VRChat経済拡大と新世代定着で同時アクセス14.9万人を記録!【メタバース人口統計レポート2026】
2026年元旦、VRChatが異例の同時アクセス数の記録更新を発表した。Metaのメタバース部門縮小を受け「メタバース終わった」論が語られているが、実体人口はどう推移しているのだろうか? そのうち、日本人が占める割合はどの程度だろうか? そこで一体どのような経済活動が行われているのだろうか?
本記事では、VRChatのヘビーユーザーであり、著書『メタバース進化論(技術評論社)』で「ITエンジニア本大賞(翔泳社)」を受賞、昨年2025年にはForbes JAPAN「NEXT100:世界を救う希望」に選出された筆者「バーチャル美少女ねむ」が各種統計データを元に、2026年現在の最新状況を解説する。
※追記事項:
・2/2 経済誌「Forbes JAPAN」様に転載頂きました
・2/3 海外メディア「Vhavcha」様に中国語版翻訳掲載頂きました
・2/4 海外メディア「Vhavcha」様に英語版翻訳掲載頂きました
1. 2026年元旦、VRChat公式が"異例"の記録更新を発表!同時アクセス14.9万人で「前年比9%」成長
2026年元旦、VRChatのコミュニティ責任者・tupper氏が、同時アクセス数が「14万8,886人」の新記録を達成したことをXで発表した。VRChatでは全世界のユーザーが集まる年末年始に新記録を更新することが毎年恒例となっているのだが、公式から当日に発表があるのは異例のことだ。
Happy New Year, MT!
— tupper (@dtupper) January 1, 2026
Our new CCU ATH is 148,886, set during US CT (UTC-6)!
Fully stable throughout. Big kudos to my #VRChat teammates & our service providers.
Stick around for PT NYE! https://t.co/ZVUOJEgzSW
VRChatの歴史を後世に残すためにスウェーデンのユーザーFoorack(風楽)氏がVRChat公式のAPI情報を保存している「VRChat API Metrics」プロジェクトのグラフを確認したところ、VRChatの同時アクセス数は2026年1月1日元日の14:55(日本時間)に公式発表とほぼ同じ14万8,875人に達していた。昨年2025年元旦の記録は「13万6,567人」だったので、「前年比約9%」の成長となる。

なお、図中オレンジ色はゲーミングPCを利用しているSteam版(PCVR、デスクトップ)のみのアクセス数で、こちらは15:05時点で全体の約半数の「7万3,791人」に達しており、こちらも新記録である。
筆者自身も元旦にはVRChat内の神社に参拝した。ふだん時間が合わずなかなか会えない友人達とも改めて挨拶ができた。元旦は世界中のユーザーが集まり、様々な活動を繰り広げる仮想世界の住人が一堂に会する瞬間なのである。

2026年元旦の瞬間を祝うメタバース原住民たち(≧∇≦)/ 今年もバーチャルやってこおおおおおおおお⚡️⚡️⚡️ #VRChat #胡椒神社2026 pic.twitter.com/iYZJmZk3cl
— バーチャル美少女ねむ/Nem⚡2025年輝いていたVTuber 12位 (@nemchan_nel) December 31, 2025
2. 人口増なのに「メタバースは終わった」? Meta不振の一因はHorizon Worlds?
VRChat API Metricsから2026年1月現在までのVRChatの同時アクセス数の推移をまとめたのがこちらのグラフだ。マーク・ザッカーバーグ氏がメタバースへの大規模投資とMeta社への改称を発表し話題となったいわゆる「Meta宣言(2021年10月)」直後の大きな伸びが目立つが、実はその後も全体としては右肩上がりの成長を続けていることがわかる。

直近の増加を牽引している要素としては、日本の有名ストリーマー「スタンミじゃぱん」がVRChatに参入したことで巻き起こった空前の"スタンミ"ブーム(2024年6月以降)や、Metaの新型VRゴーグル「Quest 3S」の普及(2024年10月以降)などが考えられる。これらによる増加が一時的なブームに終わらず、住人としての定着につながったことが今回の記録更新の背景にあるのだろう。
VRChatのように「VRゴーグルで没入しオンラインの三次元仮想空間でアバターの姿でコミュニケーションができるサービス」のことを「ソーシャルVR」と言い、先述の「Meta宣言」以降は「メタバース」としても注目されるようになった。「メタバース」は定義の定まった言葉ではないが、筆者の著書『メタバース進化論(技術評論社)』では「経済性」「没入性」など七要件を満たす、「人生を送ることのできるレベルの仮想空間」としている。
後述するアンケート調査によると、ソーシャルVRの住人の回答者901人のうち82%がVRChatを「最もよく利用するソーシャルVR」と回答していた。

各ソーシャルVRサービスは月間アクティブユーザー数(MAU)を公開していないため正確な数字は不明だが、最も利用されているVRChatの瞬間最大同時アクセス数が今回14.9万人であったことから、その数十倍と考えると、ソーシャルVR全体の世界人口は概ね数百万人から一千万人程度だろう。今月Metaがメタバース部門の1,500人削減や傘下のVRゲーム会社の閉鎖を発表したことを受け、早くも一部メディアは「メタバースは終わった」と語っているが、実際の人口の増加からは真逆の堅調な成長が見えてくる。

一方で、Metaが運営するソーシャルVR「Horizon Worlds」を「最もよく利用する」と挙げたユーザーは国地域によらずほとんどいなかった。しかし、こうしてみるとソーシャルVRの人口自体は堅調に伸びているため、Metaの不振の一因は、VRゴーグルの普及が彼ら自身のソーシャルVRの人口増に繋がっていないことにあるのかもしれない。
3. 日本の割合「約27.5%」! "スタンミ世代"が住人として定着か
全世界のWebのアクセス数を集計しているSimilarwebによると「vrchat.com」の2025年12月のアクセス数のうち、国別では日本の割合が「27.5%」でアメリカに次ぐ2位であった。これはあくまでvrchat.comのwebアクセス数の比率であり「VRChatユーザー」そのものの比率ではないが、概ね近しい数字ではないかと考えられる。
日本の割合は2023年時点ではわずか「12.9%」だったので、2024年に起こった先述の"スタンミ"ブームにより日本のユーザーが倍増し、そのユーザーが今も住人として定着していると言えるだろう。

実際に筆者も昨年VRChatを回っていてびっくりしたのだが、スタンミ氏のVRChatにおける親友として有名になったトコロバ氏のファンコミュニティなど、"スタンミ"ブームは一過性のもので終わらず、様々な派生コミュニティやイベントが生まれていた。彼ら「スタンミ世代」は最新世代の住人としてVRChatに新しい風を起こしているのだ。

こんばんわーみー!!! 私VRChat老人だけど、スタンミ世代VRChatterが集まるワールドで世代を超えたコミュニケーションに挑戦中… 宇宙から見るとみんな一つなんだなあ #VRChat pic.twitter.com/fKPl4LzFfe
— バーチャル美少女ねむ/Nem⚡2025年輝いていたVTuber 12位 (@nemchan_nel) October 24, 2025
4. メタバース経済は支出・収入ともに拡大! 掴め「VRChatドリーム」!
また、近年ソーシャルVRで起こっている見逃せない変化が経済活動の拡大だ。筆者が昨年ソーシャルVRの経済活動の実態を調べるためにスイスの人類学者リュドミラ・ブレディキナと共同で実施したアンケート調査「メタバース経済:ソーシャルVRライフスタイル調査2025」によると、過去の調査より収入・支出ともに拡大傾向にあることがわかった。
まず「支出」については、ソーシャルVRの住人である回答者901人のうち、約40%がデバイスに累計50万円以上していた。VRコンテンツにも同じく約40%が年間5万円以上支出しており、2023年から約7%増加していた。

このVRコンテンツのうち、最も多く挙がったのがアバターや衣装・ギミック・アクセサリーなどのバーチャルアイテムだが、アイテムの消費数はユーザーのプレイ頻度と相関があることがわかった。頻度が高いほど消費するアイテム数が増え、「ほぼ毎日」プレイする回答者のうち43%が累計「50個以上」ものアイテムを購入していた。VRの住人にとって、日常的にバーチャルアイテムに消費することは当たり前の行為になっているのだ。

また、VR活動で「収入」を得る住人も増加していた。30%が「収入あり」と回答しており、2023年から約6%増であった。さらに「すでにVR活動を生活の主軸にしている」と答えた回答者は、2023年時点では全体のわずか2%しかいなかったのが、2025年は5%と倍以上に増加していた。少しずつではあるが、VRが単なる趣味から経済活動にシフトしているといえるだろう。

実際に2025年はVR向けのアイテム販売で巨額を稼いだという報告が相次いでおり、中にはBOOTHでの総売上が2000万円を超えたユーザーも。まさに「VRChatドリーム」だ。
うっほほーーー🦑
— イカめし🦑飯テロモデラー (@ikameshi_vr) January 20, 2026
ついにBOOTHの総売上が2000万いったぞぉぉぉぉ!
いっちゃったぞぉぉぉぉ✨️
ワールド系アセット屋でも行けたっぺょ~✨w
🦑のアセットで遊んでくださる皆様~~~
ありがとうございますぅぅぅぅ🦑#BOOTH #VRChat #cluster pic.twitter.com/bWZIL9Qaab
さらに本業をVR活動に切り替えたという住人も、筆者の周りでも少しずつ増えている。
つ、ついに。専業Vになりましたー!!
— おきゅたんbot🥽VRガイド🏖宝来すみれ (@OculusTan) May 1, 2025
わたしぐらいの規模の個人VTuber、バーチャルの住人でも生きていける道を示していきたい。そんなチャレンジを観察して楽しんだり、応援してくれるとうれしいですっ お仕事も何卒⭐
公式サイト➡https://t.co/jMTHqNeDib
YouTube➡https://t.co/aEHdn8Kgqm pic.twitter.com/B7AndvgKJD
「今後メタバース内で経済が拡大していくと思いますか」という質問には84.9%がYESと回答しており、実際の住人の感覚としては今後も経済や人口の拡大は続くのではないかという意見が多かった。一方で「平和なメタバースが損なわれるのでは」「巨大資本に独占されるのでは」などの不安の声も上がった。

「経済性」はメタバースをただの遊びではなく、本当の意味で「生きていく」世界にする上で不可欠な要素だ。右肩上がりの人口増が続くこの世界で、経済はますます加速していくだろう。メタバースには物理的な制約や限界がないため、究極的にはいずれメタバースの経済規模は物理世界を凌駕するものになると筆者は考えている。
しかし、その過程での課題は山積みであり、一筋縄ではいかないだろう。筆者も一人の住人として、メタバースの健全な発展を祈っている。発展途上の今のメタバースは今この瞬間でないと体験できない。興味がある人はぜひ実際に体験してみてほしい。

初詣でVRChatにお越しの際は胡椒神社のワールドに私の絵馬が奉納されてるのでぜひ見ていってね(≧∇≦)/ #VRChat #胡椒神社2026 https://t.co/YMSW3zDGSU pic.twitter.com/G064iGHn13
— バーチャル美少女ねむ/Nem⚡2025年輝いていたVTuber 12位 (@nemchan_nel) December 31, 2025
⚡ ⚡ ⚡
みんなの感想
【note公開】
— バーチャル美少女ねむ/Nem⚡2025年輝いていたVTuber 12位 (@nemchan_nel) January 24, 2026
最新のメタバース人口統計レポート、公開しました!
・VRChat公式が異例の記録発表! 同時アクセス14.9万人で前年比9%成長
・日本の割合は約27.5%! "スタンミ世代"定着か
・経済は支出・収入ともに拡大! 掴めVRChatドリーム
メタバース人口統計レポート2026https://t.co/dr06DSplUH
VRクリエイターの声
ショップの売上で言うとスタンミショックで最大4倍くらいに跳ね上がりそこから徐々に下がっていくも今でもスタンミショック前の1.5〜2倍くらいで推移してる。でもその間商品数は増えていたり最近はリリース頻度落ちてたりであまり比較にはならないけど https://t.co/8KyzSeETVm
— damakoko (@damakokoko) January 26, 2026
今年から運営しているショップを頑張って運営したが、割と売れているので、Blenderとかで制作頑張っている人はVRchat向けに何か作るのは良いと思うよ。 https://t.co/TAhbyQKBkA
— K (@obakasahara) January 26, 2026
ぎゃはー!🦑
— イカめし🦑飯テロモデラー (@ikameshi_vr) January 24, 2026
ねむサンに記事として取り上げていただけてるーー!✨✨
これは自慢しまくるしかないーん🦑✨
VRChatドリーム勢になるぞー✨www
がんばろ✨🦑 https://t.co/V5YLiiDmPq
わわわ、ねむちゃんありがとー! ビッグニュース、今年もサバイバルしてバーチャルのいまが明るいことを示したい!
— おきゅたんbot🥽VRガイド🏖宝来すみれ (@OculusTan) January 24, 2026
メタバースの人口が増えるとショップも増えるし、企業参入も活発化して、個人ショップが見つけられにくくなっちゃうなと
— ヒロ@3DCGキャラモデラー | HIRO JAPAN (@h1i9r8o1) January 25, 2026
たまにしか出品しないので、PRできるイベントには出展チェックしていかないと🫠 https://t.co/g9vTXIRJJP
VR住人の声
VR人口が堅調に増えているの、めちゃめちゃ喜ばしい!
— SpyroBlacky (@SpyroBlacky) January 27, 2026
スタンミさんの活躍以降ぶいちゃを本格的に楽しみ始めた自分は主に、
・毎日のVR筋トレ集会での健康維持
・VRボードゲーム開発 → アナログ版リリース
(120パック以上の売り上げ)… https://t.co/6rotqKFX9u
日本同接vrcはざっと3万
— 至日レイ2/7(sat)am7:30~prog (@RaySolstice) January 27, 2026
対してclusterは日曜夜500もなさそう
(REALITYは日曜夜1万くらい?
以前、いいねや売り上げ体感1割で九州くらいとしましたが
金沢都市圏ぐらい。小さく光りたいですね
東京からすると市内の地名・位置関係はナゾでしょうね
新幹線みたいな連結がほしいけど流出は嫌がられる.. https://t.co/GTRvl9bdhK
VRChat に比べてcluster人口がまだまだ少ないなぁ
— 姫路の生活を応援!ヒメカツ!🏯🌏ネオ日置創造総大将兼城バースプロジェクト運営兼ご当地VTuber (@Himekatui) January 25, 2026
一般層にclusterを普及させていきてぇ🤔 https://t.co/MAEkKneKMl
みんなVR(3D)にくるのじゃ……早い方がいいぞ… https://t.co/x17yPddiQn
— しまぱん🎂1/22ありがとでした! (@smpn_channel) January 25, 2026
【祝!】VRChatの人口がどんどん増えてる!
— リアーヴちゃん@VRアナログゲーム屋さん (@REARV_Tw) January 26, 2026
日本人の割合もどんどん増えてるし、VRのメタバースは終わってないっ!って勢いですね!盛り上げていこう~! https://t.co/hp58hpVCLS
今後のメタバースの成長要因は何か
気になる点としてはAIデータセンター建設ラッシュに端を発するゲーミングPCの価格急騰とスマホやVRゴーグルもそれに続き入手困難になりメタバースどころではなくなる可能性があることかな? https://t.co/PVrCsn0c6M
— Wancomov@The world is not enough. (@wancomov) January 25, 2026
読ませてもらったよ
— neo000+ (@neo000x) January 25, 2026
メタ社撤退の理由は自分のとこに利益誘導失敗が原因でクエスト3の発売や全体から見てのVR空間での就労方法の確立などで人は世界的に見て増えているので今後は現実の有名人がVRの世界に行って色々な益があることをアピールしてくれればVR人口はもっと増えるでしょう…
VRChatなどのプラットフォームの成長の利益を何らかの形でmetaに還元できれば、良いですよね。
— 紅閣史 紫陽(こうかくし しはる) (@v8vn9) January 24, 2026
・VRChat以外のソーシャルVR系サービスも北米を中心に伸びてる。
— ウミウシヲ / UMIUSiO in VR Kawaiiverse🐾 (@UMIUSiO) January 25, 2026
・Metaは自社コンテンツの開発をスリム化(これが予算と人員削減の理由)→方針転換後はサードパーティ製VRコンテンツ中心のエコシステムの構築に注力
というのも一応補足…! https://t.co/1MNNBDYpQ4
CESのLTでもチラッと言いましたがメタバース関連がガクッと減りました。
— 通信の猫@ID=AO (@ID_JAPAN_AO) January 26, 2026
しかしユーザー数は増えている。
これは過去の2ちゃんねるやニコニコ動画にも似ていて
企業や国家などのパワーある組織が先導するのではなく
ユーザー間が少しずつ勢力を伸ばしてる。
この流れはオタク文化特有なんやろね。 https://t.co/Sec9Bcos1y
VR型で前例がないソーシャルプラットフォームで、ここまで安定した伸びを確認できるのは本当にすごいですね!!
— カフテ🥁CAFUTE🌺 (@cafu_te) January 26, 2026
2030年ごろの数値が早くみてみたい
その間にデバイスも進化するし、クリエイターから新たな文化の発明もどんどんあるだろうし
今後も楽しいぞ!メタバース✨ https://t.co/D69GVTMB8d
スタンミショックの前との比較でVRC全体における日本人のWebアクセスの割合が倍以上になってるとのこと
— み~ (@Me_3939) January 26, 2026
一時的な人口増で終わると思ってたのが、しっかり定着してて凄い
あれから1年半経過してるし、そろそろその世代がイベントを立ち上げたりキャストをやったりってのがどっと増えそうな気がします https://t.co/IHXuYuMNQt
「メタバースは終わった」論について
「Meta社、人員削減!」「メタバース終了!」先週は雨後の筍ごとくXタイムラインに流れてきて、メタバースに興味ない職場の人までわぁわぁ言ってきて、もうね…。
— The Gold ごーるど🌊メタバースソーラン【SORAN.3650】 (@GoldsanV) January 25, 2026
「Meta社は大変そうですが、サービスとしての利用者は増えているんです」と、このURL添えるのが良い着地点ですね。
ありがとう🙏 https://t.co/9XZvTo5Iff
先にも話したが19年前のSecondlife(以下SL)のブーム終焉と同じく「メタバースが終わった」ではなく「定着して落ち着いた」と見るべきだと思う… https://t.co/SvFTpBSBxg
— メルセス・アン/ガリナ・ウリザ【東洋艦隊大総統】 (@melsesahn) January 25, 2026
VRの参入障壁について
メタバース終わったかと思いきやわりと伸びてるんですね。
— SHIBA_投資 (@zHmXFDcUOQaqEHZ) January 25, 2026
ボクは一度チャレンジしましたが挫折した人です😅
あの重たいヘッドセットがスマートグラスぐらいになってくれるといいのですが・・・ https://t.co/EtqD7VHU4q
VRchat興味はあるんだけどなぁ… https://t.co/0CMqPSD9Dl
— ラッキー (@luckylot7) January 25, 2026
レポート公開中:「メタバース経済:ソーシャルVRライフスタイル調査2025 (Nem x Mila, 2025)」

ソーシャルVRユーザーの経済活動を調査したレポート「メタバース経済:ソーシャルVRライフスタイル調査2025」を公開しました。仮想世界における支出・収入・価値創出の在り方を定量定性の両面から分析しました。人類とメタバースの未来に向けたオープンな議論を活性化させるため、全84ページ無償公開します。ぜひ感想をお寄せください。
対談記事公開中:ガチ勢がデータで語る“メタバース経済”——VRChat・Resonite・cluster 異なる価値交換のカタチ【ねむ×ミラ×orange×真夜中 徹底討論】
今回、ソーシャルVR経済の大規模調査レポート『メタバース経済:ソーシャルVRライフスタイル調査2025 (Nem x Mila, 2025)』の発表を記念して、研究ユニット「Nem x Mila(ねむみら)」が討論会を実施した。テーマはズバリ――「VRChat」「Resonite」「cluster」で経済行動がなぜこんなにも違うのか?」 ゲストとして、各プラットフォームのヘビーユーザーであるResoniteの技術神「orange(おれんじ)」、そしてclusterのライブ魔人「おはよう真夜中」が緊急出演。「ガチ勢4人」が集い、笑いとデータと実体験が入り混じる2時間の濃密トークが展開された。
参考図書:『メタバース進化論(技術評論社)』
バーチャル美少女ねむ『メタバース進化論(技術評論社)』は、メタバースに興味を持った幅広い読者の方を対象に、現在のメタバースの真の姿、そしてその革命性をわかりやすく伝える「メタバース解説書の決定版」である。自身も黎明期のメタバースで暮らす"メタバース原住民"の一人である著者・VTuber「バーチャル美少女ねむ」が、自分自身の体験、数多くのユーザーへのインタビュー、そして全世界のユーザー1,200名を分析した大規模調査「ソーシャルVRライフスタイル調査」を元にメタバースのリアルを明らかにする、世界初の「仮想世界のルポルタージュ」である。
メディア掲載歴
2/2 経済誌「Forbes JAPAN」様に転載頂きました

【特報】
— バーチャル美少女ねむ/Nem⚡2025年輝いていたVTuber 12位 (@nemchan_nel) February 3, 2026
Forbes様に寄稿させて頂きました!!! 経済誌にVRChat住人が大量に乗ってるの、じわじわ面白いので見てw #メタバース人口統計レポート
メタバースは本当に終わったのか? 住人が解説するVRChat人口と経済の実態 | Forbes JAPANhttps://t.co/LcxuY85poh pic.twitter.com/8dm8qUjuFO
2/3 海外メディア「Vhavcha」様に中国語版翻訳掲載頂きました

【お知らせ】
— バーチャル美少女ねむ/Nem⚡2025年輝いていたVTuber 12位 (@nemchan_nel) February 4, 2026
なんとVR普及著しい中国語圏メディア「Vchacha」様 @vchavcha_tw に #メタバース人口統計レポート 翻訳掲載頂きました~!!! 世界に届け! メタバースは終わってなどいない!
VRChat 新世代用戶湧入,同時上線人數 14.9 萬新高![2026 年元宇宙人口統計報告]https://t.co/Uju8bWIiJC pic.twitter.com/9zmeI33uBE
2/4 海外メディア「Vhavcha」様に英語版翻訳掲載頂きました

【お知らせ】
— バーチャル美少女ねむ/Nem⚡2025年輝いていたVTuber 12位 (@nemchan_nel) February 5, 2026
メタバースは終わってなどいない! 海外メディアVchavcha様 @vchavcha_tw に #メタバース人口統計レポート 英訳記事公開頂きました! (数字で殴るStyle)
VRChat Economy & New Generation Drive 149K Concurrent Users! — Metaverse Demographics Report 2026https://t.co/XC87WQ2MzG pic.twitter.com/jTLB3IC6ZB
英訳版記事も公開中!:VRChat Economy & New Generation Drive 149K Concurrent Users! — Metaverse Demographics Report 2026

https://medium.com/@nemchan_nel/3def70b0c6de
[Report Released]
— Virtual Girl Nem⚡Metaverse Culture Evangelist (@nemchan_EN) January 25, 2026
Metaverse Demographics 2026 is out! Take a look!
• VRChat hits 149K CCU (+9% YoY)
• Japan now ~27.5% of users — the “Sutanmi generation”?
• Spending & income both rising — the VRChat Dream is realhttps://t.co/6IIFzJuQTz pic.twitter.com/4WDyH8Ltru
過去のレポート
2025
2024
2023
著者:バーチャル美少女ねむ(VTuber/作家)
「バーチャルでなりたい自分になる」をテーマに人類の進化を促すべく配信・執筆・調査活動をしています。世界最古の個人系VTuberとして2017年にデビュー。メタバースの革命性を論じた著書『メタバース進化論(技術評論社)』で「ITエンジニア本大賞2023」を受賞。国連IGF登壇を始め、講演や大学講義の経験多数。2023年にはMoguLive VTuber Award 2023「今年最も輝いたVTuber」に選出。2025年にはForbes JAPAN「NEXT100:世界を救う希望」に選出頂きました。
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