見出し画像

【ラストz】まとめて開けるのがお得?ガチャの仕組み考察

『LAST z(ラストz)』でたまに聞かれる、ガチャの仕組みに関する技術的・数学的検証記事を作成しました。

多くのプレイヤーが抱く「一気に引いた方が当たりやすいのか?」という疑問。

みんな気になるよね

この記事では以下について説明しています。

結論:信じるか信じないかはあなた次第

LASTzを含むソシャゲの内部の仕組みはだいたい未公表です。
それゆえ、体感で憶測が飛び交います。
調査の結果、ガチャは技術と数学に基づいたシステムです。
あなたがゲン担ぎで貯めてから開けるなら、そうしたらいいと思う。というオチになります。

そのうえで、知っておきたい方は続きをどうぞ。
システムの解説をしていきますよー。

1:ガチャの心臓部「擬似乱数」を理解する

コンピュータは、完全な「偶然」を作り出すことができません。その代わりに、擬似乱数生成器(PRNG)という計算式を使って、ランダムに見える数字の列を作っています。
* シード値(種): 現在時刻(ナノ秒単位)などをもとに生成され、これが乱数の出発点になります。
* 決定論的構造: シードが決まれば、次に出る数字は計算で決まっています。しかし、サーバー側では1秒間に数万回という速さで処理が行われ、他のプレイヤーの抽選も割り込むため、人間が狙ったタイミングで引くことは物理的に不可能です。
「運の流れ」や「タイミング」を操作する裏技は、プログラミングの構造上存在しません

2:「10連」と「単発」の数学的同一性

数学の「独立試行」の原則に基づくと、1回引くのも、それを10回繰り返すのも、各回の当選確率は変わりません。
* 大数の法則の誤解: 「たくさん貯めれば当たる」のは事実ですが、それは「まとめて開けたから」ではなく「試行回数が増えたから」です。
* 期待値の普遍性: 排出率1%の当たりを引く期待値は、単発10回でも10連1回でも全く同じです。
ただし、ゲーム内の「表記」に以下のルールがある場合は例外となります。

3:【重要】差がつくポイント「確定枠」と「天井」

『ラストz』を含む多くのソシャゲでは、プログラムによって特定の「補正」がかけられています。ここで引き方に差が出ます。
① 「10連確定システム」がある場合
この場合、10回目に「低レアリティを排除する」というプログラムが動くため、10連の方が数学的な期待値は高くなります。
LASTzにはこのシステムないかも…?

② 「天井(Pity)システム」がある場合
「100回目に必ず当たりが出る」といった累積カウント方式の場合、単発の方がリソースを節約できる可能性があります。

4:オカルトの正体「ギャンブラーの誤謬」

なぜ「まとめ引きの方が当たる」という噂が絶えないのでしょうか?それは人間の心理(バイアス)が影響しています。
* インパクトの差: まとめて開けて「神引き」した時の視覚的・心理的報酬は、単発でポツポツ当たるよりも記憶に強く残ります。
* 演出の効果: ガチャの演出は、ユーザーの期待感を最大化するように設計されています。演出が長い10連の方が「当たった感」を強く感じやすいのです。

5:技術的視点から見る「当たりやすい時間帯」の否定

「メンテナンス直後は当たりやすい」といった説も、技術的には否定されます。
* マルチスレッド処理: サーバーは同時に数千人のリクエストをさばいています。あなたのリクエストの直前・直後には別の誰かの抽選が入っており、特定の「当たりの波」を個人が独占することは不可能です。
* 公正さの担保: 現代のゲーム開発では、数億回のシミュレーションを行い、表記通りの確率に収束するか厳格にチェックされています。特定の時間に確率を変えるような不正は、運営にとってリスクが大きすぎます。

Appendix:『ラストz』ではどうなのか

排出の割合は提示しないといけない法律だったはず

気になったら【i】のマークをタップして確認しよう

⬛︎募集券

まとめ引き関係なく総数カウント
フィオナ出やすいのはそういうことか…

⬛︎対決マスター補給箱

天井・確定なし

⬛︎懸賞任務宝箱

天井・確定なし

⬛︎戦術プラグインランダムボックス

たくさん開けると確率アップ


天井あり


⬛︎外装モジュールランダムボックス

天井・確定なし

いいなと思ったら応援しよう!