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UnrealEngineの勉強ふりかえり【18週目】

今週はギミックステージの1つを完成させました。来週からは、いよいよステージを量産するプロダクション段階へ。全部で50ステージほどを予定しています。

1~2ヶ月でステージ作りを完成されられるといいな。1日1~2ステージのペースが求められますね。頑張ります。

今週は以下の内容を完了しました。
・敵キャラヒット時の処理
・新ステージ作成
・ワープギミックに使用するアセット探し、決定
・ワープギミックの実装


タイトル画面とセーブシステムに関しては、チャットGPTで調べたところ何とかなりそう。ギミックに関しては、大本のイメージは固まってるので、ステージに合わせて作成し実装していく形にします。

残りの実装内容としては、
・全ステージ作成
・タイトル画面作成
・セーブシステム実装
・オプション設定
・おまけ要素
・ブラッシュアップ
・デバッグ


今年中のリリースを考えると、8~9月に全ステージ作成・タイトル画面・セーブシステム実装。10月にオプション・おまけ要素・ブラッシュアップ。11月にデバッグが理想かな。


今日も日刊ムショクを覗きに来てくれて、ありがとう。
「鉄は熱いうちに打て」の大切さを実感中。早め早めで進めよう。


このnoteは「日刊ムショク」と題して、
無色の毎日をつらつらと綴る。
平日は7時ごろ、休日は9時ごろに更新予定。
また明日、時間があれば、覗いてね。

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