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【WBCカレッジ】渋谷ビジネスボードゲーム愛好会 vol.01 「人月神話ヒトナラベ」&「勇者駆動開発案件」(渋谷サクラステージ4月23日19時~)開催しました

株式会社ナニカソン設立前の活動の記事です。新体制「ナニカソン・新規事業ユニット」のコンテンツとして引き継いでまいります。

おつかれさまです。W2ワクワクナニカソンです。

4月23日に渋谷サクラステージで開催したイベントのレポートです。

オープン社内報として、取り組み・思いを社内外に発信!


開催概要

イベント名

渋谷ビジネスボードゲーム愛好会 vol.01 「人月神話ヒトナラベ」&「勇者駆動開発案件」

日時

4月23日 19:00 ~ 21:00

会場

株式会社アピリッツ

当日の流れ

  • 前半:「人月神話ヒトナラベ」のあそび方説明~実際に遊んでみる。

  • 後半:「勇者駆動ドリブン開発案件」のあそび方説明~実際に遊んでみる。

人月神話ヒトナラベ

システム会社のマネージャーになり、個性豊かなメンバーを使ってプロジェクトを成功させるゲーム。

完全に最後まで遊びきるのは難しい感じでしたが、全体像が分かるところまではワチャワチャあそびました。

gaoryuさんの「人月神話ヒトナラベ」解説!

結構同じ人が何案件も施策を組合わせて捌くような現場の姿が見られましたね。栄養ドリンクとか!

勇者駆動ドリブン開発案件

エンジニアの特性を活かし、理想のチームを編成するゲーム。

交渉の量によって時間が多少変わるため、2週目まで突入するところと1週じっくり遊んで感想戦するところとがありました。

いずれも結構ギリギリ惜しい感じで最初はクリアならず、のことが多い中、最後にクリアしたチームが出て、ちょっと出来過ぎなフィナーレになっていたかもしれません。

これまでの試遊でも「ギリギリ、惜しい!」で終わることが多いこのゲーム。今回もそのちょうどよいさじ加減がさく裂してくれてホッとしました。偶然ではなくまさに「そういうバランス」なのだと思います!

感想色々、そして感謝と

フィードバックは、より「なんでもあり」に受け取りたくて。

カッチリしたアンケートではなく、ただ、そこにあるふせんに、自由に気軽に、思いのたけをぶつけていただきました。

これは会場や、実際に参加していただいた方の姿勢に助けていただいた面もおおいにありますが…、

  • かしこまらず

  • かといってシゴトから遠くなりすぎず

  • 単なるレクリエーション(それはそれでよいけれども!)になりすぎず

  • シゴトの隣にありつつ、でも純粋にエンタメ的な熱中もあり

  • 同じ時と場にありながらいくつかの領域を回遊している

まさに、つくりたい場の姿の片鱗をとらえられた、そんな手ごたえはありました。

旅路の入り口

より俯瞰して観察すれば、その手ごたえも、目指す旅路の入り口に立ったにすぎません。

まだまだ開拓すべきこと、もっとよくできるのびしろがたくさんあると捉えることもできます。

それでも。

  • 「シゴトやまなびと呼ばれる日常の隣に、こんな場がもっとあればよい」

  • 「そしてそれは、あえて重なりながら重なり切らずにあればよい」

と改めて強く感じました。

2つのゲームには、重なるところと、違うところがありました。
それらを、同じ時間の中で一気に体験できました。
gaoryuさん、ご一緒させていただきありがとうございました!

そして、WBCカレッジの皆さまにはセッティングから当日の運営まで、本当にお世話になりました。このような場がまたつくれるようにさらに前進したいです。

(W2ワクワクナニカソン・ワクワク魔人S)


さあ、ワクワクしようぜ!

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