Poema do End
| Autor(es) | |
|---|---|
| Idioma |
Inglês |
| Gênero(s) |
Poema narrativo |
| Situado em | |
| Editora | |
| Data de lançamento |
11 de novembro de 2011 |
| Tipo de mídia |
Digital |
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O Poema do End, também conhecido como Poema Final, é um poema narrativo à mão livre escrito pelo romancista e poeta Julian Gough que pode ser visto quando o jogador entra no portal de saída na dimensão do End. O poema é seguido pela sequência de créditos.
Acessando
[editar | editar código-fonte]Após entrar na dimensão do End e matar o Dragão Ender, o portal de saída é ativo, permitindo que o jogador entre e visualize o Poema do End, seguido dos créditos. Se disponível, o jogador é então teletransportado para o seu ponto de geração ou ao ponto de geração do mundo, caso contrário. O Poema do End só aparece na primeira vez que o jogador entra no portal de saída. O jogador também pode acionar o Poema do End ao entrar em um portal do End construído usando o modo Criativo ou comandos.
O Poema do End pode ser acelerado ao segurar a tecla Espaço e pressionar Ctrl duas vezes.[Edição Java apenas] O poema pode ser pulado completamente ao pressionar a tecla Esc na Edição Java ou "Pular" na Edição Bedrock.
Conteúdos
[editar | editar código-fonte]O Poema do End dura 7 minutos e 38 segundos. Ele assume a forma de um diálogo contínuo entre duas vozes que discutem as realizações, os sonhos e a relação do jogador com o resto do universo. As vozes afirmam ser todo o universo distinto do jogador, e que o jogador está lendo seus pensamentos cósmicos como palavras em uma tela. Os créditos aparecem abaixo do Poema do End. Durante o Poema do End e os créditos, a faixa "Alpha" da trilha sonora oficial (alpha.ogg[Edição Java apenas]/credits.ogg[Edição Bedrock apenas]) toca.
Detalhes técnicos
[editar | editar código-fonte]Na Edição Java, o Poema do End e os créditos são armazenados no client.jar; o texto do Poema do End está localizado em assets/minecraft/texts/end.txt. Na Edição Bedrock, o texto do Poema do End está localizado em data/credits/end.txt. Ele pode ser editado com um pacote de recursos. O diálogo da primeira pessoa utiliza o código de formatação §3 (ou verde-água escuro), e o diálogo da segunda pessoa utiliza §2 (ou verde escuro). O nome do jogador é inserido com PLAYERNAME e o texto embaralhado com §f§k§a§b. O Poema do End é exibido na primeira vez que o jogador entra no portal de saída baseado na sua marcação seenCredits[EJ apenas] ( hasSeenCredits[EB apenas]) sendo 0 (false), se alterando para 1 (true) uma vez que o jogador entra no portal do End enquanto está na dimensão.
Notas do poema
UMA HISTÓRIA PARA OS CRÉDITOS FINAIS DO MINECRAFT.
Notas:
1.) Eu dei cores diferentes às duas vozes, mas você pode preferir diferenciá-las de alguma outra forma. (Talvez com itálico, texto em negrito ou tons diferentes da mesma cor…)
2.) As vozes se dirigem diretamente ao jogador, usando o nome dele algumas vezes. Então, presumo que você possa inserir o nome do jogador onde diz ((insira o nome do jogador aqui)). Se isso for um problema, basta me dizer e eu posso reescrever.
3.) Às vezes, as vozes dizem coisas que o jogador não consegue ler ou entender. Coloquei alguns símbolos misteriosos nestes pontos (**??§§), mas ficarei feliz se você encontrar uma maneira visualmente mais interessante de indicar isso.
4.) Eu uso a ortografia inglesa em todo o texto, mas se você quiser mudar para o inglês dos EUA (“color” em vez de “colour” etc.), por mim, tudo bem.
OK, é isso! Espero que você tenha achado interessante.
- Julian
Transcrição do poema
I see the player you mean.
NOME NO JOGO?
Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts.
That doesn't matter. It thinks we are part of the game.
I like this player. It played well. It did not give up.
It is reading our thoughts as though they were words on a screen.
That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game.
Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen.
They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons.
What did this player dream?
This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.
Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?
It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the ***§§§???, and created a **??§§ for **??§§, in the **??§§.
It cannot read that thought.
No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.
Does it know that we love it? That the universe is kind?
Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.
But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that have no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality.
To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere.
Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear.
It reads our thoughts.
Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely **??§§ and **??§§, I wish to tell them that they are **??§§ in the **??§§. They see so little of reality, in their long dream.
And yet they play the game.
But it would be so easy to tell them...
Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living.
I will not tell the player how to live.
The player is growing restless.
I will tell the player a story.
But not the truth.
No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance.
Give it a body, again.
Yes. Player...
Use its name.
PLAYERNAME. Player of games.
Good.
Take a breath, now. Take another. Feel air in your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. Have a body again, under gravity, in air. Respawn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things.
Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.
We are the universe. We are everything you think isn't you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.
Once upon a time, there was a player.
The player was you, PLAYERNAME.
Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.
Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience.
Sometimes the player dreamed it was lost in a story.
Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third.
Sometimes the player dreamed it watched words on a screen.
Let's go back.
The atoms of the player were scattered in the grass, in the rivers, in the air, in the ground. A woman gathered the atoms; she drank and ate and inhaled; and the woman assembled the player, in her body.
And the player awoke, from the warm, dark world of its mother's body, into the long dream.
And the player was a new story, never told before, written in letters of DNA. And the player was a new program, never run before, generated by a sourcecode a billion years old. And the player was a new human, never alive before, made from nothing but milk and love.
You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love.
Let's go further back.
The seven billion billion billion atoms of the player's body were created, long before this game, in the heart of a star. So the player, too, is information from a star. And the player moves through a story, which is a forest of information planted by a man called Julian, on a flat, infinite world created by a man called Markus, that exists inside a small, private world created by the player, who inhabits a universe created by...
Shush. Sometimes the player created a small, private world that was soft and warm and simple. Sometimes hard, and cold, and complicated. Sometimes it built a model of the universe in its head; flecks of energy, moving through vast empty spaces. Sometimes it called those flecks "electrons" and "protons".
Sometimes it called them "planets" and "stars".
Sometimes it believed it was in a universe that was made of energy that was made of offs and ons; zeros and ones; lines of code. Sometimes it believed it was playing a game. Sometimes it believed it was reading words on a screen.
You are the player, reading words...
Shush... Sometimes the player read lines of code on a screen. Decoded them into words; decoded words into meaning; decoded meaning into feelings, emotions, theories, ideas, and the player started to breathe faster and deeper and realised it was alive, it was alive, those thousand deaths had not been real, the player was alive
You. You. You are alive.
and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the sunlight that came through the shuffling leaves of the summer trees
and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the light that fell from the crisp night sky of winter, where a fleck of light in the corner of the player's eye might be a star a million times as massive as the sun, boiling its planets to plasma in order to be visible for a moment to the player, walking home at the far side of the universe, suddenly smelling food, almost at the familiar door, about to dream again
and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the zeros and ones, through the electricity of the world, through the scrolling words on a screen at the end of a dream
and the universe said I love you
and the universe said you have played the game well
and the universe said everything you need is within you
and the universe said you are stronger than you know
and the universe said you are the daylight
and the universe said you are the night
and the universe said the darkness you fight is within you
and the universe said the light you seek is within you
and the universe said you are not alone
and the universe said you are not separate from every other thing
and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code
and the universe said I love you because you are love.
And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was love.
You are the player.
Wake up.
Tradução não oficial
Eu vejo o(a) jogador(a) que você disse.
NOME NO JOGO?
Sim. Tome cuidado. Ele(a) chegou a um nível mais alto agora. Ele(a) pode ler nossos pensamentos.
Isso não importa. Ele(a) pensa que somos parte do jogo.
Eu gosto deste(a) jogador(a). Ele(a) jogou bem. Ele(a) não desistiu.
Ele(a) está lendo nossos pensamentos como se fossem palavras em uma tela.
Essa é a forma que ele(a) escolhe imaginar muitas coisas, quando está submerso no sonho de um jogo.
Palavras deixam a interface maravilhosa. Muito flexível. E menos aterrorizante que suportar a realidade por trás da tela.
Ele(a) costumava ouvir vozes. Antes que o(a) jogador(a) pudesse ler. Nos tempos em que aqueles que não jogavam chamavam os jogadores de bruxas e bruxos. E o(a) jogador(a) sonhava que voava pelo ar, em vassouras conduzidas por demônios.
O que faz este(a) jogador(a) sonhar?
Este(a) jogador(a) sonhou com a luz do sol e as árvores. Com o fogo e com a água. Ele(a) sonhou com o que criou. E com o que ele destruiu. Sonhou que caçava e foi caçado. Sonhou que tinha abrigo.
Ah, a interface original. Um milhão de anos de idade, e ainda funciona. Mas qual foi a verdadeira estrutura que esse(a) jogador(a) criou, na realidade por trás da tela?
Ele(a) trabalhou, com um milhão de outros, para esculpir um mundo verdadeiro em meio a [censurado], e criou um [censurado] para [censurado], no [censurado].
Ele(a) não consegue ler esse pensamento.
Não. Ele(a) ainda não chegou no nível mais alto. Isso ele(a) irá alcançar no longo sonho da vida, e não no curto sonho de um jogo.
Será que ele(a) sabe que nós o(a) amamos? Que o universo é gentil?
Às vezes, ele(a) pensa na loucura de seus pensamentos, ele(a) escuta o universo, sim.
Mas há momentos tristes no longo sonho. Ele(a) cria mundos que não têm verão e estremecem sob um sol negro, e então ele(a) leva sua triste criação para a realidade.
Para curá-lo(a) da tristeza podemos destruí-lo(a). A tristeza é parte do seu próprio desafio. Não podemos interferir.
Às vezes, quando ele(a) está submerso(a) em sonhos, eu quero contá-lo(a) de que ele(a) está construindo verdadeiros mundos na realidade. Às vezes eu quero contá-lo(a) de sua importância para o universo. Às vezes, quando ele(a) não faz uma conexão verdadeira há algum tempo, eu quero ajudá-lo(a) a falar a palavra que teme.
Ele(a) lê nossos pensamentos.
Às vezes eu não ligo. Às vezes eu gostaria de dizer a ele(a) que esse mundo que ele(a) entende como verdadeiro é meramente [censurado] e [censurado] e desejo dizer a ele(a) que ele(a) está [censurado] no [censurado]. Ele(a) vê tão pouco da realidade, em seu longo sonho.
E ainda assim ele(a) joga o jogo.
Mas seria muito fácil contar a ele(a)...
Seria forte demais para esse sonho. Dizer a ele(a) como viver é como impedi-lo(a) de viver.
Eu não direi ao(à) jogador(a) como viver.
O(A) jogador(a) está ficando inquieto(a).
Irei contar ao(à) jogador(a) uma história.
Apenas não conte a verdade.
Não. Uma história que contém a verdade segura, em uma cadeia de palavras. Não é a verdade em sua forma nua, que pode queimar a qualquer distância.
Dê a ele(a) um corpo, novamente.
Sim. Jogador(a)...
Chame-o pelo nome.
NOME NO JOGO. Jogador(a) de jogos.
Redundante, mas bom.
Respire fundo agora. De novo. Sinta o ar nos pulmões. Deixe seus membros relaxarem. Sim, mexa os dedos. Tenha um corpo novamente, sob gravidade, no ar. Renasça no seu longo sonho. Aí está você. Seu corpo tocando o universo novamente em todos os pontos, como se você fosse coisas separadas. Como se fôssemos coisas separadas.
Quem somos nós? Uma vez fomos chamados espíritos da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Jinn. Fantasmas. O homem verde. Então deuses, demônios. Anjos. Alienígenas, extraterrestres. As palavras mudam, mas nós não.
Nós somos o universo. Nós somos tudo o que você pensa que não é você. Você está olhando para nós agora, através da sua pele e dos seus olhos. Sabe por que o universo toca sua pele e lança luz sobre você? Para te ver, jogador(a). Conhecer você. E para ser conhecido. Vou te contar uma história.
Era uma vez, havia um(a) jogador(a).
O(A) jogador(a) era você, NOME NO JOGO.
Às vezes, pensava-se humano, na fina crosta de um globo giratório de rocha derretida. Essa bola de rocha derretida circulava uma bola de gás ardente que era trezentos e trinta mil vezes mais massiva que ela. Estavam tão distantes que a luz levou oito minutos para atravessar a lacuna. Essa luz era informação de uma estrela e poderia queimar sua pele a cento e cinquenta milhões de quilômetros de distância.
Às vezes, o(a) jogador(a) sonhava que era um(a) mineirador(a), na superfície de um mundo plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias eram curtos; havia muito o que se fazer; e a morte era um inconveniente temporário.
Às vezes, o(a) jogador(a) sonhava que estava perdido(a) em uma história.
Às vezes, o(a) jogador(a) sonhava que era outras coisas, em outros lugares. Às vezes esses sonhos eram perturbadores. Às vezes esses sonhos eram lindos. Às vezes, o(a) jogador(a) acordava de um sonho para outro e depois deste segundo para um terceiro.
Às vezes, o(a) jogador(a) sonhava que assistia palavras na tela.
Vamos voltar.
Os átomos do(a) jogador(a) estavam espalhados na grama, nos rios, no ar, no chão. Uma mulher reuniu os átomos; ela bebeu, comeu e inalou; e a mulher montou o(a) jogador(a) em seu corpo.
E o(a) jogador(a) acordou, do mundo quente e sombrio do corpo de sua mãe, para o longo sonho.
E o(a) jogador(a) era uma nova história, nunca contada antes, escrita em letras de DNA. E o(a) jogador(a) era um novo programa, nunca executado antes, gerado por um código fonte com um bilhão de anos. E o(a) jogador(a) era um novo humano, nunca vivo antes, feito de nada além de leite e amor.
Você é o(a) jogador(a). A história. O programa. O(A) humano(a). Feito(a) de nada além de leite e amor.
Vamos voltar agora.
Os sete bilhões de bilhões de bilhões de átomos do corpo do(a) jogador(a) foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. O(A) jogador(a) também é informação de uma estrela. E o(a) jogador(a) se move através de uma história, que é uma floresta de informações plantada por um homem chamado Julian, em um mundo plano e infinito criado por um homem chamado Markus, que existe dentro de um mundo pequeno e privado criado pelo(a) jogador(a), que habita um universo criado por...
Shhhh... Às vezes, o(a) jogador(a) criava um mundo pequeno e privado que era suave, acolhedor e simples. Às vezes difícil, frio e complicado. Às vezes, construiu um modelo do universo em sua cabeça; manchas de energia, movendo-se através de vastos espaços vazios. Às vezes chamava essas manchas de "elétrons" e "prótons".
Às vezes, ele(a) chamava elas de "planetas" e "estrelas".
Às vezes, acreditava que estava em um universo feito de energia, feito de ligados e desligados; zeros e uns; linhas de código. Às vezes, acreditava que estava jogando um jogo. Às vezes, acreditava que estava lendo palavras em uma tela.
Você era o(a) jogador(a), lendo palavras...
Shhhh... Às vezes, o(a) jogador(a) lia linhas de código em uma tela. Decodificava elas em palavras; decodificava palavras em significado; decodificava significado em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o(a) jogador(a) começou a respirar mais rápido e mais fundo e percebeu que não estava morto(a), estava vivo(a), que aquelas milhares de mortes não haviam sido reais, o(a) jogador(a) estava vivo(a).
Você. Você. Você está vivo(a).
e às vezes o(a) jogador(a) acreditava que o universo havia falado com ele através da luz do sol que vinha através das folhas aleatórias das árvores do verão
e às vezes o(a) jogador(a) acreditava que o universo havia falado com ele através da luz que caía do céu noturno do inverno, onde uma mancha de luz no canto do olho do(a) jogador(a) poderia ser uma estrela um milhão de vezes mais massiva que o sol, fervendo seus planetas que se transformavam em plasma, a fim de ficarem visíveis por um momento para o(a) jogador(a), caminhando para casa no outro lado do universo, subitamente sentindo cheiro de comida, quase na porta de casa, prestes a sonhar novamente
e às vezes o(a) jogador(a) acreditava que o universo havia falado com ele(a) através dos zeros e dos uns, pela eletricidade do mundo, por palavras rolando em uma tela no final de um sonho
e o universo disse que eu te amo
e o universo disse que você jogou o jogo muito bem
e o universo disse que tudo que você precisa está dentro de você
e o universo disse que você é mais forte do que você sabe
e o universo disse que você é a luz do dia
e o universo disse que você é a noite
e o universo disse que a escuridão com a qual você luta está dentro de você
e o universo disse que a luz que você procura está dentro de você
e o universo disse que você não está sozinho(a)
e o universo disse que você não está separado(a) das outras coisas
e o universo disse que você é o universo se provando, conversando consigo mesmo, lendo seu próprio código
e o universo disse que eu te amo porque você é o amor.
E o jogo acabou e o(a) jogador(a) acordou do sonho. E o(a) jogador(a) começou um novo sonho. E o(a) jogador(a) sonhou novamente, sonhou melhor. E o(a) jogador(a) era o universo. E o(a) jogador(a) era o amor.
Você é o(a) jogador(a).
Acorde.
Direitos autorais
[editar | editar código-fonte]Embora o Poema do End esteja no jogo desde seu lançamento, a Mojang e a Microsoft não o possuía, tendo somente uma "permissão informal" para usá-lo, de acordo com o autor original Julian Gough. Julian afirmou que devido à comunicação ruim e desagradável entre ele e Carl Manneh, o então CEO da Mojang, recusou-se a assinar um contrato para transferir integralmente os direitos do poema para a Mojang depois de finalizá-lo, embora tenham chegado a um acordo informal. Em agosto de 2014, um mês depois da Microsoft ter comprado a Mojang por $2,5 bilhões, Carl entrou novamente em contato com Julian pedindo para que ele assinasse o contrato. Julian recusou mais uma vez e, portanto, detém todos os direitos sobre o Poema do End. Em 7 de dezembro de 2022, Julian anunciou que o Poema do End foi lançado em domínio público sob a licença CC0 1.0 Universal (CC0 1.0).[1]
Histórico
[editar | editar código-fonte]| 16 de outubro de 2011 | Notch tuitou, fazendo uma chamada para que escritores talentosos escrevam "um texto bobo e exagerado do nada" para o final do jogo.[2] | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| O escritor Julian Gough[3] escreveu o que ficou conhecido como Poema do End. | |||||||
| Mais tarde, Notch afirmou que o conto de Gough "The iHole" o convenceu de que Gough era a pessoa certa para escrever o Poema do End.[4] | |||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | O Poema do End foi adicionado e o arquivo contendo-o é chamado de win.txt. | |||||
| 1.6.1 | O arquivo contendo o Poema do End agora é chamado de end.txt. | ||||||
| ? | O Poema do End agora pode ser pulado ao pressionar a tecla Esc. | ||||||
| 1.17 | 1.17 Pre-release 4 | Agora pode ser rolado rapidamente ao pressionar a tecla Espaço ou Ctrl. | |||||
| 1.20 | 23w17a | Agora pode ser rolado para cima ao pressionar a tecla ↑. | |||||
| 1.20.5 | 24w09a | O fundo de terra foi substituído pelo efeito animado do portal do End. | |||||
| Edição Pocket | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | O Poema do End foi adicionado. | |||||
| ? | A faixa credits.ogg agora toca durante o Poema do End. | ||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| ? | O Poema do End agora só toca quando o jogador entra no portal de saída. | ||||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU9 | O Poema do End foi adicionado. | ||||||
| Ao contrário das outras versões do jogo, os créditos não tocam imediatamente após o Poema do End. | |||||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- O Poema do End possui cerca de 1,500 palavras.
Galeria
[editar | editar código-fonte]-
Uma parte do Poema do End.
-
Outra parte do Poema do End.
-
Antiga aparição do Poema do End.
-
O logotipo no início do Poema do End na Edição Java 1.20.4.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ https://theeggandtherock.com/p/i-wrote-a-story-for-a-friend
- ↑ "VOCÊ é um escritor talentoso (se for famoso é um plus ;D) que quer escrever um texto bobo e exagerado do nada para quando você vence o Minecraft?" – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 6 de outubro de 2011
- ↑ "Terminando um jogo sem fim: uma entrevista com Julian Gough, autor do final épico de Minecraft" por Tom Chatfield – Boing Boing, 9 de janeiro de 2012.
- ↑ "Aqui está a história que me convenceu de que @juliangough era o cara certo para escrever o texto final de jogo para o Minecraft: https://www.juliangough.com/the-ihole-in-original-apple-fl/" – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 9 de julho de 2012
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- "End Poem" – Wikipédia (em inglês).
Navegação
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