カリスマBESTのゴッドを考察しようの回
強いのか弱いのかよく分からないゴッドを見ていこう。革命は起きてるぜ。
結構頑張って書いた。
邪眼魔凰デスフェニックス

コストの踏み倒しができるエピタフ以来の超魂X。
ゴッドなら⇓のデスフェニの下敷きにしてヘヴィとかアポロ蘇生のゴッドリンクから参照コストをブチアゲ⇑ることで結構なんでも踏み倒せる。
でも結局自然に入るプライマルサーガかプロジェクト・ゴッドが良さげ。
オールデリートは闇文明過多なデッキのフィニッシュとしては渋いっぴ。
普通に色基盤として強いねこいつ。

ついでにデスフェニックスの解説もすると、赤黒で墓地肥やしに特化させることで4マナ帯での動きになりつつ、超魂Xで行動回数が増えるのが凄い。
ゴッドの一つの形になるかも。クローシスだと進化元に対して青が邪魔。
あとコストブチアゲ⇑たあとエピタフ効果でゾージアが出たりする。
ゾージアブラやね。
邪眼破壊神RRR

プライマルサーガから出てきて超魂Xで行動回数増やしながらプロジェクト・ゴッドに接続してくれるとかいう余りにも頑張っているカード。
4ターン目の動きの用意の仕方にもよるが大体入るイメージ。
頑張ってる。本当に頑張ってるんだ。
ただ4ターン目に面処理もせず殴りながらハンデスしているだけでは基本的に勝たない。時代が悪ぃ。
エピタフや新デスフェニの超魂X効果でエンドレスやヘヴィを蘇生すればアタキャンになるが、そもそもそんなに上手くいかないし、上手くいってもその前の準備でこっちのリソースを大分使うため別に勝たない。
中央神なためプロジェクト・ゴッドと真に接続する為には出したい中央神の為に左神のジャスティスが結構必要。無色キチィよお。
まあ生き残ったんならぺちぺち殴るだけでもいいけどね。
後こいつの進化元要求のせいで文明が闇に寄る。
パワーチェンジ対応だがチェンジがデスフェニのコストブチアゲ⇑と噛み合ってないためあんま意味ない。むしろ4000以上の子とリンクすると3点になってしまうかわいい所。
この子かわいすぎない?????
邪眼破壊神デスアポロヌスドラゲリオン

プロジェクトゴッド依存から大分抜け出せるようになったのでフィニッシャーとして別に必須でもなく、入れたり入れなかったり。
全ぶっぱで面を返せるのは唯一無二なので偉い。
色強い、Gスト持ち、出たら勝つANDプロジェクト・ゴッドの上振れだから
普通に採用圏内。素だしは、プライマルサーガ含めて1枚のカードで墓地を肥やせる量的にRRRとか言ってると5ターン目にすら出てくるか怪しい。
もはやヨミとイズモの計画実行するしかないかもしれない。
だから4ターン目は耐えつつの墓地肥やしを目指すのが構築のアプローチとして良き。出たら本当に勝つしね。
邪眼左神エンドレス

ゴッドリンクとトリガーが付いた、Par滝。
ゴッドは除去が足りないデッキなので非常に偉い。
ほぼほぼ処理不可能な奴も処れるし、デリートで相手の動きを止めた所に
除去耐性を付けながら除去を放てるので相性補完が凄い。
自分のクリーチャーも隠せるので攻撃中に出てアタキャンしたりもできる。
トリガーからゴッドプロジェクトの元が生えるのは偉いね。
マジで凄えカード。
でもRRRが闇文明の墓地を要求してくるせいで次に繋がってないってことで減りがち。ぴえん。それでも絶対入れようって気になるのは凄いかも。
邪眼龍神メタルアポロヌス

赤が足りない!足りない!誰にも気づかれない!なので結構入る。
でもやはり進化デスフェニのコストブチアゲ⇑で使うカードとして最強。
なんかうっっすらトリガーケアしてくれるしね。
デリートがビート系に強いくてこいつがソリティア系に刺さったりするのがちょっと嬉しみ。5コスじゃないのもそれ警戒なんかな。
右神を置いておくのが基本なのでプロジェクトゴッドから右神は出ないし、プライマルサーガからも出ないので本当に使うならデスフェニ用。
だからクローシスだと赤がないから渋々入れる枠のイメージ。
野望の決闘

ゴッド専用キングセル。能力はデスゲートして踏み倒さなかったらドロー。
使う場面があんまりない。普通に色カチャりがちではあるけど多分頑張ってカードの組み合わせで色作る方が強い。闇文明の顔してRRRの進化元にならないしね。そりゃそうだけども。
プライマルサーガ

プロジェクト・ゴッド依存解消カード。リンク元がなくても生えてくる
しかもなんかトリガー。我々が救いを求めるゴッドが辛い時、ゴッドを救うのはこいつなのかもしれない。
そもそもこんなに墓地が肥えるカードがこの世にあんまり存在しない。
マジで確定トリガーで種族付いた邪侵入だよねこれ。
ただゴッドのプールが狭く、蘇生先もまた、あまり存在していない。
候補としては進化デスフェニ、RRR、善悪とかになる。
公式さん分かってますよね?バウM解除、よろしくお願いします。
出し先が最強でもないので、サブプランとして成立していると胸をパンパンに張って言うのは難しいが、それでもゴッドに革命が起きてることは確か。
善悪強いけどゴッドのデッキって感じしないよね。
今後に期待やね。来い。
邪眼神オール

狙ってカードを墓地に置ける、リンク持ちのカード。プライマルサーガや超魂Xとの相性が良く、色基盤にもなる。一旦デリート置いた次のターンにうえーいwって言いながら耐性付けられると大分うざい。
そもそも3コスのスペックとしてネ申が使われたりする世の中なので、別に能力自体は言われてる程悪くない。が、中央神なのが厄介で、プロジェクトゴットへの繋ぎとしてはイマイチ。やはりジャスティスを経由する必要がある。色基盤として採用したいのに、ジャスティスがセットになりがちなのは減点ポイント。デスフェニへの繋ぎの候補でもあるが、そもそも水文明がデスフェニ的に渋く、こいつよりも2コストのカードを12枚しっかりとって、
3ターン目にも2コス撃ちますって言う方が良さそうなので良く分からない。
プライマルサーガとの相性は本当にガチなので、強い蘇生先が来たら化けるかも。ゴッドプロジェクトから出る左の強いのとかでもいいね。
邪眼右神デリート

なんと右神のボンキゴマイム。最強。頭おかしい。青が入る全てのゴッド基盤に革命を起こしている。本当に凄いねこいつ。こいつが刺さるデッキにはそれだけで有利不利の針が傾くレベル。
まずMFをメタってるので除去る手段が一つありません。そのままプロジェクト・ゴッドが通るなら勝ってしまいます。いいんだ。ええか。
こいつが刺さるならこいつを維持してればなんとかなるので、コイツが最強なのは間違いない。が、こいつもまた欠陥要素を抱えている。
それは、直接的にはアドを稼がないこと。そらそうだろ。自重しろ。うるせえ。と僕の中で複数の人格が芽生えてしまうが、ゴッドプロジェクト以外のプランが重要なデッキで現状墓地が肥やせないのは痛い。またゴッドのカードは強いトリガーが多く、そもそもビート系に対して強くすることは容易なため欲しいメタの範囲なのかと言われるとそうでもない。ソリティア系咎めてほしかったよね。
邪眼龍神ヘヴィアポロヌス

プライマルサーガから出る数少ないゴッドの、バニラ
舐めてる。いや、ベロベロに舐められて能力全部溶けたのかも。知らねぇ。
邪眼右神Cロマノフ

なんと史上初2コストリンク持ちゴッド。しかも右神。結構凄い。
ゴッドのリンク元どうすんねん問題をコストで解決しようとしている。なんという力技。謎Gスト。別にそもそも右神のプールも狭いため大分入る。
この墓地肥やしは基本プライマルサーガとデスフェニ用になる。墓地肥やすカードとしてもゴッドで使う分には上澄み。墓地進化前に超魂X落とせたら最高やね。
邪眼左神Mロマノフ

3ターン目にリンク元置きながら除去が撃てる、フリルのようなものかと思いきや別に焼きたいメタはあんまり◯せない。素だとゴーヤマさんと相打ちになってしまう。とこしえは焼けない。かわいい。ハッスル・キャッスルをゴッドの見た目でしばけるのが偉い。一応リンクすればパワーが上がるので、先に他の右神か中央神置いといて除去って、中央神で割り込んでねってデザインだと思われる。だからCロマノフとの相性が良かったりする。
カリスマBESTゴッド総括
元々プロジェクトゴッド完全依存デッキだったゴッドにサブプランと組み方の選択肢が生まれた。これは本当に大革命。
超魂Xで暴れ回ったり、それに特化させるか他の要素も残すかの択がありつつ、ドロマーにもデリートとかいう最強来てくれたおかげでちゃんとリンク元が置けるようになって、善悪やペテンシーが使えるデッキでとして、さらにゴッドとしてもフリルによるメタ耐性を主張点にできるようになった。クローシスもデスアポロがちゃんと強いおかげでプロジェクト・ゴッドからのドボンがあるし、墓地を肥やすっていう目標ができたのは本当に偉い。普通に強いしね。そして第3の選択肢、赤黒。
総評、もっとカチ壊れたゴッドも見たかったけどちゃんといい新規は貰ってると思います。元々戦える訳ないデッキだったからね。
おまけで使うかもなカードの解説もするよん♬見てってね🎵⇐色きもない?
番外編
なんか必要そうなカードを解説したり忘れてたり。
聖霊左神ジャスティス

色がだあああいぶ厳しい所があるが、それでも元祖最強カード。強い。
戦っていく上ではやはりどこかでカードを増やさなければならないが、
こいつ一人で左神の供給AND墓地肥やしを済ませてくれる。ドロマーなら展開要員に、クローシスならデスアポロと墓地肥やしまで噛み合っていて、色が許すならかなり採用したいカード。ただプロジェクトゴッド前提カードで、展開すると墓地が肥えすぎてLOしがちなのも注意したい。
墓碑に刻まれし魔弾の名

コスト踏み倒し超魂X界隈の闇文明担当大臣。RRRの下に敷いてヘヴィかエンドレス蘇生するだけで攻撃キャンセルしつつハンデスを食らわせられる。ただこっちもかなりのリソースを使うかつエンド時に出したやつがいなくなってしまうのでトップゲーミングが始まりがち。
そのため基本的には下敷きとしては新デスフェニの方が強い。5枚目以降。
進化デスフェニは2枚超魂Xを敷けるので一緒にエピタフまで採用する価値は大いにある。進化デスフェニの所でも話したが、コストブチアゲ⇑たあとは結構何でも蘇生できるようになる。ブチアゲ⇑る時がヘヴィでも蘇生できる方がいいので、個人的にはゾージアがいいと思っている。
なんだよEXライフって。俺にくれ。
極限龍神ヘヴィ

噂のヘヴィさん。攻撃誘導がやっぱり偉い。攻撃中に出して攻撃キャンセルしたり、素だしリンク&パンチがそもそも結構効いたりする。やっぱちゃんとヘヴィ名称で進化デスフェニから出るのも偉いね。闇文明過多になるので枚数は結構抑えがち。
鬼情の極ジャオウグリラ

デモニオ新規の顔をしているが、こいつの本質は英雄タイムにもなる3肥やしカード。ゴリッゴリのゴリラ汎用である。普通に歴史を感じるインフレカードでもあるね。
赤黒の進化デスフェニ軸を使うならかなり入れたいカード。手札交換カードと一緒に入れて、手札から墓地に送りたいカードが無い時に山上から落下させたい。クリチャーなのでデスフェニの進化元にもなる。偉み。
豪速ザダラー/イグニッション!ソニックドロォォォ!!

これまた赤黒のデスフェニ軸なら使いたいカード。ほぼ虚ト成リシ古ノ蛇神ノ咆哮だが、上がクリーチャーなのでデスフェニの進化元にできる。偉み。
手札から落としたいカードを切りながらメタの除去ができるので、テンポの取り方として意外と強い。ハンドの消耗エグいけどっね!!!
プロジェクト・ゴッド

結局なんでも踏み倒せてしまうのは強い。墓地肥やしとしても凄い。ただ4ターン目の動きが色々確立されたり、本人がゴッドじゃなかったり水文明の比重を抑えたかったりリンク元容易するのがだるかったりで削るのは視野。
もはや0枚の赤黒で進化デスフェニ特化も強い。
普通にジャスティスとか新デスフェニの撃つ先として最強格だよね。
世紀末の善悪

現代DM最強格のカード。出したらターン帰って来るカードが何故かゴッドを持ってるためプライマルサーガから出てくれる。ドロマーだと必須カード。RRRがプロジェクトゴッドと接続してくれるカードなため一瞬こいつはお役御免かと思ったが、冷静にこんなに強くドロマーカラーを確保できるカードが他に存在しない。ハンデスしてるのにリソースが減らないので、相手の隙に3体リンクヘヴィ+Gイズモ完成させちゃおうでデッキが組める。すげ。
ゴッドゲート

普通にペテンシーから撃てるカードとしても上澄みの為ドロマーなら全然採用圏内だと思われる。無からリンク元とリンク先湧いてくるの凄えよ。
ジャスティスから撃っても強いね。
真気楼と誠偽感の決断

絶対再録あると思ってた。無かった。ねえのか。
ドロマーゴッドのカード。
ペテンシーを入れるなら後ろ寄せが許されるから、プロジェクトの他に手打ちのペテンシーとか善悪着地を目指す構築でも良さそう。ドロマーはフリルでメタ耐性はあるが、確定除去は足りてないので普通に偉い。トリガーモードは、ゴッドゲートとプライマルサーガが撃てる。十分やね。
おしり。
