TRPGのパーティについて(ソード・ワールド)
久しぶりの投稿失礼します。ななくさです。今回は、TRPGにおけるパーティについてのお話をしたいと思います。主にソード・ワールドの話ですね。
さて、今回の主題となるパーティというのは、プレイヤーキャラクター達が協力して探索したり戦闘したり…そういったことをする仲間のようなイメージのものでしょうか。
巷で一番人口が多いCoC等はやったことないのでわからないのですが、ダブルクロスや、ビーストバインドトリニティ、そして勿論ソード・ワールドも。協力してシナリオを進める系は大半がパーティを組むことになると思います。
ただ、この広義のパーティの中でもお固さの強弱のようなものがあると私は考えていて、例えばダブルクロスならば、全員がアタッカーでも問題がないですし、なんならGMとしてはバランスが取りやすくて一番ありがたい説まであります。
この点において、ソード・ワールドはかなり役割の分担が重要なTRPGになります。ヒーラーは一人はほしいですし、前衛後衛の人数のバランスも大事です。
このパーティの固さ自体に善悪はないですし、それぞれ良い点悪い点があるのですが、私個人の好みとして後者が好きです。
まずはいい点から。私が一番ソード・ワールドのようなパーティゲームで好きなのは力を合わせて戦っている感が強く出ることでしょうか。
「命中ちょっと不安なんだけど、ファナ(命中バフ)もらえる?」
だとか、
「全力攻撃で回避下がるから、庇うで守る!」
とか。
プレイヤーそれぞれが限られた経験点故に役割がしっかりしているからこそ、その得意分野を活かして協力しなければ強敵には勝てないんですね。この、プレイヤー同士で相談しつつ支援しあうのがとても好きなんです。
次に悪い点。それはまず、協力してことに当たるには、事前相談が必要なことです。事前に打ち合わせができないと、ヒーラーがいなかったり、逆にヒーラー後衛ばかりになったり、そういう事が起きて戦闘が難化する可能性があります。つまり、プレイヤーそれぞれが好きにやりたいことを詰め込むと、バランスが取れないって感じでしょうか。
後は、これはソード・ワールド特有とも言えるあれですが、処理が複雑化します。ソード・ワールドにおける戦闘は先制(イニシアチブ)を取った陣営が全員先に動けるターン制バトルなので、まずキャラが動く順番を決めたうえで、先にバフを味方にばら撒いて、その上でアタッカーが殴るみたいなことをするのですが…まず、他者からのバフが多い環境になりがちなので自分の戦闘能力の変化の幅が大きいです。高レベルであればあるほど顕著ですね。
自分のキャラだけでなくパーティメンバーの性能もある程度理解していないとやってほしいことの提案もできないので、考えることが多いですね。私のプレイ環境が、割と戦闘ガチ目ってのはあると思うので、この2つ目に関しては、コミュニティによる気はします。
このように良い点、悪い点それぞれあるものの、私は事前にパーティ構成を相談している時間も含めて楽しい卓の時間だと感じています。協力までの難易度は高いですけれど、仲間と力を合わせて強敵を倒す快感はなにものにも代えがたいものがあります。
皆さんも、楽しくパーティで遊ぼう!ソード・ワールドもやろう!以上!ななくさでした!
