UnrealEngineの勉強ふりかえり【14週目】
今週も引き続き自作ゲームのプロトタイプ制作を進めました。エルデンリングDLCプレイに時間をほぼ割いたため、進捗は少なめです。といっても90%ぐらいは完了。
今後の予定としては、ギミックの実装を進めながら、使用するアセット探しを並行して行います。プリプロダクション段階の準備。1週間ぐらいでアセット決めて、次へ進行したいところ。
プリプロダクションでやることリストは以下の通り。
・マップにマテリアル適用
・操作キャラにメッシュ適用
・操作キャラにアイテムを持たせる
・巡回型AIにメッシュ適用
・各ギミックにマテリアル適用
・小物アクター設置
・セーブシステム実装
・アニメーション関連
・BGM関連
・各UI思案、実装
ミニマムゴールとしては、7月中にチュートリアルステージ完成。ストレッチゴールは、ギミックも搭載した1ステージ完成。UnrealEngineは作ってるだけで楽しいのが素晴らしい。
今日も日刊ムショクを覗きに来てくれて、ありがとう。
7月も暑さに負けずコツコツやります。
このnoteは「日刊ムショク」と題して、
無色の毎日をつらつらと綴る。
平日は7時ごろ、休日は9時ごろに更新予定。
また明日、時間があれば、覗いてね。
