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【Shape of Dreams】ステータス解説


ステータスの意味

< 攻撃力 >

 この値=基本攻撃のダメージになります。攻撃力依存の記憶のダメージにも影響します。


< 魔法力 >

 魔法力依存の記憶のダメージに影響します。

 攻撃力依存の記憶の%が魔法力のそれよりも低めに設定されているのは、基本攻撃への影響の有無で、両者のバランス取っているのだと思われます。

< 防御力 >

 ダメージ軽減率に影響し、下の式で計算されます。

 グラフにすると下のようになります。

 防御力が100の時、受けるダメージは50%減少します。
 防御力が200の時、受けるダメージは67%減少します。
 上がれば上がるほど効果は薄くなっていきます。
 道中の混沌では上げられず、レベル上昇、記憶やエッセンス、星座で上昇します。


< 記憶加速 >

 いわゆるスキルヘイストで、このステータスが上がるほど記憶のクールダウンが短くなります。計算式は下の式で表されます。

 グラフにすると、下のようになります(基礎クールダウン=10秒)。

 上がれば上がるほど効果は薄くなっていきます。
 
ややこしいので、下の表を目安にしてください。

 記憶加速50くらいまでは効率がよく、それ以上は過剰な印象です。記憶レベルによってもクールダウンは減少するので、あまり記憶加速を上げすぎないように気を付けましょう。


< 攻撃速度 >

 単位は回/秒です。
 攻撃速度が1のキャラクターが敵を攻撃する頻度は、1秒間に1回です。
 攻撃速度が3のキャラクターが敵を攻撃する頻度は、1秒間に3回です。


< クリティカル率 >

 基本攻撃にのみクリティカルが発生します。クリティカル率は何もしなければ初期値0(%)です。
 道中の混沌では上げられず、記憶やエッセンス、星座で強化します。

 クリティカル率にはオーバーフローが存在します。
 クリティカル率が80%の場合80%の確率で200%のダメージが出ます。
 クリティカル率が120%の場合、100%の確率で200%のダメージが出て、20%の確率で300%のダメージが出ます。


< 火傷ダメージ量 >

 火炎ダメージを与えると火傷スタックを付与し、継続ダメージを与えます(敵の下に出るグレーの文字)。
 スタック数に応じてダメージが上昇します。スタック数の上限は無限です。
 敵のレベルによってダメージが変動するようです。計算式は検証しきれていないので不明です。どなたか教えてください。
 道中の混沌では上げられず、記憶やエッセンス、星座で強化します。


キャラ別ステータス一覧

 LvUPによるステータスの上昇値は固定です。
 ユバールは魔法力しか上昇しない、空殻は攻撃力しか上昇しないなど、キャラクターごとに特徴があります。

 HPの上昇値は初期値に対する%です。例えばユバールなら180の20%なので36ずつ上昇します。
 10Lv時点では、ユバールのHPが504なのに対し、ヴェスパーは910となり、結構な差になります。

 ビスマスは一見するとステータスの初期値、伸びが非常に悪いですが、実は星座によって上げる手段があります。

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