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有料noteを出したら、売上0件だった話。AI音楽の収益化はここから始まる

シロクロです(`・ω・´)ゝ

料理動画をやめて、AI音楽を始めた話を投稿して。

その次に、SUNOで曲を作る中で試してきたことをまとめた
有料記事も出してみました。

で、結果はというと。

売上0件でした。

うん。
そんな簡単じゃないよね(・ω・)

有料記事を公開したら、
もしかしたら誰か一人くらい読んでくれるかも。

そんな気持ちは正直あったけど、
現実はそんなに甘くなかったです。

でも、不思議と「やめよう」とは思わなかったんですよね。

むしろ初めて、
ここから何を直したらいいのか考えられる数字が取れたなと思いました。

見られていなかったわけではない

今回、noteのアクセス状況を確認してみました。

新しく投稿した無料記事
`料理動画やめて、AI音楽始めた話` は、

  • 180ビュー

  • 25スキ

でした。

そして、SUNOでラップらしい曲を作るために
試した内容をまとめた有料記事は、

  • 91ビュー

  • 2スキ

  • 売上0件

でした。

ここで最初に思ったのは、

有料記事が誰にも見られていなかったわけではない

ということです。

91回は見てもらえている。

でも、読んでみたい、買ってみたいと思ってもらえるところまでは
届けられなかった。

これは結構、大きな違いだと思っています。

誰にも見つけてもらえないなら、
まず知ってもらう方法を考える必要がある。

でも今回は、
見てもらえた上で買われなかった。

だったら考えるべきは、
「何を書けば売れるんだろう」だけではなく、

今の私から、なぜこの有料記事が出てくるのかを
読者さんにちゃんと伝えられていたか

なんだと思います。

読んでくれていた人から見たら、急展開だったかもしれない

私はこれまで、
料理のことや仕事のこと、
Xを運用していた時の話なんかを書いてきました。

そこから急に、

料理動画やめました。
AI音楽始めました。
戦国武将を曲にしています。
そしてSUNOの有料記事です。

……って来たら、

「え、急にどうしたの?」

ってなるよね(´-ω-)ウム

私の中では、全部つながっていたんです。

好きなものを作りたい。
誰かに届けたい。
できれば、活動を続けるために収益にもつなげたい。

料理動画を作っていた時も、
AI音楽を作っている今も、
そこは変わっていません。

でも、私の中でつながっていることと、
読者さんに伝わっていることは別なんですよね。

有料記事を買ってもらう前に、
まずは「なぜ今これを作っているのか」を
もっと話す必要があったのかもしれません。

AI音楽を遊びで終わらせたくない

私は今、
`戦国下剋上BEATS` という名前で
戦国武将や合戦の生き様を音楽にする活動を進めています。

曲を作って、YouTubeで公開して。

その曲を使って遊べる
リズムゲームの制作も始めました。

最終的には、
作品としてきちんと価格を付けて届けたいと思っています。

もちろん、始めたばかりなので
いきなりうまくいくなんて思っていません。

曲を作っても聴かれないかもしれない。
ゲームを作っても遊ばれないかもしれない。
有料記事を出しても売れないかもしれない。

実際、今回売れませんでしたしね( ̄▽ ̄;)

でも、だからこそ
途中の失敗も含めて残していこうと思いました。

完成して成功した後に
「実はこんな苦労がありました」と書くより、

まだ何も結果が出ていない今から、
何を試して、何を直して、どうなったのかを記録する方が
私らしい気がしています。

売上0件だったので、作戦を立て直します

今回の数字を見て、
まずやることを決めました。

いきなり制作手順を売ろうとする前に、

  • なぜ料理動画からAI音楽へ移ったのか

  • なぜ戦国武将をHIPHOPにしたいと思ったのか

  • 曲を作って、ゲームにしようとしている理由

  • 何を目標に、どんな結果が出ているのか

ここを無料記事でちゃんと話していきます。

その上で、

「自分もSUNOで曲を作ってみたい」
「どうやって試行錯誤したのか知りたい」

と思ってくれる人がいたら、
その時に有料記事を手に取ってもらえる形を目指します。

売れなかったから値下げする。
売れなかったから消す。

それをする前に、
まずは私の活動自体を知ってもらうところから
やり直してみます。

次は、なぜ戦国武将をHIPHOPにしたのかを書く

次の記事では、

なぜ戦国武将の生き様を、HIPHOPで歌わせようと思ったのか

を書こうと思っています。

戦国武将の話って、
教科書で読むと少し遠い存在に見えるけど、

その人が背負ったものや、
諦めきれなかったこと、
裏切られても進もうとしたことを考えると、

ものすごく人間くさいんですよね。

それを曲にしたら、
私の中で歴史の見え方が少し変わりました。

そんな話を、次は書かせてください。

売上0件から、どこまで行けるか

ということで、
AI音楽の新路線で出した有料記事の初動売上は0件でした。

でも、ここからです。

音楽も、ゲームも、noteも、
結果が出たところだけじゃなくて
悩んで作り直している途中も含めて残していきます。

売上0件から始めた活動が、
どこまで届くようになるのか。

一緒に見てもらえたら嬉しいです(`・ω・´)ゝ

今回、売上0件だった有料記事はこちらです。
制作の試行錯誤に興味がある方だけ、のぞいてみてください。


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