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【まさかの結末】Gemini Spark、12時間ぶりに「おかえり」

第1部

第2部

今回が第3部。完結編です。

「今日もSpark、まだいないのかな……」

半ば諦めモードでGeminiを開いた夜10時。

そこには、当たり前のように「Spark」の文字がありました。

……え?

第一声は、それだけでした。

どうも、なぎ太です。これまで2本の記事(【速報】Geminiに「Spark」降臨!?、【後日談】Gemini Spark、翌日には消えていた件)で、Sparkの解禁と消失をお届けしてきましたが、今回はついに三部作、完結編です。

消えてから、戻ってくるまで

改めて時系列を整理すると、こうなります。

  • 8月1日 午後:Spark、解禁(第1作)

  • 8月2日 午前10時ごろ:Sparkが消える(第2作)

  • 8月2日 午後10時ごろ:Sparkが復活(今回)

つまり、消えていたのは、たったの12時間でした。
短いようで、Sparkにすっかり心を掴まれていた身としては、なかなか長い12時間でした。

戻ってきて、何か変わった?

「せっかく戻ってきたんだから」と、軽く触ってみましたが、正直なところ、中身は特に変わっていませんでした。 見た目も、操作感も、以前とほぼ同じ。

「進化して帰ってきた」というより、「そのまま無事に帰還した」という表現の方が正確かもしれません。もしかすると、今回の消失は機能追加のための調整ではなく、単純にサーバー側の不具合や一時的な制限だったのかもしれませんね。

まとめ:三部作、完結です

「解禁された!」の興奮(第1作)、
「消えた……?」の困惑(第2作)、
そして「おかえり」の安堵(第3作)。

たった数日の出来事でしたが、ベータ機能の生きた不安定さを、これでもかというくらい体感させてもらいました。

今回の一連の騒動を通してあらためて思うのは、「今日使えないからといって、それが永遠に続くとは限らない」ということです。焦らず、気長に構えているのも、新しい技術との付き合い方の一つなのかもしれません。

Sparkさん、これからもよろしくお願いします。
次こそ、ちゃんと使い倒しているところをお届けできればと思います。

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