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反撃で遊び倒すカオゼロ 4 螺旋塔踏破記録

どうも、坂口です。
前回からまた育成が進みまして、反撃特化構築で螺旋塔を踏破することができたので、その記録をまとめて放流しようと思います。
結構よさげなセーブデータが出来て、またしばらくは使いまわしできるかと思ったんですが、さっそく課題が出てきたのでそこの整理も含めて。

ちなみにペルソナカード厳選する前にもカード無しで一度踏破していて、
データ再作成後にもう一回踏破し直しました。
1回目の構築に関してはめんどくさいので割愛します。
1回目は40ターンかかったのが2回目は34ターンに減ったので、火力は確実に伸びてる、うれしい。





編成及びセーブデータ


デッキ残:2枚
デッキ残:6枚
デッキ残:4枚(内2枚は祝福付きのため、実数は2枚)



共通課題

一番はペルソナカード。
仕様がよくわかっていなかったのと、足りなくなるよりは多少スタックが溢れる方がいいだろう、と反撃の波動を2個つけたのだが…..。

マグナ:108回分
カリーペ:127回分、アーデル:77回分
(アーデルのみ更新前)


溢れすぎ!!! こんなに使いきれない。。。
ほぼ毎ターンペルソナカードを使う上に、取得数が多いのでありえないスタック量になっている。
闇の刻印でダメージ増加があったので、1個はそれでいいかな。
光の刻印がついた装備も、3つ無理せず2つで十分足りると思う。
反撃特化構成は火力不足が一生の課題なので、修正必須。

アーデルは更新修正済(波動 + 攻撃カードダメ増)。
1個でも光の刻印数によっては余るので、刻印は調整の余地あり。
とはいえそんな上振れ中々引けないので、出来たらやるくらいで。




マグナ

開戦破片3枚で反撃ダメ90%増、残カードが鉄拳とペルソナカードのみになるほぼいつもの構成。
鉄拳のダメが最近伸びてきて、一撃4000~ぐらいでるようになった。
多分潜在上げたからかな? 26/6/10、全開放しました。
初手札のうち3枚が破片で確定しているので、ほかの開戦カードである鉄壁などは相性悪いかも?神ヒラで連携がついてるなら別だけど。
更新したいのはペルソナくらい。



カリーペ

バルチャー:2枚にAP+1、1枚にダメ増がついている。
天上で踏み倒しながらAP回復して誰かのペルソナを撃つのが一連の流れ。
一撃は変化させたら消せなくなっただけ、不要。
天上起動用に威圧を入れているが、アーデルの物語を2コスにして削除を検討してもいい。
ドロソも私守で足りてるので、再集結も削除検討。

最終的にはバルチャー3~4枚とペルソナカードのみにしたい。

仕様的にほぼ不可能らしい。
削除可能数が5枚まで、変化も削除扱い。
基本カード3枚は削除確定、アクイラ守護消したらもう5枚。
カオスでヒラメキが出なければいい話だが、さすがにそれを狙って掘るのは現実味がないでしょうな。。。



アーデル

むかむかを3枚採用した構成。
開幕サーチに祝福付与が2枚、1枚はデッキ内に3枚付与。合計付与10枚。
残カード全て(カリーペのエゴで増えるバルチャー除く)に祝福が付与できるので、物語の火力がかなり底上げされ使い勝手がよくなる。
開幕付を2枚採用することでマグナの破片3枚と合わせて初手札5枚が確定するため、動きもわかりやすいのは良い点だと思う。
以前は3枚付与を2枚にしていたが、強化カードを使用してデッキの枚数が減ってくると、むかむかと祝福を付与したいカードを同時に引いてむかむかが撃てない場面が結構あり難儀した。
逆に開幕3枚だと付与枚数が6枚で残デッキ枚数に対して足りてないので、思い切って両採用してみた次第。
物語は2コスをのヒラメキを採用。敵の被ダメ上げながらバルチャー3枚を天上起動するの楽しい。
火力のためにペルソナは攻撃カードのダメ増にした。
反撃の波動のために光の刻印を積みたいので、安息カードのダメ増だと闇の刻印が足りない。。。

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