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・【シーズン4 砕けた光と爪のヒルデ シナリオクリア】最近カオスゼロナイトメアをプレイしていて面白くないと思った貴方、その感性は正常です

P:最初に予め述べておくが、本稿においてすでにカオスゼロナイトメアの楽しんでいらっしゃるユーザーの方を揶揄したり貶したりという意図は寸毫もない。

その方々はこれからも存分にこのサービスを愉しまれるとよろしかろう。

一方私にしてみると、フェイが登場したプレシーズンあたりから極端にやる気が減退してきている。

つまらんリズムミニゲームもそれに拍車をかけており、例え報酬があろうとまったくそれらをやる気にならない。理由は単純、つまらないからである。

そもそもリズムゲームがやりたければそれ専用に作られた質の良いゲームをプレイするに決まっている。他にもそういう意見が運営のHPに上がっていたが甚だ同意である。

どうにもソシャゲの悪い癖というか、商習慣というか、ミニゲームを入れなければ内容をかさ増しできずにサ終してしまう病気にでもかかっているのだろう。

はっきり言おう。シーズン4を迎えてカオスゼロナイトメアは明確につまらなくなってきている。

専門用語のオンパレードで説明される効果の複雑極まりない【欲望カード】を皮切りに良くない方向に進んでいるように思えてならない。

次いで先日のオルレアナーフの件についてはカオゼロプレイヤーの耳に新しいことと思う。

これもなかなかの炎上騒ぎになったが、ふかちゃんをベースとしたビルドでロマン砲を打ち上げ大量打点を叩き出そうという試みもこれにて潰えた。

運営の都合でユーザーのゲームプレイの幅が狭まるなど看過できることではない。しかし今までの運営の前科を考えるとこのナーフの流れは今後も続いていくことになるのだろう。

とある解説動画によれば、オルレアは明確にティペラの下位互換であり、ティペラを持っている人であればリソース払い戻し変換に応じても良いとあった。

なんということだろう、いわゆる性能差をさしおいてガワにしか興味のないユーザーしかオルレアを所持して鍛える理由がなくなってしまったのだ。

この仕打ちに限った話ではなく、ゲームの運営不信はもちろん今に始まったことではないが、それにしてもあまりにユーザーを挑発しすぎている。

ユーザーのキャラ愛というものに対して無遠慮というか無思慮というか、とにかくユーザーの感情を逆撫でするのがお得意なようだ。

R:さて、今回のシナリオ【砕けた光と爪】についての話になる。

私がもっとも残念だと思ったのは、今回フィーチャーされている非限定キャラのヒルデのシナリオ第一部での扱いについてである。

最初に言っておくと、そもそもストーリーに本格参戦する時期が遅い。これが実に悪い、諸悪の根源であると言っても良い。。

当然のことながら、次の切り替え時には次のキャラクターがフィーチャーされる以上、ヒルデが最も輝く期間は今だけなのだ。次の時期には当然次のキャラが控えているのだからな。

それなのにストーリー上の活躍の場を前半部分の早い段階にもってこれなかったがために、キャラの影が薄くなりはっきり言えばいてもいなくても変わらない地味なキャラクターになってしまっている。

要するにせっかくのピックアップキャラだというのに、そのキャラを十分に引き立てきれていないのだ。これではかつて私がさんざん酷評したドルフロ2の黛煙(ダイエン)レベルの低水準シナリオである。

中盤からの遅い参戦であるにも関わらず、過去の掘り下げやなぜ銃器ではなく弓を使うようになったのかという点についての描写が極端に少ない。

この点は、キャラクターの背景であり、掘り下げるにあたって非常に重要な部分であったはずなのだが、それがまったくの不十分である。

さらには信じられないことに【かつて銃器の手入れ不足で仲間を危機に陥らせた割に、今使っている弓の手入れがおろそか】であったりなど、過去の苦渋に溢れたエピソードをまるで無駄骨に変えてしまうような矛盾した描写にはほとほと呆れ果てた。

【過去に自分の怠慢で仲間を死に陥れて起きながら、現在そこから学習しようとする意志が全く無い】

しかもそれが原因でもう1人の仲間がヴィランに闇落ちし敵として登場することにまでなってしまったのだ。ここまでくればもはや戦犯と言って良い。

これがいったいどれほどの悪行か賢明なる読者諸氏におかれてはご理解頂けることと思う。

表面上でだけ後悔しているフリをして、内面はそうではないキャラだとユーザーにどうぞ誤解してください、と言わんばかりの悪表現である。これもまた看過しがたい汚点だ。

同様にソシャゲとして、いわゆるサボり魔兼無気力キャラとしてはスノウブレイクに肴がいるが、あちらのほうが説明描写の多さから主人公分析員の嫁にまで成り上がっておりだいぶマシである。つまりそれに比べてあらゆる描写において明確にヒルデの方が劣っているということだ。

カオスゼロナイトメアのシナリオはスノウブレイクのそれに比べて尺も短ければ品質も低い。

もちろんこれまでのシナリオも決して大きく評価できるものではなかったが、キャラクター特性描写がその前後で矛盾するようなことはさすがに今まではなかったと記憶している。

名前は忘れたが、まるで以前プレイしていたAFKジャーニーのワーパンサーと同じである。

【目的のためには手段を選ばない】悪キャラが【自分の目的をよそに人の手助けをする】ような良いヤツの描写に置き換わってしまうことが【キャラクター性格付けの崩壊でなくていったいなんだ】というのか?

私はこの現象を【シナリオ上のキャラクター付けの矛盾】と呼んでいる。これはソシャゲであろうとシナリオそのものが駄作評価に直結する恐れがあるだけに、脚本担当としては禁忌、やってはならないことの典型例と言って良い。

まったく白ける話だとは思わないだろうか。言っていることとやっていることが真逆なキャラクターでは、そのキャラの魅力どころか発言にさえ説得力を持たせることはできないだろう。

故に私はこのヒルデというキャラがインゲームの性能を除いて好きではない。理由はこれまで説明したとおりである。

E:今までソシャゲのシナリオはいくつもプレイしてきたが、私のお眼鏡に適うレベル、あるいはそれ以上のシナリオはわずかに2つ。ドルフロ2の【遠日点】とスノウブレイクの【鏡の焔】以外にはなかった。

つまりソシャゲをそれなりの数プレイしていても、私が納得できるお話は皆無と言って良い。

私はカオスゼロナイトメア運営がストーリーにさえスキップボタンを用意しているのが情けなく憶えてくる。

それは言い換えれば「我々の作ったストーリーは読む価値がないので飛ばしても結構ですよ」と言っているも同然なのである。シナリオを読むことを無上の楽しみにしている私からすれば、その弱気な姿勢にあっけにとられて声も出ない。

これでは本作のようなシナリオパートさえ実装していない、星の翼の読み物【秘録ファイル】の方がよっぽど面白いくらいではないか。

それほどに彼らにしてみれば面白いストーリーを作ることが、不可能に近いのだろう。本音を言えば、スキップボタンを導入しなくてもよいほど、読み手が熱中する物語を作って欲しいものだ。

しかしまったく呆れた話である。それこそAmazonのキンドルでも漁れば物語の書き方にまつわる本などいくらでも出てくる。

それを読んで物語を試作することは実際簡単なことであるにも関わらずそれさえもしないということであれば、もはや本作におけるシナリオなど彼らにしてみれば、ただついているだけのおまけのような扱いなのだろう。

本当に残念極まりない。脳内妄想小説家たる私は物語を読むことが好きだからソシャゲをやっているようなものなのに、それが叶わないレベルの駄作を提供されればプレイの熱も冷めようというものだ。

P:さて、厳しいことを言ったがそれでも本作はまだ惰性でやれている。

サービス初期から続けてきたおかげで、それなりの資産が溜まっているものの、サンクコストを恐れてスタミナ消費に励む毎日ではあるが、とても積極的にプレイする気になれない。

楽しみであったストーリーがこの有り様では、今後のシナリオも到底期待することは出来ないように思える。

せっかく運営がストーリースキップ機能を持たせてくれているのだから、【そんな読む価値のないシナリオを読む時間を浪費するくらいなら】スキップボタンのお世話になることもやぶさかではない。

なおゲーム部分に関してはヒルデ自身、限定キャラではなく次回登場するアラベラがそうであることを踏まえると熱量そのものはさしたる盛り上がりはない。

ヒルデの性能としては自分の攻撃カードを引いて自動でキャストし、的にダメージを与えるドロー&サブアタッカーロールになっている。

育成もあらかた終わり、セーブデータも用意して戦うと強いことは強いのだが、どうにもシナリオ部分の瑕疵が気になってゲームに集中できない気がする。

キャラクターの扱いが実に未熟で、スキップされても文句一つも言えない運営が用意した駄作シナリオを読んで時間を無駄にしたことを激しく後悔している。

カオスゼロナイトメアの運営よ。許さんぞ。


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