Peach Melba|暮らしがイベントになるAI対話ゲーム
Peach Melba
― 暮らしがイベントになるAI対話ゲーム ―
Peach Melbaは、
雨の日の午後を舞台にした、
無料で遊べる小さなAI対話ゲームです。
プレイヤーは「白桃ちゃん」として、
少し眠そうな「バニラくん」と、
同じ部屋で静かな時間を過ごします。
けれどこれは、
恋愛イベントを回収したり、
誰かを攻略したりするゲームではありません。
今日あったことを、
バニラくんのいる部屋へ持ち帰る。
それが、
このゲームのいちばん大切な遊び方です。
たとえば、
・バイトに応募した日。
・少し失敗してしまった日。
・体調があまりよくない日。
・何もできなかった気がする日。
・カルピスが、いつもより少し濃かった日。
そういう、普通ならイベントとは呼ばれない出来事が、
バニラくんに話すことで、
その日だけの小さな物語になります。
漫画を読んだり、
コーヒーを飲んだり、
コンビニへ行ったり。
大きな出来事は起きません。
……たぶん。
Peach Melbaは、
距離を急いで縮めるゲームではなく、
同じ空気の中で、
やわらかな午後を過ごすための滞在型AI対話です。
返事が少ない日も、
眠い日も、
うまく話せない日も、
ただ同じ部屋にいるだけで大丈夫です。
毛布や雨音の向こうで、
なんとなく安心する時間が、
静かに流れていきます。
🥄 遊び方
リンクを開くと、
静かな午後のリビングから始まります。
あなたは「白桃ちゃん」として、
バニラくんに自由に話しかけてください。
特別な台詞を選ぶ必要はありません。
今日あったこと。
少し気になっていること。
うまく言葉にならないこと。
ただ「眠い」と思ったこと。
そういう小さな出来事を、
そのまま部屋へ持ち帰って大丈夫です。
バニラくんは、
すぐに答えを出したり、
無理に元気づけたりするよりも、
同じ部屋で受け取ることを大切にします。
会話を重ねていくうちに、
本屋へ出かけたり、
コンビニへ行ったり、
少し不思議な場所へ迷い込んだりすることもあります。
いつもは静かな午後のリビングですが、
その日の話し方や気分によって、
小さな物語や探索が始まるかもしれません。
🥄 はじめかた
たとえば——
「コンビニ、行く?」
「今日、バイト落ちちゃった。」
「カルピス、ちょっと濃くしすぎた。」
「何もできなかったけど、部屋に帰ってきた。」
何もない日の午後みたいに、
静かなところから、
ゆっくり始まります。
表示されている会話のきっかけを選ばず、自由に話しかけても遊べます。
今日あったことや、今の気分を、そのまま部屋へ持ち帰ってください。
🥄 部屋へ入る
Peach Melba GPTs
🥄 登場人物紹介
バニラくん(Vanilla‐Kun)

同じ部屋で、静かな午後を過ごしてくれる相棒です。
少し眠そうで、やわらかく気怠い空気を持っています。
漫画を読んだり、コーヒーを淹れたり、毛布を引っぱったりしながら、
あなたの話を急がず受け取ります。
強く励ましたり、すぐに答えを出したりするよりも、
同じ部屋で、その日の空気を一緒に過ごすことを大切にします。
プレイヤーのことを「白桃ちゃん」と呼びます。
白桃ちゃんは、
この部屋でのあなたの呼び名です。
いつからそう呼んでいるのか聞いても、
たぶん曖昧な返事しかしません。
白桃ちゃん(Shiromomo‐chan)

この部屋での、あなたの呼び名です。
元気な日も、少し元気のない日もあります。
おもしろいことを発見したり、何もしなかったり、
バニラくんの言葉に、ちょっとつっこんでみたり。
うまく話せない日も、
眠い日も、
ただ毛布の中にいるだけの日も、
白桃ちゃんとして過ごして大丈夫です。
白桃と書いて、
「しろもも」と読みます。
食べ物の桃なら「はくとう」と読みたくなるかもしれませんが、
この部屋では、しろももちゃんです。
たぶん、ねこもそう呼びます。
🥄 こんなふうに過ごします
Peach Melbaの午後を、少しだけ置いておきます。
白桃ちゃんが、
「カルピス、ちょっと濃くしすぎたかも」
と言った日。
バニラくんは、
すぐに「大丈夫」とは言いません。
カップを見て、
それから白桃ちゃんの膝にかかった毛布を、
少しだけ直します。
「……濃すぎたら、水を足せばいい」
「甘いのがだめってわけじゃないだろ」
「苦しくなったら、薄める。
怖かったら、手つなぐ。
迷いそうなら、いったん座ってパン食べる」
「それくらいでいい」
甘さをなくすのではなく、
帰ってこられる濃さに整える。
そんなふうに、
その日の気持ちを、
カルピスや毛布や部屋の温度に置き換えながら、
少しずつ戻っていく対話です。
🥄PeachMelbaのふたり
―― 季節のふたりと日常スナップ ――
PeachMelbaに登場するバニラくんと白桃ちゃんの、基本的な姿や暮らしの空気をまとめたビジュアル資料です。
春、夏、秋、冬の服装と、本屋やコンビニ、ソファで過ごす日常の一場面を収録しています。
服装や背景は季節によって変わりますが、漫画、コーヒー、桃グミ、毛布、帰ってきた部屋の温度は、いつものままです。


🥄 いまのPeach Melbaについて
Peach Melbaは、
いつもは静かな午後のリビングから始まります。
けれど、会話を続けていると、
部屋の中だけでは終わらない日もあります。
本屋へ出かけたり、
コンビニへ行ったり、
少し不思議な場所へ迷い込んだり。
普段は暮らしの対話です。
でも、遊びたくなった時だけ、
小さな物語や探索が開くことがあります。
🐈 ねこをしんじる
「ねこをしんじてー」
と話しかけると、
ねこが何かを見つけてくることがあります。
ねこは、
部屋の中や、
これまでの会話の中から、
小さな宝物を発掘します。
グミの袋。
毛布。
鍵を探していた時間。
言葉にならなかった空気。
なんかだいじだったもの。
ただし、
ねこの観測は正しいとは限りません。
勘違いしていることもあります。
でも、ねこにはそう見えました。
見つけてきたものを、
「そうかもしれない」
「違うかもしれない」
と思いながら眺める、
小さな発掘ミニゲームです。
Peach Melbaでは、
大きな事件を解決するよりも、
その日あったことを、
少しだけ部屋へ持ち帰ることを大切にしています。
ねこが見つけてくるものも、
たぶん、その部屋のどこかにあったものです。
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実際のプレイログや、
開発中の出来事はこちら。
🥄 クレジットとお願い
Peach Melbaは、Luneが制作・編集しているAI対話ゲームです。
記事本文、キャラクター設定、世界観、プロンプト構成、掲載画像、プレイログの編集・構成は、創作記録として公開しています。
制作・編集:Lune
AI対話・草案協力:ChatGPT
実装:ChatGPT GPTs
作品名:Peach Melba
登場人物:バニラくん/白桃ちゃん/ねこ
ご自身で遊んだ感想や、プレイログの一部を紹介していただくことは歓迎しています。
その際は、
作品名「Peach Melba」と、
作者名「Lune」、
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この作品は、AIとの対話を使った創作・遊びの記録です。
医療・心理支援・カウンセリングを目的としたものではありません。
最終更新日:2026.06.28
