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ゲームマーケット2025春USAPAGAMESまとめ


こんにちは。USAPAGAMESです。
5/17(土)と5/18(日)にゲームマーケット2025春に出展しました。今回はなんと初めてのエリア出展。大きなブースで試遊と展示ができました。
前作と今作のゲームの製造を委託しているモチの木印刷さんと共同出展しました。

試遊と体験版頒布の目的としては、たくさん知ってもらって、ストレッチゴールを伸ばし、ご感想ご意見を頂き、ゲームをもっと面白くするためです。

結果
ゲムマで試遊して頂いた方ご感想ありがとうございます。
延べ100名様以上の方に遊んで頂きました。
※1プレイ4〜5人×30分〜60分×2卓×6〜8回転×2日間


MakuakeやXでたくさんご感想も頂きました。ありがとうございます。

頂いたご意見と実際に反映する改善点はまだまとめ中です。ちょっと時間がかかってしまいましたが先にゲームマーケットの振り返りです。
次回に向けての備忘録です。
あくまで個人の意見です。次回にどうしていくか考えるための毎回やってる振り返りです。

スタッフは総勢11人で対応させて頂きました。
USAPA USAPAママ USAくん USAPAばば
うしむー モチさん カズさん ヒナさん ダミーさん トラさん やぶさん


時間がかかったのはゲムマ春のnoteとメメントオンラインタクティクスのnoteを最初はまとめて1つの記事にしていましたが目的が違うので別々の分けたりしていました。あとは他の方のnoteを読んでたりしました。
すぐに思った事を書かず整理をしていました。今じゃなくこれからどうするかの。
大きな金額と時間を費やしているゲムマ。熱量が高いですね。その中で「どこへ向かっていくのか?」これに尽きるのかなと思います。初めての方はまずはどんなものかの出展する事自体が目的の人もいれば、交流であったり、宣伝であったり、何かの目的のために通過点もあるかと思います。

USAPAGAMESの出展の目的はお祭りに参加するイメージです。お祭りに出て屋台があってそこに新商品を並べるお披露目会。ゲムマは日本で最も大きなアナログゲームの祭典で最も人数が多い。普段はあまりオフラインイベントに行けないUSAPAGAMESも乗り遅れてはいけないこのビッグウェーブに。

今回はその中でも大事な新作のお披露目会です。展示も試遊をしたいのでエリア出展しました。




結果的には
赤字か黒字かでいうと黒字です。過去よりも一番経費がかかりました。エリア出展料、スタッフ6人のお手伝い代、ブースの工事費、設備レンタル代、お金結構かかりましたが、体験版+過去作の頒布分でまかなえました。とても感謝!

USAPAGAMESはゲーム作りを拡大再生産しています。過去で培ったノウハウと資本(人とお金)を元に。
いつか本としてもまとめたいなと思いつつ、やり方は独学の部分があるので異端な感じがします。同じようにやっても、5年前と今では購買者も制作者も時代も違うし運もあり先行有利なところもあり同じ結果にならない(再現性が無い)だろうなと思います。

次回ゲームマーケット秋もエリア出展します。新作間に合えば出したいです。


以降は振り返りです。

エリア出展について
今回はモチの木印刷さんと合同出展しました。前作や今作の製造を委託しています。
これまでUSAPAGAMESは単独出展でしたが、主にプロモーションや経費面でお互いwinwinになるため合同出展しました。

プロモーションとは何か。最近プライムビデオで「ポケットに冒険をつめこんで」を見ました。

ポケモンのゲームに出てくるモンスターやシステムを主人公がお仕事に例えて活かして営業するお仕事ドラマ。
その中で、ポケモンの「属性相性」が出てきます。相手にとってどうなのか?相手にとってあう属性の営業をしよう。USAPAGAMESにとって、USAPAGAMESのゲームを手に取ってくれる方にどうお届けするのか。やり方は多様化。模索していこうと思います。


・邪魔になる壁のパーテーション無し
・試遊あり無し切り替えれるように
・レジへの導線をわかりやすく
・暗い場所には光源を用意
いろいろたくさんありますが、また次の機会に。

たくさんのみなさま、USAPAGAMESに来ていただきありがとうございました。


次はメメントオンラインタクティクスの改善点へと続きます。







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