#104 強いチームの作り方〜育成環境を整えることの難しさ〜
バスケットボールは競技である以上、勝ち負けが必ず存在します。
「勝ち負けなんて意味がない」という言葉も耳にしますが、
それは競技としてのバスケットボールを否定するのと同じことです。
競技は勝つからこそ面白く、挑むからこそ成長できるのです。
では、どうすれば「勝てるチーム」を作れるのでしょうか?
今日はこのテーマを、大きな目線から整理してみます。
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強いチームを作る究極の構造
究極的に言えば、強いチームは次のプロセスで作られます。
1. 強い個を集める
2. チーム内競争が起こる環境を作る
3. メンバーを選抜し、チームを構築する
この入り口となるのが 「強い個を集める」 ことです。
ここには大きく2つの方法があります。
1. 強い選手を引っ張ってくる(スカウティング)
2. 選手を育てる(育成)
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スカウティングと育成の違い
卒業や契約などのリミットがある環境では、
どうしても スカウティングの方が効率的 です。
ブランド力や経済力があるチームは、強い選手を集める仕組みを作ることで、安定して強さを維持できます。
これはミニバスの世界だけでなく、NBAでも当たり前に行われている戦略です。
一方で、育成型チームは話が違います。
選手を育てて「強い個」を作るには、指導者が選手一人ひとりに本気で向き合う根気が必要です。
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育成が抱える物理的な壁
例えば、選手1人に1日1時間向き合うとします。
選手が24人いれば、単純計算で1日24時間。
もし指導者が1人だけなら、不眠不休でやる必要があります。
そしてさらにその上で、
チーム内の競争環境を作り、選抜メンバーをまとめ、勝てるチームを構築する。
さて、これを指導者1人でできるでしょうか?
あるいは、これができない指導者は「力量不足」なのでしょうか?
ここにこそ、育成の本質があります。
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育成環境を整えるために必要なこと
この「ほぼ不可能な負担」を解消するには、まず 指導者の人員確保 が必要です。
もし人員が確保できないなら、
選手の人数を絞る(=競争環境の規模を縮小する) しかありません。
さらに、人員を確保できた後は 指導環境のレベル分け が不可欠です。
今日から始めた初心者と、チームのエースが同じ練習メニューをこなせるはずがないからです。
初心者は基礎や体の使い方、
エースは実戦に近い判断・スキルの磨き上げ。
それぞれの段階に応じた指導環境を整えてこそ、育成型チームは「強いチーム」へ変わっていくのです。
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育成環境の提供は想像以上に難しい
育成環境の提供が、いかに難しいことか。
ここまでお読みいただいた皆様には、少しはご理解いただけたでしょうか。
そしてさらに言えば、
• この「難しい構造」を理解すること自体が難しい
• 理解したとしても、対策を実行するのはもっと難しい
この二重の難しさが、育成型チームを運営する現実です。
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STEPが向き合っているもの
この難しさに本気で向き合い、打破しようとしているのが STEP です。
実際にご利用いただいた皆様であれば、
「うんうん」と大きくうなずいていただけるのではないでしょうか。
