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UnrealEngineの勉強ふりかえり【15週目】

今週は「極め本」の後半をざっくり全部読み進めたのと、自作ゲーム制作の続きを進めました。


プリプロダクション段階として、ステージへのマテリアル適用、アセット決め、システムUIブラッシュアップ。松明のアセットが見つからず、3Dモデル生成AIをいくつか触ってみました。生成AIについては別noteにまとめる予定です。

アセットに関しては何とかなりそうでホッと一安心。アセットが用意できるかどうかは、作るゲームタイプに大きく左右されるなぁという印象。

UE5なら、リアル路線は割といけそうです。ゲームの世界観はアセットから逆算するのも一つの手。ファンタジー系は統一が難しそう。


来週は①チュートリアルステージ完成②ギミックステージ着手③お邪魔AI実装(ビヘイビアツリー?)に進みたいところ。夏バテに気をつけます。


今日も日刊ムショクを覗きに来てくれて、ありがとう。
Steamサマーセールでガッツリ買い込んじゃいました。セールいいぞ~

このnoteは「日刊ムショク」と題して、
無色の毎日をつらつらと綴る。
平日は7時ごろ、休日は9時ごろに更新予定。
また明日、時間があれば、覗いてね。

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