UnrealEngineの勉強ふりかえり【17週目】
今週はギミックステージの作成を進めました。完成度としては80%ほど。
以下の内容を完了しました。
・ステージ作成
・使用アクター汎用化
・敵キャラのBP作成、モーションセット
・敵キャラ巡回の実装
残る内容は以下のとおり。
・敵キャラヒット時の処理
今週詰まった内容は2か所でした。
・インポートしたスケルタルメッシュのソケット、モーションの設定が分からない
・ビヘイビアツリー関連で使用する配列にターゲットポイントを設定できない
スケルタルメッシュについては触っているうちに設定方法が分かり、特に時間かかりませんでした。
問題はターゲットポイントの方。結局、解決できず…。チャットGPTと極め本を駆使しましたが無理でした。なんやねん、これ。デフォルトの設定値に表示はされるんですが、クリックしても変わらず。今回はシンプルな内容なため別の方法で実装しました。宿題ですね…。
今日も日刊ムショクを覗きに来てくれて、ありがとう。
8月はタイトル画面からの遷移、セーブ機能の実装に移りたい。
このnoteは「日刊ムショク」と題して、
無色の毎日をつらつらと綴る。
平日は7時ごろ、休日は9時ごろに更新予定。
また明日、時間があれば、覗いてね。
