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3DCGソフト別の軸の違いをスクショで一覧にしてみた

今年に入ってからたくさんの3DCGソフトを新たに学習したので、これまで気になっていたソフトごとのワールド軸の違いをまとめ直しました。詳細な記事はこちら。網羅ではなくて自分が知っている&興味のあるソフトに厳選しています。

Webを検索したり生成AIに聞いてもいいんだけれど、文字列でリスト一覧で表示されてもサッパリ頭に入ってこない😭 なのでスクショでグラフィカルに、ぱっと見で分かりやすい情報にまとめています。

簡単に書くと、

  • 上向きがYかZか

  • XとYに対するZの向きで決まる「右手系」か「左手系」

んで、

  • ゲームエンジンはUnity, UE5両方とも「左手系」

  • それ以外は、私の知る限り全て「右手系」

  • Maya, Autodesk FusionがY-up, Z-upの両対応でとても珍しい

  • なぜかZbrushだけが「マイナス方向を軸として示す」特殊仕様

こうして俯瞰してみると、やはりMayaが強いな、という印象。

ソフトごとに軸が異なると、色んなトラブルの原因になる。その点で横断的に他の色んなソフトと軸を合わせられるMaya, Autodesk Fusionは強い。


生成AIがかなりの確率で嘘を言う💢 

この3DCGソフトの軸の情報についてChatGPTやGemini, Copilotに聞いてみたけど、まぁ結構な確率でサラッと嘘をつくw これはつまり、3DCGソフトの軸の向きという「誰もが知っていて当り前すぎで文章化していない情報」についてはデータベースが乏しいため、情報の真偽を判定できないためだと思っている。

試しに「Maya以外でワールド軸の縦軸についてY-up, Z-upの両方に対応している他の3DCGソフトは?」で聞いてみたら、MayaすらもY-up固定と断言する生成AIたち。そしてAutodesk Fusion(旧:Fusion 360)すら出てこない。

なのでウラ取りは未だにGoogle検索が必須。楽ちんだからと言って生成AIの答えを鵜呑みにしたら、トンデモない方向に自分を誘導されかねないぞ。ハルシネーションの可能性は常に考慮すべし。


今回の創作活動は約1時間15分(累積 約4,415時間)
(1,406回目のnote更新)

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大和 司 読んでくれてありがとう。気長にマイペースに書いてます。この出会いに感謝😊