不気味と恐怖の間にあるカラクリ
生物は脅威となり得る環境を避けようとする。そうすることで、生存確率を上げようとする。
それ(環境嗜好が遺伝子の支配下にあること)はヒトも例外ではないのだが。人間はそれだけではない。我々はもう少しだけ、おもしろい生物なのである。
キライを避けることから発生するスキがある。
魅力的な場所となる2つの特徴
①危険から身を守れる状態であること
②周囲の様子を知れる状態であること
子供たちは、隠れ家遊びが好きだ。大人たちは、飲食店や公共交通機関で端にある席を好む。

我々が求めるのは、いわば、「見られることなく見ることができ 食べられることなく食べることができる 空間」なのである。
しかし。危険ではないと確信をもてる場所でなら、人間はある程度の不安を楽しむこともできる。(ハラハラドキドキ)
テーマパークにある迷路などといったものが、それにあてはまる。探索によって情報を集め解決していくことで、状況を改善することができるケースだ。
このような「ミステリー」の戦略的使用は、実は、日本庭園に効果的に用いられていると言う。

木々の中を行くよう小道が設けられていたり・水上を飛び石で渡るようになっていたり・東屋があったりすること……これは隠れ家か……をさしているのだろう。
「神秘性」(不思議な感じはするが不快ではない)は、人間にとって環境の魅力を高めるものだということが確認されている。
話を元に戻す。リアルな危険性をともなうと。または、それを想像させすぎると。場や環境の魅力はとたんに低下する。そんな絶妙なあんばいこそ、おもしろいところなのだ。
具体例の前に確認しておくと。
不気味と恐怖は異なる感情である。
・不気味(ゾッとする)
目の前の状況があいまい → 警戒心が高まる = 精神的負担
・恐怖
すでに何らかの危険に直面していると認識 = より強い精神的負担
不気味と恐怖の間。ホラー映画が人々から人気がある理由(カラクリ)は、ここにある。
湖や池はホラー・ストーリーの舞台となることが多い。これには、深い水が人間にとって危険視する対象であることが関係している。おぼれることへの恐怖とリンクしがちなのである。井戸や橋もそうである。
だが、映画鑑賞では死なない。心臓麻痺の事例など0ではないかもしれないが。
近年の日本でも、『怖い絵展』が連日大盛況だったが。これや、拷問展などといったものも、例に含めてよいと思われる。
だが、絵画鑑賞でも死なない。※反例があったら教えてほしい。
『エクソシスト』家に悪魔がいるのか
『シャイニング』ホテルに幽霊がいるのか
『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』森に何かいるのか

不気味さ(不確実性)は観客を引きつける。
人間が不確実性にひかれる・集中力を発揮する例をあげていくと、キリがないほどある。拡げていくと恋心の話にまで通じる。
尚、ひとりでいると、不気味さを感じる度あいは格段に上がる。誰からも助けてもらえず、誰とも協力しあえないからだ。
スティーブン・キングは、「あなたの作品に出てくるような霊や超常現象を信じるか?」というインタビューを受けた時、「NO. だが、1人で過ごす深夜ならばYES. 」と答えた。

階上から聞こえくるあの音は古い家が風にあおられているだけだ、と思えなくなってくる。周囲で起こっていることへの理解に自信がなくなる。他者の反応を見ることができない・他者と意見を交換することができないと、情報の精度を高められない。
文字通り、孤独は恐ろしいのだ。
(例にあげた)古い家と音の組みあわせに不気味さを感じることと、無関係ではないと思われる話がある。
人間は、20ヘルツ以下の低周波音にさらされると不快感を感じるのだ。「ハム」という現象。音は聞こえずとも振動として感知する。
ロンドンのコンサート会場で実験が行われた。観客には内密に、低周波を流し続けた。結果、寒気を感じるなどの体調不良をうったえる人が相次いだ。

ボロボロの建物は、その低周波音を発生しやすいのだそう。
〜おまけ〜
日本の青木ヶ原樹海は、世界で最も不気味な場所の有力候補だ。ゴールデン・ゲート・ブリッジなどとはレベルが違う。不気味であるために必要なもの、全てをそなえている。磁鉄の濃度が高くコンパスが効かないなど。あの森はキング・オブ・ブキミなのだ。
参考文献 (Works Cited)
フランシス・T・マッカンドリュー. 2021. “ホラーの心理学、地理学、建築学:私たちをゾッとさせる場所とは?” https://doi.org/10.26613/esic.4.2.189
