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アグロタワー

こんにちは、はちと申します。
最近身内で遊んでいる

 アグロタワー (だったもの) (高射幸性機) (朝鮮違法賭博) (脳汁過多) 

をメモを兼ねて投稿します。
普段のデュエマでは見ないカードや古いカードも多い為、リストを見てテキストの確認を各自お願いします (身内宛)

♢最初に参考にさせて頂いたアグロタワー(純正)はこちら
 https://note.com/haku_dragonair/n/ne9b6379473da?sub_rt=share_b


はじめに

元々は上記を参考にしたアグロタワーだったのですが、"アグロタワー" なのに序盤のアタッカーをプレイすることよりも、"手札誘発系"の受け札をがめるプレイヤーが多かった為、純正のアグロタワーよりデメリットクリーチャーが多数採用されています。

また参加人数が多いと一周するまでに時間を要し、タワーなのに長考するプレイヤーがいるとすぐにダレてしまう為、強制的に考えることを辞めるような構築にしています (圧)

以上のような経緯があって歪み散らかした構築になっていますがご了承ください。

ルール

*参加人数  想定5人 (タイマン〜∞まで可)
* デッキ(総枚数480枚) をシャッフルしプレイヤーの中央に設置します。


山札が多すぎる為3つに分けて設置

*デッキを設置したら各プレイヤーは通常のデュエルマスターズ同様に、シールド(5枚)と手札(5枚)を用意します。
山札は共有、墓地、マナ、手札は別々です。
ドローや捲りなどは固定して中央の高い山から行います(中央の山が無くなったら両サイドから補充)

*デッキの下に送る効果(ヨビニオンやキングザスロットン等)が多数ありますが、毎度この束の下に送っていると時間がかかるので自分達はボトムデッキと称してボトム送りにする効果を使ったあとはそのカードを別の束にしてボトムとして山を作っています(一王二命三眼槍)でそこを選択するのは禁止🙅🏻
超次元送りの効果も、このゲームでは復帰することはないのでボトムに送っています(除外の認識でok)

*粗相
誘発忘れなどを起こしたプレイヤーはペナルティとしてシールドを1枚焼却します(過激派)
焼く盾が無い場合はゲームに敗北します(過激派)
故意に誘発忘れを起こした場合も敗北します(過激派)

*準備ができたらジャンケンで先行(1番手)のプレイヤーを決め、その人から時計周りにターンを行います。

■ターンの流れ

・アンタップフェイズ
                   ↓
・借金返済フェイズ(逆転劇コスト支払い)
                   ↓
・"捲り"フェイズ(デッキトップを強制的に実行)
→選ぶ対象が居ない場合の呪文でも空撃ちします。
→進化クリーチャー等でプレイできない場合はそのままトップ固定され、先行以外のプレイヤーはそのカードをドローします。
→"捲り"は"実行(プレイ)"なので踏み倒しではありません(その為シスKが捲れた時は墓地のシスKが蘇生します)
                   ↓
・ドローフェイズ (1番手のみ無し)
                   ↓
・メインフェイズ(マナチャージやプレイ、攻撃等)
                   ↓
・エンドフェイズ

の流れで順番にターンを行います。

ターン開始時の"捲りフェイズ"とは別に、直接攻撃によって《負ける時》も"捲り"は行えます。
また、"捲り"と"革命0トリガー"や"鬼エンド"は直接攻撃の際に宣言さえしていればどちらから処理してもokです。(捲りは共有公開されるゾーンとして扱うので宣言不必要。革命0トリガーや鬼エンドで耐えれなかったあとに最後に使えます。)
※ただし、先に"革命0トリガー"や"鬼エンド"で直接攻撃を防いだ場合は"捲り"は行えません《負けない為》
→捲れます🙆🏻‍♀️︎
ただし欲張ってドデカデメリットクリーチャーが降ってきても知りません。

※先に"捲り"を行って攻撃を耐えていても、"革命0トリガー"や"鬼エンド"の宣言を行っていた際は全て処理します(ただし"捲り"でEXライフ持ちクリーチャーが出た場合は"革命0トリガー"は不発になります。)

使用順序によってメリット、デメリットが存在します。

★特殊
※一王二命三眼槍は捲りを行った後でも使用可能

優先順位としては
革命0トリガー=鬼エンド≒捲り>一王二命三眼槍


基本はデュエマやデュエパの裁定に則り行いますが、一部ハウスルールで変更しているものがあるので先に紹介します。

◆ハウスルール(裁定)
 

①相手のクリーチャーを参照するカード達

これらはcipで"相手"のクリーチャーを対象に効果を発揮するカードですが、破壊する効果系のAOEは全てのプレイヤーを対象にして効果を発動します。
なので自分以外の4人のクリーチャーを破壊できます。
またダイナマウススクラッパーは6000以下になるように複数人のクリーチャーを破壊することも可能。
ディアブロストは相手4人のクリーチャー全てがブロッカーを得ます。
イキナリスナイパーは相手1人の盤面を参照するのではなく、自分以外のプレイヤーの盤面にクリーチャーが3体いれば条件を達成することにしています。

②各プレイヤー参照、相手参照のカード

左上の4枚は各プレイヤー参照なので効果が発動された際は全員が被害を受けます。

左下の6枚は相手プレイヤー参照として、対象のプレイヤー1人を選択し効果を処理します(①で紹介したカードとは能力の強さや使い勝手を考慮して差別化しています)

右の鬼エンドはシールドが1つもないプレイヤーが1人でも存在していれば使用できます(ただしゲームに敗北したプレイヤーはシールドが無いプレイヤーにはカウントしない)
宣言タイミングはターンプレイヤーから時計回りに宣言確認するのが望ましいですが、めんどくさいのでその場のパッションで挙手制でやってます。



③効果間違えやすい&忘れやすい三銃士

ウインドアックスの下の効果は"自分または自分のクリーチャーが攻撃される時"なので他のプレイヤーが他のプレイヤーを攻撃する際は発動しないので注意。

アビスハリケーンは全員強制攻撃&全軍SA&攻撃終了時に破壊も強制なので誘発忘れに注意。

ミヅハノメノカミは効果は全て強制として扱います。相手を選び山札を捲り、捲れたクリーチャーの効果を必ず使います。また攻撃対象選択能力もある為、このクリーチャーが存在する間はこの持ち主が全ての攻撃対象を選択します (生殺与奪の権)


④みんな大好きM字マン

★アクアギャクテンポインターの効果は強制です。
・クリーチャーが存在するプレイヤーは必ず選択し、ガチャを行います。
・エラッタ前のままのテキストで踏み倒しで出た場合も効果を発揮します。ポインターが捲れ続けると無限に捲りが加速します。
・待機したcipはターンプレイヤーから順に処理します

注意すべきルールはこれぐらいです。
段々と書くのが面倒になってきたので、最後に現在のアグロタワー(脳汁過多)のリストを載せて終わりにします。


リスト(2025年11月28日)


圧巻の迫力



"轟轟轟"ブランド 40枚 


ロウゴク童子 24枚


アクア・ギャクテンポインター 20枚


怨念怪人ギャスカ 16枚


百万超邪 クロスファイア 12枚


忍蛇の聖沌 c0br4 12枚


ルピア&ガ:ナテハ 12枚

上記計136枚

8投 (計120枚)

136+120=256枚


4投(220枚)

256+220=476枚


殿堂カード(4枚)

計480枚

純粋なS・トリガー 84/480枚 (17.5%)
轟轟轟ブランド 40/480枚 (8.3%)
手札誘発(受け札) 36/480枚 (7.5%)

リスト(更新2025.12.5)


殿堂入り

水神 ミヅハノメノカミ 8枚→制限
理由:あまりにも握る生殺与奪の権が大きすぎて、cipや開始時で捲るデモリット効果よりも持ち主のプレイヤーが得られるリソースのほうが大きかった為殿堂です。なにより呪文で選べない効果が本当にオワってて秩序や転プロ、イキスギや逆転劇で選べないのがオワコンすぎます。またせっかく処ってもコブラで容易に蘇生されるため4枚でも多いと判断し制限へ。


リスト変更カード

水神ミヅハノメノカミ8枚→1枚

逆転の影ガレック 禁止→制限

奈落の葬儀人デス・シュテロン→New
リアルとデスの大逆転→New
悪魔誕グレイトフル・デッド→New
トワイライトMk.2 Typeオロチ→New
ギガ・ジャドウ→New

邪神封印 制限→準制限

以上が Danger鳴らす𝐬𝐢𝐫𝐞𝐧🚨 タワーの紹介でした。

アグロカードの量や受け札の量のバランス等、色々な事があり今の構築に落ち着きました。
強すぎるカードや不快なカードは制限したり新規で面白い能力のカードが登場すれば入れ替えも視野にまた日々更新予定です。

ここまで読んでくださりありがとうございました。



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