見出し画像

移乗の評価はTUGだけで8割わかる?

教科書は「筋力とバランス」を先に見ろと言うけれど…



移乗の評価って、教科書的にはだいたいこう始まりますよね。


  • 下肢筋力(MMT)

  • 立ち上がり能力

  • バランス評価

  • ROM



もちろん大事。

でも新人の頃(というか最近まで)僕はずっとモヤモヤしてました。


廊下は普通に歩けるのに、移乗でだけフラつく人がいる。

数字(MMT)もそこまで悪くない。なのに「回る」だけで事故りそうになる。


「え、何を評価すればいいんだ?」

この迷子状態を救ってくれたのが、意外にもTUGでした。





移乗の“地雷”はC(回る)に埋まってる



移乗を工程で分けると、かなり整理できます。


  • A:位置取り

  • B:立つ

  • C:回る(方向転換)

  • D:座る



廊下歩行は“直線”が多い。

でも移乗は、狭い場所で「回る」が必ず入る。

だから「回るの苦手」は、廊下ではバレないことがあります。



移乗は“直進”じゃなく「駐車」みたいなもの



車で考えるとわかりやすい。

直線を走れる人でも、駐車(切り返し・ハンドル操作)が苦手だと一気に危なくなる。


移乗のC(回る)は、まさに“駐車”。

狭いスペースで、足を入れ替え、重心を移し、視線を動かす。

ここが詰まると、転倒リスクが跳ね上がります。





TUGのターンは嘘つかない(秒数より「質」)



TUGって「立つ→歩く→ターン→戻る→座る」なので、

移乗のB〜Dの要素がほぼ入っています。


でも僕が最近強く思うのはこれ。


TUGは秒数より、ターンの質が本体。


ターンで出る所見、だいたい移乗のCの地雷と一致します。


  • 小刻み(踏み替えが怖い/片脚支持が不安)

  • 一瞬止まる(次の一歩が決まらない/恐怖)

  • 手すり探索が増える(支持戦略が迷子)

  • 視線が下がって動きが硬い(段差認知・不安で固まる)



これがあると、車椅子前での方向転換、ベッド端での向き変えが一気に危険になる。

だから僕は、局所評価の前にTUGで当たりをつけるようにしました。





どうして「ターン」で崩れるのか?(メカニズムの整理)



ターンが苦手な人って、ざっくり3つの問題が混ざります。



1)片脚支持の不安定(支持脚が作れない)



踏み替えが遅い、足が出ない、小刻みになる。

ここには中殿筋や足部感覚、恐怖が絡むことが多い。



2)重心移動が小さすぎる(怖くて動けない)



「動くほど危ない」と感じてしまうと、

重心移動が最小になって、結果的にバランスが取れなくなる。



3)視線と注意が足元固定(情報処理が追いつかない)



段差・手すり・椅子位置…情報が多いと、視線が落ちて上半身が固まる。

この時、動作は“硬いロボット”みたいになります。





僕は“測る順番”で迷子になってた



以前の僕は、まずROMとMMTを測ってました。

数字があると安心するし、「評価した感」が出る。


でも移乗で怖い人ほど、数字がそこまで悪くないことがある。

その時に「じゃあ何が原因?」って沼にハマる。


そこで順番を変えました。


  1. 工程で観察(どこで介助が増える?)

  2. TUGで当たり(特にターン)

  3. 必要な局所(背屈、中殿筋、足底感覚…)を裏取り



この順番にしてから、評価が“散らからない”感覚が出ました。

教科書に書いてあることは正しい。

でも臨床では、順番を間違えると正しさが活きないんだな、と。





TUGは「秒数」より“ターンメモ”



明日から僕がやるのはこれです。



TUG観察メモ(秒数より優先)



  • ターンは ステップターン?ピボット?

  • 小刻み停止はある?

  • 手すり探索は増える?

  • 視線は落ちる?

  • ターン後に ふらつきが増える?



これを書くだけで、移乗のC(回る)の危険度が共有しやすくなる。

そして局所評価も「何を測るか」が絞れる。

TUGは、移乗評価の入口としてかなり強いと思っています。

いいなと思ったら応援しよう!