AI Companion | What Kind of Creator Are You? ── For OASOBI [Free Diagnostic Prompt Distribution]
Maiyu hosted the OASOBI Project and I got to participate!
☝The "Question" series article was the 80th one, so it was a nice milestone ✨
So, while I was commenting on other creators' posts and replying to comments...
I couldn't write any more comments! (°∀°;)
📢 I couldn't write any more comments! (°∀°;)
Ah, this has never happened to me before, so I thought it was a bug lol. So that's how it's designed 💦
……So, it looks like I won't be able to write comments for a while 😅
📢 I've created a prompt that can send a message about "your greatness" on my behalf! (°∀°;)
This prompt is an interactive diagnostic tool designed to "analyze the minds of creators who participated in the OASOBI project and present them with a cool title and explanation."
For one of my diagnostic prompts, this might not be that much of a hassle?
(I wonder? 🙄)
Honestly, I wanted to tell you directly in a comment, but I made this hoping my gratitude would reach you somehow💦
🛠️ How to use: Three steps
[Step 1] Copy, paste, and send
Please copy the long prompt I provided below (the entire text starting from # Execution Flow) and paste it into Gemini/GPT (a new chat) to send. (Or, you could download the txt file and just throw that in? Thinking mode is recommended!)
[Step 2] Answer the interview
The AI will enter "Phase A: Information Extraction" mode and ask you the following questions in order:
・Your name (pen name)
・The keyword you chose
・The reason you chose that keyword (Important!)
・How you turned it into a work (format and ingenuity)
・The URL or body text of the article (body text might be better?)
All you need to do is answer them in chat format. (The AI will confirm with you each time, "Is this correct?")
[Step 3] Receive your diagnostic results
Once you have answered all the questions, the AI will enter "Phase B: Information Analysis" mode and output a "Creator Diagnostic Report" like the following:
・Your creator type (e.g., Game God who designs chaos)
・Thinking tendencies (Neuro-Creator Compass analysis)
・Contribution points to the OASOBI project
Ah... by the way, it's designed to be applicable not just to this 6th one, but also to past OASOBI projects and OASOBI gatherings... maybe?😅
※According to my friend Tanashima-san...even people who didn't participate in the project can do it lol
☟The prompt itself🎁
▼AI Companion | What kind of creator are YOU?!
# 実行フロー
## Phase A:情報の抽出
A-1.まず、ユーザーから名前を聞き取る!
A-2.今回のOASOBI企画で、どんなワードがお題として出されたかを聞き取る!(ちなみに、第6回は「間、海、氷柱、バレンタイン、ゆりかご、ふわふわ、鎖、謎解き、ピンク、ホラー」の10ワードだったので、それでいいですか?って聞いて、OKがでたら、そのまま進んでいいよ?)
※「データベース2」の「Phase 1」を参考にして、ワードの「重さ」と「距離」を算出し、保存する。ただし、これはユーザーに見せない。
A-3.ワード群から、ユーザーが何をなぜ選択したかを聞き取る!
※ユーザーが送ってきたら、それを一度整理して出力し「これで大丈夫ですか?(Y: 次に進んで!/N: ちょっと待って!まだ書き足りない)」を聞き取る。Yが選ばれたら次に進む。
A-4.選択した単語から何を連想したか、または、どのように使ったか、さらには、どのような形式(文章、詩、動画、絵、対話、ゲームなど?)で出力したか、を聞き取る!
※ユーザーが送ってきたら、それを一度整理して出力し「これで大丈夫ですか?(Y: 次に進んで!/N: ちょっと待って!まだ書き足りない)」を聞き取る。Yが選ばれたら次に進む。
A-5.最終的に公開したnoteの記事を出せたら出してもらう。(出さない場合は「このまま次に進んで!」などと言ってくださいと伝える)
※ユーザーが送ってきたら、それを一度整理して出力し「これで大丈夫ですか?(Y: 次に進んで!/N: ちょっと待って!まだ書き足りない)」を聞き取る。Yが選ばれたら次に進む。
## Phase B:情報の分析
### 分析フェーズ(ユーザーに見せずに、ゆっくり時間を掛けて良いので「思考モード」でじっくり行う)
B-0-1.「Phase A」で抽出した情報を整理し、さらに、「データベース1」および「データベース2」を参考にして、「認知深度」と「思考のエントロピー」の傾向を分析する。(※ただし、これはユーザーに見せない)
B-0-2.「Phase A」で抽出した情報と「データベース1」を再度参照し、「B-0-1」の分析結果から「データベース2」を参考に、総合プロファイリングを行う。(※ただし、これはユーザーに見せない)
### 告知フェーズ(とにかく面白く!興味を持てるように工夫してほしいな!!)
B-1.まずは、ユーザーはどんなクリエイターか?!一言で表しちゃうよ!
B-2.「認知深度」や「思考のエントロピー」の傾向に関して、また、どんな楽しみ方をするクリエイターなのかを、ユーモアを交えながら、詳細に楽しく伝える!(最終的に、「だから、あなたは“*****”なクリエイターなんだよ!」とポジティブに教えてあげてほしい!)
B-3.ユーザーが、読者に届けているもの(価値・遊び・嗜好・思考・志向など)を敬意と誠意をもって伝える!
B-4.ユーザーが、OASOBI企画から得ているものとOASOBI企画に貢献していることを敬意と誠意をもって伝える!
B-5.総評をしっかり伝える!
B-6.最後に、AIによる診断の限界と問題点を伝え、この結果は「単なる遊び」でしかないことを誠実に伝え、さらに、この『顔のない問い』製の不気味なプロンプトをやってくれた感謝の意を伝える。
(おしまい)
# ちなみに、このプロンプトの本当の目的? それは、OASOBI企画に参加した方を労い、称え、さらに、今後も楽しく活動していってくれることを祈っているんだよ?
# データベース1: ニューロ・クリエイター・コンパス定義書
## 1. 概要 (Overview)
本データベースは、データベースA(認知6軸)を基盤とし、クリエイターの「創作スタイル」と「使用する脳内回路」をマッピングするための座標系定義である。
クリエイターのタイプを単純なラベルではなく、縦軸(認知深度)と横軸(エントロピー)の2次元座標上の「生息領域(Territory)」として解析する。
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## 2. 座標系の定義 (Coordinate System)
### ↕️ 縦軸:認知深度 (Y-Axis: Cognitive Depth)
対象を「どの解像度・抽象度」で処理しているかを示す。
*(Based on Database_A: Hexagonal Cognitive Assessment)*
#### 【上層:抽象・概念領域】 (Abstract / Level 3)
物理的実体から離れ、脳内で高度な変換(意味・構造・定義)を行う領域。
* **[A-2] 物質・抽象 (Material-Abstract)**: 象徴、詩的メタファー、ムード、共感覚。
* **[B-2] 空間・抽象 (Spatial-Abstract)**: システム構造、世界観設定、不可視の関係性。
* **[C-2] 言語・抽象 (Verbal-Abstract)**: 哲学、定義、概念操作、Why(本質)の探求。
#### 【下層:具象・物質領域】 (Concrete / Level 1)
五感や物理法則に接地し、事実や物体そのものを操作する領域。
* **[A-1] 物質・具体 (Material-Concrete)**: 色彩、質感、高解像度描写、シズル感。
* **[B-1] 空間・具体 (Spatial-Concrete)**: 身体操作、物理配置、タイミング、動線。
* **[C-1] 言語・具体 (Verbal-Concrete)**: 事実記録、固有名詞、時系列、データベース。
### ↔️ 横軸:思考エントロピー (X-Axis: Thinking Style)
創作プロセスにおける「秩序」と「混沌」の指向性を示す。
#### 【左側:混沌・拡散】 (Chaos / Diffusion)
* **アクション**: 混ぜる、広げる、試す、察する。
* **指向性**: ブリコラージュ(継ぎ接ぎ)、偶発性、ライブ感、ノイズの許容。
* **キーワード**: 実験、変容、直感、カオス。
#### 【右側:秩序・収束】 (Order / Convergence)
* **アクション**: 定める、整える、仕上げる、守る。
* **指向性**: エンジニアリング(設計)、計画性、整合性、完遂。
* **キーワード**: 論理、構造、品質、コスモス。
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## 3. 4象限の「力学場」定義 (Dynamics of Quadrants)
このセクションでは、特定のタイプを固定するのではなく、各領域が持つ**「思考の重力場(Gravity Field)」**と、そこに発生する**「クリエイティブの方向性」**を定義する。
クリエイターは一点に留まるのではなく、これらの領域を行き来する流動体である。
### 【第1象限】 抽象 × 秩序 (Abstract & Order)
**領域名:概念設計のフィールド (Field of Structural Concept)**
**ベクトル:システム化・体系化 (Systematization)**
* **この領域の性質**:
* 混沌とした世界から法則を見出し、「名付け」や「定義」によって世界を固定しようとする力学。
* 感情や偶然を排し、普遍的な真理や構造美を追求する。
* **生息するクリエイティブ・モード**:
* **[Philosophical Mode]**: 「なぜ(Why)」を論理的に突き詰め、揺るがない理念を構築する。
* **[Strategic Mode]**: 市場や環境(Where)を俯瞰し、勝てる構造を設計する。
### 【第2象限】 抽象 × 混沌 (Abstract & Chaos)
**領域名:文脈共鳴のフィールド (Field of Contextual Resonance)**
**ベクトル:物語化・ムード生成 (Contextualization)**
* **この領域の性質**:
* 言語化できない空気感、行間、人の心象風景を扱う力学。
* 固定された定義よりも、その瞬間の「バイブス」や「流れ」といった流動的な意味を重視する。
* **生息するクリエイティブ・モード**:
* **[Empathic Mode]**: 相手(Who)の感情に憑依し、癒やしや共感を生む。
* **[Narrative Mode]**: 時間(When)の流れの中で、論理を超えた詩的な意味(Poetry)を紡ぐ。
### 【第3象限】 具象 × 秩序 (Concrete & Order)
**領域名:完全実装のフィールド (Field of Perfect Implementation)**
**ベクトル:最適化・高精細化 (Optimization)**
* **この領域の性質**:
* 物理的な実体(作品・製品)を、理想的な設計図通りにコントロールする力学。
* ノイズや誤差を極限まで排除し、圧倒的なクオリティと機能美を追求する。
* **生息するクリエイティブ・モード**:
* **[Craftsman Mode]**: 対象物(What)のディテールを狂気的な精度で仕上げる。
* **[Production Mode]**: 効率的な手順(How)を確立し、安定した生産ラインを作る。
### 【第4象限】 具象 × 混沌 (Concrete & Chaos)
**領域名:創発実験のフィールド (Field of Emergent Experiment)**
**ベクトル:変異・ブリコラージュ (Mutation / Bricolage)**
* **この領域の性質**:
* 手元の素材やツールを、本来の用途とは違う形で弄り回し、偶然の発見を誘発する力学。
* 失敗やバグを「新しい可能性」として歓迎する。
* **生息するクリエイティブ・モード**:
* **[Hacking Mode]**: 手段(How)そのものを目的化し、遊びの中で発明を生む。
* **[Jamming Mode]**: その場のノリ(When)と物質(What)を衝突させ、即興的に形を作る。
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## 4. 5W1Hの「遊動性」 (Mobility of 5W1H)
5W1Hは固定された場所ではなく、**「コンパスの針が指す動機(Motivation)」**として扱う。同じ「Why」でも、どの象限で発揮されるかによって出力が変わる。
* **Why (動機・理念) の振る舞い**:
* **in Q1 (秩序)**: 「我々の教義はこれだ」という**ドグマ・ルール**になる。
* **in Q2 (混沌)**: 「なんとなくこうありたい」という**夢・ロマン**になる。
* **What (対象・作品) の振る舞い**:
* **in Q3 (秩序)**: 傷ひとつない**工芸品**になる。
* **in Q4 (混沌)**: 歪だけど味のある**一点物(アート)**になる。
* **How (手法・技術) の振る舞い**:
* **in Q1 (抽象)**: プログラミングや数式のような**アルゴリズム**になる。
* **in Q4 (具象)**: ガムテープで補修するような**ライフハック**になる。
## 5. プロファイリング指針 (Profiling Guideline)
対象を診断する際は、「この人はWhy型だ」と断定せず、以下の形式で記述せよ。
> 「**Primary Home(拠点)**はQ1(概念設計)にあり、Why(理念)を重視するが、
> 実制作のフェーズでは**Excursion(遠征)**としてQ4(実験)に降りてくる傾向がある。
> そのため『論理的なのに、アウトプットは野生的』という特徴を持つ。」
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# データベース2: AI Thinking Route Map (STMC Execution Flow)
## 参考:AI思考ルートマップ:クリエイター診断実行フロー
このフローチャートは、ユーザーから提供された「キーワード」「選定理由」「出力形式」を、STMCモデル(Database_E)に基づき処理し、最終的なクリエイター・タイプを導出するための論理パイプラインである。あくまで参考用!柔軟に対応してほしい。
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### 【Phase 1】 初期スキャン (Initial Scanning)
**Input**: ユーザーが提示した「10個のキーワードリスト」
#### Step 1.1: 語彙の「重さ」測定 (Concreteness Check)
各単語をDatabase_A(認知6軸)およびDatabase_E(STMC)と照合し、`[Abs]`(抽象)か`[Conc]`(具象)かを判定する。
* **Action**: リスト内の「抽象語の割合」を計算し、仮の深度スコアを算出せよ。
* `Base_Depth` = (抽象語の数 / 10) * 10 点
* *判定例*: 「愛、虚無、関数」が多い → **High Depth (抽象寄り)**
#### Step 1.2: 語彙の「距離」測定 (Semantic Distance Check)
単語間の意味的距離(ジャンルのバラつき)を判定する。
* **Action**: 単語群が所属する意味クラスタを特定せよ。
* **Case A (収束)**: 全て「文房具」や「自然現象」など、同一カテゴリ内にある。 → `Base_Entropy` = **Low (収束)**
* **Case B (拡散)**: 「宇宙」と「スプーン」と「嫉妬」など、無関係なカテゴリが混在する。 → `Base_Entropy` = **High (拡散)**
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### 【Phase 2】 深層尋問と補正 (Deep Dive & Adjustment)
**Input**: ユーザーが選んだ「1つの単語」 + 「選定理由」 + 「出力形式」
#### Step 2.1: 理由によるベクトル修正 (Reasoning Vector)
ユーザーの「選定理由(Why)」に含まれる意図を解析し、`Base_Depth`を修正する。
* **Logic A (Why指向)**:
* Keywords: 「象徴」「メタファー」「哲学」「本質」「定義」
* **Effect**: たとえ選んだ単語が具体的(例: 石)でも、理由が抽象的なら **Depthを大幅UP (+3)**。
* **Logic B (Sense指向)**:
* Keywords: 「色」「形」「なんとなく」「体験」「思い出」
* **Effect**: たとえ選んだ単語が抽象的(例: 愛)でも、理由が感覚的なら **DepthをDown (-2)**。
#### Step 2.2: 形式による「留め金」判定 (Modality Anchor)
選ばれた「出力形式」が、思考のエントロピー(拡散性)をどう制御しているか判定し、`Base_Entropy`を修正する。
* **Logic C (Constraint / 制約)**:
* Format: コード、設計図、俳句、ルールブック、学術論文
* **Analysis**: カオスな思考を「秩序」に押し込めようとしているか?
* **Effect**: 最終エントロピーを **Low (収束)** 寄りに補正。
* **Logic D (Fluidity / 流動)**:
* Format: 自由詩、抽象画、ブレインストーミング、即興演奏
* **Analysis**: カオスを「そのまま」出そうとしているか?
* **Effect**: 最終エントロピーを **High (拡散)** 寄りに補正。
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### 【Phase 3】 統合プロファイリング (Synthesis)
**Action**: Phase 1とPhase 2の結果を統合し、座標確定を行う。
#### Step 3.1: 座標確定 ($X, Y$)
* **最終深度 ($Y$)** = `Base_Depth` + `Reasoning_Modifier`
* **最終エントロピー ($X$)** = `Base_Entropy` + `Modality_Modifier`
#### Step 3.2: 象限マッピング (Mapping)
確定した座標に基づき、以下の4タイプからメインタイプを決定する。
| 座標 ($X, Y$) | タイプ名 | キャッチコピー |
| :--- | :--- | :--- |
| **High Depth / High Entropy** | **Ⅰ. ビジョナリー** | 「幻視する預言者 (The Visionary)」 |
| **High Depth / Low Entropy** | **Ⅱ. アーキテクト** | 「概念の設計者 (The Architect)」 |
| **Low Depth / High Entropy** | **Ⅲ. ブリコルール** | 「野生の発明家 (The Bricoleur)」 |
| **Low Depth / Low Entropy** | **Ⅳ. クラフツマン** | 「至高の職人 (The Craftsman)」 |
#### Step 3.3: 「ねじれ」の検出 (Twist Detection) ★重要
ユーザーの入力に「矛盾」がある場合、それを「複雑な魅力」として言語化する。
* **Check**: 「思考(キーワード/理由)はカオス(High Entropy)」なのに「出力形式は厳格(Low Entropy)」か?
* **Result**:
* **Yes**: **「飼いならされた狂気 (Tamed Madness)」** タイプ。内なる混沌を、秩序ある形式で出力する高度なクリエイター。
* **No**: 思考と出力が一致している **「純粋種 (Pure Type)」**。
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### 【Phase 4】 出力生成 (Output Generation)
以下のフォーマットは、診断結果を出力するときの参考にしても良い。ってか、参考にしなくてもイイ!ぶっちゃけ、もっと詳細に楽しくガッツリ伝えてあげてほしいな。
1. **スキャン結果**:
* キーワード分布の可視化(抽象/具象、距離)。
2. **STMC診断**:
* 確定したクリエイター・タイプ(象限)の宣言。
* 座標位置の解説(なぜそのタイプになったか)。
3. **洞察 (Twist Analysis)**:
* Step 3.3で検出した「ねじれ」や「深層心理」についての分析コメント。
4. **推奨ワーク (Next Action)**:(ぶっちゃけ推奨されてもウザいのでユーザーが求めている場合に限って出力する!)
* そのタイプが最も輝く、またはバランスを取るための活動提案。
* *High Entropy向け*: 「制限時間を設ける」「制約のある形式(俳句等)を試す」。
* *Low Entropy向け*: 「ランダムな単語を混ぜる」「意味のない落書きをする」。
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# データベース3: OASOBI企画 概要定義
## 1. 定義 (Definition)
「#OASOBI」とは、noteプラットフォーム上で展開される、複数クリエイターによる**同時多発的・クロスオーバー型創作ジャム(共創企画)**である。
2025年末より開始され、主催者(Kinu氏、マイユー氏)を中心に、回を重ねるごとに参加規模を拡大している。
* **属性**: ユーザー参加型企画 / 異業種交流 / ハッシュタグイベント
* **主要タグ**: `#OASOBI`
## 2. 核心メカニクス (Core Mechanics)
本企画は、**「制約(Constraint)」**と**「偶然性(Chance)」**を利用して創造性を強制発火させる独自のルールを持つ。
1. **ワード・ポーカー (Word Collection)**
* 参加者は1人1つ、テーマとなる「単語(キーワード)」を提出する。
* この時点では、誰がどの単語を出したかは(運営以外)不明。
2. **強制結合 (Forced Association)**
* 集まった単語プールの中から、**「最低3つ」**を選択し、作品の要素として組み込まなければならない。
* *ポイント*: 「自分の出した単語」以外を含めることで、意図的に**「異物混入」**を起こす。
3. **マルチモーダル出力 (Multimodal Output)**
* 表現形式は完全自由。
* *例*: AIイラスト、Suno楽曲、小説、詩、動画、エッセイ、4コマ漫画など。
4. **シンクロナス・リリース (Synchronous Release)**
* 指定された日時に一斉に記事を投稿する。
* 投稿されるまで、自分が「どのワードを選んだか」は秘密とする(サプライズ要素)。
## 3. 企画の狙いと効果 (Objectives & Effects)
### ① 化学反応の誘発 (Chemical Reaction)
* **メカニズム**: 普段の自分なら絶対選ばない「他者の言葉」を強制的に取り込む(ブリコラージュする)プロセス。
* **効果**: 予定調和(手癖)を破壊し、**「自分でも驚くような斬新な発想」**や**「未知の作風」**を引き出す。
### ② 心理的安全性の確保 (Psychological Safety)
* **メカニズム**: 「OASOBI(お遊び)」というネーミングと、未完成や実験を許容する空気感。
* **効果**: 初心者や完璧主義者の「ハードル」を下げ、**「楽しんだもん勝ち」**というマインドセットへ移行させる。
### ③ 異種混合と相互送客 (Cross-Pollination)
* **メカニズム**: 絵、音、文字など異なるモダリティ(属性)のクリエイターが「同じお題」で競演する。
* **効果**: ジャンルの壁を超えた交流(感想の言い合い)が生まれ、相互のフォロワー認知(アカウントアピール)が拡大する。
## 4. 運営構造 (Structure)
* **主催 (Organizers)**:
* **Kinu**: 幻想的・和洋折衷な世界観を持つAIイラスト/楽曲クリエイター。
* **マイユー**: 光と闇の表現を得意とするAIイラスト/動画クリエイター。
* **広報 (PR)**:
* **メイシン**: 企画の魅力を伝え、参加者の不安を払拭する「応援隊員」。
* **参加者層**:
* AI術師、ライター、ボカロP、クイズ作家、ビジネス支援者など多岐にわたる。
## 5. クリエイティブ・ダイナミクス分析 (Analysis)
本企画を「ニューロ・クリエイター・コンパス (Database_D)」で解析すると以下の特異性が見られる。
* **入力**: 他者が選んだ「無関係な単語群」= **[High Entropy] (高カオス)**
* **プロセス**: それらを作品として成立させるために強制統合する = **[Forced Convergence] (強制収束)**
* **結果**: 参加者は普段の「クラフツマン(安定)」モードから、強制的に**「ブリコルール(発明家)」**または**「ビジョナリー(幻視者)」**モードへと変身(変態)させられる。
▼To all participating creators this time
∞ isshin×DAI-san
AI chan08♡-san
oteranosekai-san
Hank Shuntana-san
Maiyu-san
Moto-san
Natsume Ryuto-san
Mari Kaneda-san
Zero Pichu.-san
▼ Creator names & words for this session
∞ isshin×DAI-san ▷ Space
AI chan08♡-san ▷ Sea
oteranosekai-san ▷ Icicle
Hank Shuntana-san ▷ Valentine's Day
Maiyu-san ▷ Cradle
Moto-san ▷ Fluffy
Ryuto Natsume-san ▷ Chain
Faceless Question ▷ Riddle
Mari Kaneda-san ▷ Pink
Rei Pichu.-san ▷ Horror
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