyunları için potansiyel seçenekleri konuşuyorlardı. Leach hastanede geçen bir oyun önerdi ve Molyneux bu fikre sıcak baktı. Tasarımcı Mark Webley, Molyneux'nün hazırladığı muhtemel oyunlar listesinden Theme Hospital'ı seçtiğinde oyun üzerinde çalışılmaya başlandı ve Webley, grafiker Gary Carr [en] ile birlikte araştırma yapmak ve ilham almak amacıyla Royal Surrey County Hospital [en], Great Ormond Street Hospital ve Frimley Park Hospital [en]'ı ziyaret ettiler.[5][35] Carr, başlangıçta Theme Hospital üzerinde çalışma fikrinden hoşnut değildi: Daha önce, Theme Park’a güvenmediği için Bullfrog’dan ayrılıp The Bitmap Brothers’ta çalışmaya başlamıştı. Geri dönme kararını, çok istediği Dungeon Keeper üzerinde çalışma beklentisiyle almıştı. Başlangıçta Theme Hospital’da gerçek hastalıklar yer alacaktı ancak oyunun hastalıklarının gerçekçi olmaması kararının alınmasıyla bunlar kurgusal ve komik hastalıklarla değiştirildi:[5] Ekip, hastaneyi eğlenceli ve ilginç hale getirmek zorunda kalmanın yarattığı bir sorunu çözmek zorundaydı; zira Webley’e göre tema parkları hastanelere kıyasla çok daha “renkli”ydi, Carr ise hastane odalarının birbirine çok benzediğini ve her birinin ne işe yaradığını ayırt etmenin zor olduğunu düşünüyordu.[36]

Bir hastane ziyareti sırasında (cerrahın dikkatini dağıttıkları için ameliyattan çıkarılmalarının ardından[5][37]) uydurma hastalıklar ve tedaviler kullanma fikri akıllarına geldi: ölümün "oldukça üzücü" olduğunu düşünen Carr, hastanenin ilgi çekici bir konu olmadığının farkındaydı.[36] Uydurma hastalıklar sayesinde "yaratıcı özgürlük" kazandıklarını ve bunun gerekli olduğunu düşünüyordu.[36] Webley, Carr’ın gerçek hastalıkların kullanılmasının uygunsuz bulunabileceğinden endişe duyduğunu söylemiştir.[37] Carr’a göre ekipleri kanlı sahnelerden ziyade mizahı hedefliyordu.[38] Programlamanın ilk aşamalarında Bullfrog, oyunun metnini yazan ve hastalıkları bulan James Leach'i görevlendirdi. Molyneux o sırada Dungeon Keeper üzerinde çalıştığı için oyunun yapımına doğrudan dahil olmadı.[5]

Grafik tasarımın çizgi filmlerdeki gibi olmasına karar verildi[5] ve iki bin kadar karakter animasyonunun olması hedeflendi.[39] Grafikleri zamanında tamamlamak için başka bir grafiker daha görevlendirildi[39] ve sonuçta ekip dört kişiye çıktı[40] Diğer grafiker Andy Bass, Kit Kat'ın grafiklerini doğru biçimde çıkarmakta zorlandı.[37] Doğru renge sahip olmadıklarını söylediğinden Carr renk paletini değiştirdi. Bass, Kit Kat görsellerini kullanılacağı otomatı modelledi ve 3D Studio kullanarak oyun paletine aktardı ve daha sonra Deluxe Paint kullanıp görselleri düzenledi.[37] 1996 baharında hastalıkların ve animasyonların yaklaşık yarısı tamamlanmış, giriş ve ara sahneler çoğunlukla yapılmış ve oyun kontrollerinin programlanması neredeyse bitmişti.[39] 1997 başlarında geriye kalan tek şey zorluk seviyelerini ayarlanmasıydı.[41]

Oyundaki hastane, İngiliz Ulusal Sağlık Servisi (NHS) tarafından yönetilen hastanelerden farklı bir modeli uygulamaktadır. Webley ve Carr, oyuncuların bu hastaneyi kârın son derece önemli olduğu bir işletme olarak görüp oynamaları gerektiğini kararlaştırmışlardır. Royal Surrey County Hastanesi yakınlarındaki ofislerde çalışan ekip, bazı özellikleri Theme Park'tan esinlenerek bu oyuna aktarmış ve oyunun kodlarının çoğunu bu oyundan ödünç almıştır.[5] Webley, Theme Park'ta programcı olarak çalıştığı için bunun "bariz bir başlangıç noktası" olduğunu ve Theme Hospital tamamlandığında ise ilgili programların baştan yazıldığını belirtmiştir.[35] Webley, "Complex Engine" adını verdiği, animasyonu destekleyen bir program geliştirdi. Toplantılar pek sık yapılmıyordu; Webley, her hafta ekibi bir bara götürür ve onlara yerine getirmeleri gereken görevlerin listesini verirdi. Webley, ekibin çalışma şeklinin, üyelerin kendilerine verilen görevleri ancak kendilerinin tamamlayabileceği, aksi takdirde işlerin hiç bitmeyeceği ve böylece üyelere oyunun kendi bölümleri üzerinde fiili sahiplik hakkı verildiğini söylüyordu.[5] Ekip, oyunu tamamladığını işte bu toplantılardan birinde fark etti.[37] "King Complex" adlı hastalık, aslında "Elvis Impersonator" olarak geçecekti ancak bu ismin hakları Elvis’in mirasçılarına ait olduğu için kullanılamadı. "Bloaty Head" ise Molyneux’un yüzünün aşırı şekilde şişmesi gibi bir alerjik reaksiyondan esinlenerek isimlendirildi.[5]

Leach'e göre yapılacak iş miktarı oldukça azdı. Asıl büyük sorun, ekibin çok fazla fikri olmasından ve bunların hepsini uygulamak için yeterli zamanlarının olmamasından kaynaklanıyordu. Örneğin, başka hastalıklar da düşünülmüştü; bunlardan biri de “Hayvan Manyetizması”ydı; bu hastalıkta hastaların üzerine yapışmış hayvanlar olacak ve bunların ameliyatla alınması gerekecekti. Hayata geçirilmeyen bir başka fikir ise oyunda dört ayrı tarih döneminin varlığıydı: Fütüristik, Ortaçağ, Viktoryen ve Modern.[5][42] Eğer her şey planlandığı gibi gitseydi, oyuncular oyuna ortaçağ döneminde başlayacak ve daha modern dönemlere doğru ilerleyeceklerdi.[38] 1996 yılının Mayıs ayına gelindiğinde, diğer tarihsel dönemlerin işlenmesi fikri, bunun için gereken grafik miktarı nedeniyle “imkansız” olarak görülmüştü.[43] Carr daha sonraları, başka tarihsel dönemlere oyunun ihtiyacı olmadığını; ekibin bu tür bir iş için zaten yeterli büyüklükte olmadığını söylemiştir.[36] Carr ayrıca, eğer bu konuda herhangi bir çalışma yapılmış olsaydı, Electronic Arts’ın oyun içeriğinden bu özelliği çıkarmayı düşünebileceğinden korkuyordu.[36] Molyneux'nün Webley'nin ekibinden uygulamalarını istediği bir fikir de oyuncuların farklı renklerdeki ilaçları karıştırarak bunları hastalıkları tedavi etmek için uygulayabilecekleri bir ekrandı. Ayrıca oyunun anlaşılabilirliği de ekip için bir endişe kaynağıydı: Çok fazla seçeneğin olduğu bir oyunda oyuncuların bunu neredeyse bir tür iş gibi algılayabileceği korkusu vardı. Bu nedenle oyunları test eden uzman Jon Rennie orijinal tasarıma sadık kalarak oyunu basitleştirdi; çünkü Webley, oyunun uzun bir öğretici bölüme gerek kalmadan oynanabilmesini özellikle önemsiyordu.[5]

Theme Hospital, 28 Mart 1997'de yayınlandı (daha önce Kasım 1997'de yayınlanması planlanmıştı[44])[1][5][41] ve Bullfrog'un Designer Series'inin bir parçası oldu.[45][46] Oyun; Ulusal Sağlık Servisi (NHS) yöneticileri, İngiliz Parlamentosu ve The Daily Telegraph gazetesinden gelen bazı tepkilere yol açtı. Gazete, bir makalede oyunu "hastalıklı" bulduğunu ve İngiliz Tıp Birliği'nin yönetim kadrosunu eğitmek için bu oyundan yararlandığını yazdı.[5][37] NHS, oyunun hastane yöneticiliğiyle adeta dalgasını geçtiği görüşündeydi. Bunun üzerine yerel bir radyo istasyonuna konuk olarak davet edilen Webley, gerçek yerine kurgusal hastalıklar içeren bir oyunun gerçek dünyadaki sağlık yönetimlerini hafife alamayacağını savundu. Theme Hospital, Bullfrog ve Electronic Arts'ı şaşırtan ticari bir başarıydı. Satış listelerinde defalarca ilk beşte yer aldı ve 4 milyondan fazla kopya sattı. 2014 yılında Molyneux, oyunun yeniden hayat bulmasını arzu ettiğini dile getirerek Theme Hospital'ı "benim ve bir çoklarının unutamadığı harika bir oyun" olarak tarif etti.[5]

Orijinal sürümün kapak resminde Bullfrog'un kullanmaya hakkının olmadığı beyaz bir arka plan üzerinde yeşil bir haç kullanılmıştı.[37] Resim siyah beyaz olarak fakslandığı için yanlışlıkla onaylandı ve sonra iptal edilmesi gerekti.[37] Daha sonraki sürümlerde haç sembolü, Hayat Yıldızı ile değiştirildi.[37] Reddedilmiş olsa da haç versiyonu daha yeni sürümlerde kullanıldı.[37]

Müzik ve ses efektleri, Russell Shaw ve Adrian Moore tarafından hazırlandı.[40] Moore, ses efektlerini geliştirmek için Sound Forge'u kullandı.[5] Bazıları (bilardo topları gibi) doğrudan kendi arşivinden alınırken diğerleri (tedavi cihazları gibi) seslerin birbirine karıştırılmasıyla oluşturuldu.[5] Bazı cihaz sesleri, elektrikli yumurta karıştırıcı ile hidrolik kaldırıcı seslerinin karıştırılmasıyla oluşturuldu.[5] Osuruk sesleri, Moore’un bir kayıt stüdyosunda T'Pau, Prefab Sprout ve Seal gibi gruplarla çalışırken kaydedildi: bunu şaka olarak yapmıştı ancak bu sesler Theme Hospital için kullanışlı oldu.[5]

Portlar ve yeniden sürümler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Theme Hospital'ın PlayStation sürümü, Krisalis Software tarafından geliştirildi ve Electronic Arts tarafından 1998 yılında piyasaya sürüldü.[47] Bu sürüm; Avrupa'da PlayStation Store'dan 31 Ocak 2008 tarihinde, Kuzey Amerika'da 31 Ağustos 2010 tarihinde[48] ve Japonya'da 28 Ekim 2009 tarihinde [49] PlayStation 3 ve PlayStation Portable için indirilebilir içerik olarak satışa sunuldu.[50] Daha sonra oyunun PlayStation Vita sürümü Japonya'ya özel olarak PSN'de satışa sunuldu. Avrupa'da kısa bir süreliğine ücretsiz olarak sunulan bu sürüm, Eylül 2014'ten bu yana satışta değildir.[51] Sega Saturn sürümü (Ekim 1995 itibarıyla Sim Hospital adını taşıyordu) geliştirme aşamasındaydı ve 1996'nın ortalarında piyasaya sürülecekti ancak iptal edildi.[52]

2012 yılında Theme Hospital, dijital dağıtım hizmeti GOG.com ile yeniden yayınlandı.[53] Ocak 2015’te ise Origin, bir süreliğine “On the House” isimli ücretsiz tanıtım kampanyası ile Theme Hospital'ı yayınladı.[54] Aynı yılın Eylül ayında, aşırı talep gören Command & Conquer: Red Alert 2'nin geçici olarak yerini almak üzere "On the House" üzerinden ikinci kez dağıtıldı.[55] 2017 yılında 7 Mart'tan 17 Mayıs'a kadar belirli ülkelerde üçüncü kez dağıtıldı ve bu kez de Syberia II'nin yerini aldı.[56]

Oyunun açık kaynağa dayalı bir yeniden yapımı olan CorsixTH;[57] modern işletim sistemi desteği, daha yüksek ekran çözünürlükleri ve bir seviye editörü gibi özelliklerle orijinal oyunu geliştirmiştir.[58][59] CorsixTH, MIT Lisansı altında sunulmuş[60] ve 2012 yılında Android için bir sürümü Google Play Store’da yayınlanmıştır.[61][62]

Theme Hospital olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler sağlam oynanışa, detaylı grafiklere, tatmin edici komedi tonuna ve seslendirme başarısına dikkat çekerken müzikler, kendini yineleyen bölümler, yapay zeka ve kullanıcı arayüzü konularında farklı düşündüler.

İngiliz dergisi PC Gamer'dan Steve Owen oyunun mücadelesini ve "sevimli" grafiklerini övdü ancak arayüzü eleştirdi.[71] Coming Soon Magazine'den Frederick Claude da grafikleri "son derece ayrıntılı" ve kullanıcı arayüzünü "çok sade" olarak övdü ancak tekrara düşmesini ve daha sonra bir yama ile sunulacak olan çok oyunculu desteğin eksikliğini eleştirdi.[73] GameSpot'tan Trent Ward da grafikler için "fantastik" ifadesini kullanarak aynı görüşü paylaştı ayrıca yapay zekayı "kusurlu" bulmakla birlikte "gerçekçi" seslendirme performansından ve mizahtan övgüyle bahsetti. Vardığı sonuç ise oyunun "[sadece] havalanmadığı" yönündeydi.[66] The Electric Playground'dan Bonnie James de grafikleri ve "hoş" açılış sekansını beğendi ancak müzikleri "berbat" buldu.[74] Computer and Video Games'ten Alex Huhtala grafikler hakkında aynı fikirde olduğunu belirterek grafikleri "büyük ve renkli" olarak tanımladı ancak başlangıçta memnun kaldığı mizahın bir süre sonra etkisini yitirdiğini yazdı.[63]

Grafikleri beğenen bir başka eleştirmen de Computer Gaming World'den Dawn Jepsen'di; o da mizahı, özellikle hastalıkların “kaçıklığını” övdü ve oyunu “keyifli ve sürükleyici” olarak nitelendirdi.[4] Bu mizah, Jeuxvideo.com'dan bir eleştirmen tarafından da beğenildi; kendisi, grafiklerin “renkli” olarak tarif ederek diğer eleştirmenler gibi bu yönünü övdü.[75] Next Generation'dan bir eleştirmen ise mizah konusunda benzer görüşleri yineleyerek bunun Bullfrog’un artık alışık oldukları bir özelliği olduğunu yazdı ancak çok oyunculu desteğin olmamasını eleştirdi.[69] PC Power'ın bir eleştirmeni de bu hastalıkların Bullfrog'a "komik" tedaviler sunma imkânı verdiğini belirterek mizahı bir kez daha övdü. "Son derece sürükleyici" oynanış ve grafikler de övüldü: parlak renklerin hastanelere "neşeli bir görünüm" kazandırdığı ifade edildi. Theme Hospital "fantastik bir oyun" olarak tarif edildi.[76] Bir diğer incelemede Edge'in dergisinin eleştirmeni, hasta ve hastalıkların ile oyuncunun kaynakları arasındaki dengenin oldukça iyi kurulduğunu ve oyunun kendi türü içinde bir dönüm noktası olduğunu ifade etti.[64] PC Zone dergisinin eleştirmenleri ise oyunun detaylarına övgüde bulundu: Oyunun oyuncuları "kendilerini tamamen içine çeken" bir deneyim yaşattığı vurgulanırken oyuna PC Zone Classic ödülü verildi.[77] Génération 4 [fr]'ten Éric Ernaux, oyunun kalitesinin “bu türdeki bir oyun için dikkate değer” olduğunu dile getirdi.[78]

PlayStation sürümünün ana sorunu, eleştirmenler tarafından da işaret edildiği gibi kontrollerdi. GameSpot,[67] IGN,[68] Eurogamer,[79] Edge,[65] ve GamePro'daki eleştirmenler bunu sürümün en zayıf yanı olduğu konusunda hemfikirdi. GamePro, “Oyun fare ile kontrol edilmek üzere geliştirildiği için yön tuşlarının tepkisi biraz sıkıntılı” şeklinde bir yorumda bulundu.[80] Ancak aldığı tüm yorumlar olumsuz değildi: GameSpot’tan James Mielke, bu kontrollerin bir kez denendiğinde bağımlılık yapabileceğini söyledi ve oyunun bu sürümünü “neredeyse tamamen aynı” olarak tanımladı.[67] GamePro, oyunculara zorlu görevler boyunca sürekli bir kahkaha kaynağı sunan keskin mizahın, oyunun en göze çarpan özelliği olduğunu vurguladı.[80] IGN de mizah konusunda aynı görüşteydi ve bunu “harika derecede hastalıklı” olarak övdü. Ayrıca oyunun "mükemmelliği"nin onu "mutlaka sahip olunması" gereken bir hale getirdiğine değinildi.[68] Kontroller ve mizah hakkındaki görüşler, oyunu PlayStation Network'te inceleyen Eurogamer'dan Dan Whitehead tarafından da yinelendi.[79] Absolute PlayStation’ın eleştirmenleri grafikler konusunda karşıt yorumlarda bulundu: çözünürlüğü ve renk paletini eleştirdiler ancak grafikleri övdüler. Kullanıcı arayüzü 16-bit oyunları anımsattığı için olumsuz eleştiriler aldı. Eleştirilerine rağmen mizah konusunda diğerleriyle aynı fikirdeydiler ve oyunun "zevkle oynanacak türden" olduğunu belirttiler.[81] Next Generation dergisinden bir eleştirmen ise içeriğin derinliğini ve kolay anlaşılırlığını övdü.[70]

1997'de Theme Hospital, Theme Park ile birlikte PC Gamer'ın en iyi 100 oyun listesinde 61 numarada yer aldı[82] ve Nisan ayında Seçkin Oyun olarak listelendi.[71]

Oxymoron Games, Theme Hospital'ı temel alan Project Hospital'ı geliştirdi.[83] Webley ve Carr tarafından kurulan stüdyo Two Point Studios da Theme Hospital'ın manevi devamı sayılan benzeri oyun Two Point Hospital'ı geliştirdi.[84] Her iki oyun da 2018 yılında yayınlandı: Two Point Hospital 30 Ağustos'ta,[85] Project Hospital ise 30 Ekim'de.[86] Two Point Hospital, Theme Hospital'dan yayınlamadan önce çıkarılan Animal Magnetism hastalığına yer vermiştir.[5][87]

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. 1 2 Staff (26 Mart 1997). "Even More Games Shipping". PC Gamer. 18 Şubat 1998 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2019.
    " Electronic Arts, Theme Hospital'ı göndermeye başladı.."
  2. ↑ "New Release Update". GameSpot. 16 Nisan 1998. 11 Ekim 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Kasım 2022.
  3. ↑ "テーマホスピタル" [Theme Hospital]. PlayStation Store (Japonca). Sony. 12 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
  4. 1 2 3 4 5 Jepsen, Dawn (August 1997). "Rx for Fun" (PDF). Computer Gaming World, 157. Ziff Davis. s. 194. ISSN 0744-6667. 23 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF)5 Ekim 2016.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 "The Making of Theme Hospital". Retro Gamer, 130. Bournemouth: Imagine Publishing. June 2014. ss. 46-51. ISSN 1742-3155.
  6. ↑ "東京レトロゲームショウ2015:第12回 「テーマホスピタル」で人間のドラマがあちこちで繰り広げられる病院経営に挑みたい". 4Gamer.net (Japonca). 30 Temmuz 2015. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
  7. 1 2 Quick PlayGuide, s. 9-11.
  8. ↑ Manual, pp. 11,27,28.
  9. ↑ Manual, pp. 7-11.
  10. ↑ Manual, s. 7.
  11. ↑ Manual, s. 11-13.
  12. 1 2 "Theme Hospital". PC Zone, 50. Londra: Dennis Publishing. May 1997. s. 7. ISSN 0967-82206 Ekim 2016.
  13. ↑ Quick PlayGuide, s. 9.
  14. ↑ Manual, s. 10.
  15. ↑ Manual, s. 32,33.
  16. ↑ Manual, pp. 8-11.
  17. ↑ Manual, pp. 10,11.
  18. ↑ Manual, pp. 23,24.
  19. ↑ Manual, pp. 24,25.
  20. ↑ Manual, s. 5.
  21. ↑ Manual, s. 34,35.
  22. ↑ Manual, s. 35,36.
  23. ↑ Manual, s. 4.
  24. 1 2 "Tema Hastanesi hakkında bilmek istediğiniz ama sormaya korktuğunuz her şey...". PC Zone, 52. Londra: Dennis Publishing. July 1997. ss. 126, 127. ISSN 0967-8220.
  25. ↑ Manual, s. 25-30.
  26. ↑ Manual, s. 31.
  27. ↑ Manual, s. 25,26.
  28. ↑ Mark Langshaw (24 Ocak 2015). "Theme Hospital retrospective: Just what the doctor ordered". Digital Spy. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
  29. ↑ Manual, s. 37,38.
  30. ↑ Manual, s. 38.
  31. ↑ "EA's Darklight Conflict and Theme Hospital". Gamezilla. 24 Şubat 1999. 25 Şubat 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
  32. 1 2 Bullfrog (1997). Theme Hospital Netplay (Medya notları).
  33. ↑ Bullfrog (1997). Theme Hospital ReadMe.txt (Medya notları).
  34. ↑ "Revisiting Bullfrog: 25 Years On". Retro Gamer, 110. Bournemouth: Imagine Publishing. December 2012. ss. 60-67. ISSN 1742-3155.
  35. 1 2 "Theme Hospital Behind The Scenes - DVD Extras". GamesTM. 8 Eylül 2011. 6 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2018.
  36. 1 2 3 4 5 Julian Benson (29 Haziran 2017). "How the maker's Theme Hospital made hospital wards and diseases funny". PCGamesN. 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Temmuz 2017.
  37. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "Behind The Scenes Theme Hospital". GamesTM, 113. September 2011. ss. 128-131. ISSN 1478-5889.
  38. 1 2 "Trying Your Patients...". Bullfrog Bulletin, 2. Guildford: Bullfrog Productions. 1995. ss. 8, 9.
  39. 1 2 3 "Hospital Update". Bullfrog Bulletin, 3. Guildford: Bullfrog Productions. 1996. s. 11.
  40. 1 2 Manual, s. 39.
  41. 1 2 "Theme Hospital". Bullfrog Bulletin, 4. Guildford: Bullfrog Productions. 1997. ss. 4-6.
  42. ↑ "Theme Hospital". Next Generation, 14. Imagine Media. Şubat 1996. s. 91. ISSN 1078-9693. Başlamak için oyuncular Orta Çağ, Viktorya Dönemi, 1970-1980'ler ve tabii ki gelecek olmak üzere dört farklı zaman diliminden birini seçerler.
  43. ↑ "Theme Hospital". PC Zone, 38. Londra: Dennis Publishing. May 1996. ss. 33, 34. ISSN 0967-8220.
  44. ↑ "Theme Hospital". Edge, 36. Bath. September 1996. s. 36. ISSN 1350-1593.
  45. ↑ Bullfrog (1997). Theme Hospital. PC. Sahne: Intro.
  46. ↑ "Bullfrog". Edge, 22. Bath. July 1995. ss. 25-27. ISSN 1350-1593.
  47. ↑ "Theme Hospital [PS]". GameStopPlus. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
  48. ↑ "Theme Hospital (PSOne Classic)". PlayStation Store. Sony. 12 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
  49. ↑ "テーマホスピタル" [Theme Hospital]. PlayStation.com (Japonca). Sony. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
  50. ↑ Tom Branwell (31 Ocak 2008). "More PSone games on PSN". Eurogamer. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
  51. ↑ Meg Pelliccio (11 Eylül 2014). "Theme Hospital free on EU PSN". Pixel Dynamo. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
  52. ↑ Haberler"Killer Bullfrogs Launch Game". Mean Machines Sega, 36. Peterborough: Emap International Limited. Ekim 1995. s. 13. ISSN 0967-901421 Ekim 2016.
  53. ↑ Oshry, Dave (16 Nisan 2012). "Theme Hospital in HD is Glorious! İşte Nasıl Çalıştırılacağı". Complex. 6 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
  54. ↑ Phillips, Tom (21 Ocak 2015). "Theme Hospital Origin üzerinden ücretsiz indirilebilir". Eurogamer. 10 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
  55. ↑ Phillips, Carl (17 Eylül 2015). "Theme Hospital bir kez daha On The House, Red Alert 2 "çok yakında" geri dönecek". Dealspwn. 26 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
  56. ↑ Chan, Boyd (8 Mart 2017). "Theme Hospital ve Syberia II sınırlı bir süre için EA Origin'de ücretsiz olarak sunuldu". Neowin. 24 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2017.
  57. ↑ CorsixTH/CorsixTH, CorsixTH, 16 Mart 2023, 30 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi17 Mart 2023
  58. ↑ Moritz Förster (14 Haziran 2016). "CorsixTH: Bullfrogs Theme Hospital auf aktuellen Rechnern spielen" [CorsixTH: Bullfrogs Theme Hospital on current computers]. heise online (Almanca). 18 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2016.
  59. ↑ "'Theme Hospital' Was a Satire of the Terrible American Healthcare System". Vice (magazine) (İngilizce). 19 Ocak 2018. 4 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2021.
  60. ↑ James Gilmour (22 Mayıs 2012). "Free version of Theme Hospital available on Android". Pocket Gamer. 18 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2016.
  61. ↑ Woolley, Alan (22 Şubat 2012). "Running Theme Hospital on Android with CorsixTH". Armed Pineapple. 20 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
  62. ↑ Woolley, Alan. "CorsixTH". Google Play Store. 1 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
  63. 1 2 Huhtala, Alex (May 1997). "Theme Hospital". Computer and Video Games, 186. Peterborough: EMAP. ss. 74, 75. ISSN 0261-3697.
  64. 1 2 "Theme Hospital". Edge, 44. Bath. April 1997. s. 84. ISSN 1350-1593.
  65. 1 2 "Theme Hospital". Edge, 56. Bath. March 1998. s. 104. ISSN 1350-1593.
  66. 1 2 Trent Ward (17 Nisan 1997). "Theme Hospital Review". GameSpot. GameSpot. 4 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
  67. 1 2 3 James Mielke (18 Mayıs 1998). "Theme Hospital Review". GameSpot. GameSpot. 4 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
  68. 1 2 3 "Theme Hospital". IGN. IGN. 15 Nisan 1998. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
  69. 1 2 "Theme Hospital". Next Generation. 3 (31). Imagine Media. July 1997. s. 170. ISSN 1078-9693.
  70. 1 2 "Finals". Next Generation, 43. Imagine Media. Temmuz 1998. s. 114. ISSN 1078-9693.
  71. 1 2 3 Owen, Steve (April 1997). "Theme Hospital". PC Gamer, 42. Bath. ss. 86, 87. ISSN 1470-1693.
  72. ↑ Stepnik, March (May 1997). "Theme Hospital". PC PowerPlay (12): 44-45.
  73. ↑ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; "CSoon" isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  74. ↑ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; "EP" isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  75. ↑ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; "Jeuxvideo" isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  76. ↑ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; "PCPRev" isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  77. ↑ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; "PCZoneRev" isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  78. ↑ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; "G4Rev" isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  79. 1 2 Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; "Eurogamer" isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  80. 1 2 Boba Fatt (Mayıs 1998). "PlayStation ProReview: Theme Hospital". GamePro, 116. IDG. s. 94.
  81. ↑ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; "Absolute" isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  82. ↑ "The PC Gamer Top 100". PC Gamer, 45. Bath. July 1997. s. 61. ISSN 1470-1693.
  83. ↑ Matt Wales (13 Kasım 2017). "Project Hospital, Bullfrog'un Theme Hospital'ına "yeni" bir bağımsız yaklaşım, eksi Bloaty Head". Eurogamer. 17 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2018.
  84. ↑ "Theme Hospital yaratıcıları Two Point Hospital'ı duyurdu". Metro. 16 Ocak 2018. 16 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2018.
  85. ↑ GameCentral (31 Ağustos 2018). "Two Point Hospital review - healthy obsession". Metro. 4 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2018.
  86. ↑ "Project Hospital". Steam. 31 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2018.
  87. ↑ Brown, Fraser (30 Ağustos 2018). "Two Point Hospital review". PC Gamer US. 30 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2018.
  • Theme Hospital PC Manual. UK. Bullfrog. 1997. 
  • Theme Hospital PC Quick PlayGuide. UK. Bullfrog. 1997. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]