🎙️やりたいことが多すぎて決められないあなたへ|楽しさ研究所LIVE #02 まとめ
こんにちは、「なんでもゲーム化する人」ヤブウチリョウコです。
最近、思いつきでライブ配信をはじめてみました。
このnoteは、そのアーカイブの内容を読みやすくまとめたものです。

■ やりたいことが多すぎて、手が止まる。
ものづくりをしていたり、何かを自分で始めようとする人にとって
「やりたいことが多すぎて決められない」という状況、よくありますよね。
実際、私もそうです。
次々とやりたいアイデアが浮かんできて、でもどれからやる?どう選ぶ?ってなる。
で、選べないまま、時間だけが過ぎていく。
■ 決めるために必要なのは「ゴール」?
私の場合は、「楽しく生きる人を増やす」というのが、人生の大きな目的です。
でも、そこに向かう道はいくつもあるし、全部今すぐできるわけじゃない。
だからこそ、「今、何をするか」を決めるには
自分が目指している“ゴール”をしっかり意識しておく必要があるんですよね。
ゲームで言うと、「どのエリアに向かって進んでいくか」を見失わないようにする感じ。
そのうえで、今この瞬間はどのコマンドを選ぶか?という選択をしていく。
■ 緊急じゃないけど、重要なこと
有名な時間管理の話で、こんなフレームがあります。
緊急で重要なこと(トラブル対応、締切作業など)
緊急じゃないけど重要なこと(振り返り、計画、学びなど)
緊急だけど重要じゃないこと(割り込み対応、通知など)
緊急でも重要でもないこと(ただの暇つぶし)
私たちがつい後回しにしがちなのが、「緊急じゃないけど重要なこと」。
ここに、実は「本当にやりたいこと」が隠れていることが多いんです。
振り返りや学び、アイデア整理や発信。
そういう“土台をつくる時間”って、目には見えづらいけど、未来の結果を左右する大事な行動なんですよね。
■ 約束することで動けることもある
一方で、「もうやるしかない」と動ける時もある。
たとえば人と約束したとき。
「来週ライブやるね!」とか「納品日、〇日でお願いします!」とか。
これは、外側の力によって「やる」と決まった状態。
つまり、自分の中で覚悟が決まった、ということでもあります。
だから動ける。
■ 「目的に関係ない行動」は、ゲームだったらやらない
ここでちょっと極端なたとえを出します。
もし人生がRPGだったとして、
「今日はすごく元気だけど、ずっとベッドで寝てるコマンドを繰り返してる主人公」って、ちょっと不自然じゃないですか?
でも、現実では意外とそういう状態、ありますよね。
元気も時間もあるのに、
「何をやればいいかわからなくて」動けない。
それって、「目的地がわかっていない」か、
もしくは「その目的に向かってる実感がない」からなんじゃないかと思います。
■ 一歩でいい。試して、考える。
やりたいことが多すぎるなら、
その中からひとつ、“今日できる一歩”を選んでみる。
調べてみるでもいいし、メモするでもいいし、誰かに話すでもいい。
動いてみた先で、「これは違ったな」と思えば、戻ってもいい。
それって失敗じゃなくて、“探索”なんですよね。
■ 最後に:やりたいことが選べないときの問い
🔍「その“やりたいこと”、どこに向かってる?」
🔍「その中で、今日できる小さな一歩って?」
🔍「これが“ゲーム”だったら、どのコマンドを選ぶ?」
この問いを、自分に投げかけてみるだけで、
ちょっとずつ“決められる自分”になっていく気がしています。
📣ライブアーカイブはこちらから
▶︎ https://youtube.com/live/eeylBtkxxWY
※ライブは超ゆるゆるっとしゃべっています…
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