【こんなのが】ゲームしたいけど、したくない人のゲーム【ほしい】
ゲームしたいけど、もうRPGとかきついんですよね。
学生時代のあの頃みたいには、色々といかないものです。
したいけどしたくない
ゲームがきつい? 不思議に思う方もいると思います。
でも、年を取ると、年令を重ねると、次第にこうなっていくんです。
理由を挙げればキリがありません。
自由時間が減りました
レベル上げ面倒くさいです
ストーリー忘れます
そもそもストーリーが気になりません
反射神経がお亡くなりになってます
集中力も同上です
新しいゲームの操作についていけません
覚えることが膨大できついです
昔のゲームは良かったなんて思ってしまいます
子供の頃に感じた感動を、今のゲームでは超えることができないんです
じゃあ、ゲームなんかするなよ!
って思われるでしょう?
でもそんなことないんです。
やる気はそれなりにあるんです。
ただ、面倒くさいんです。
本当にクソな主張です
旅かえるとの出会い
あまり時間は取らないけどサックリと遊べるゲームって、スマホに多いですよね。
なめこ栽培するやつとかパズルゲームだとか。
そうやってゲームを漁っているうちに、あるゲームに行き当たりました。
そのゲームの名は「旅かえる」です
「旅かえる」とは、旅好きのカエルを旅に送りだして、待つだけのゲームです。
いわゆる放置ゲーです。
でも普通の放置ゲーは、プレーヤーが自由なタイミングで、ゲームに介入できるものが多いのですが、このゲームは違います。
旅に出たら出っぱなし。しかも、いつ戻ってくるかわかりません。帰宅時間は表示されません。
リアルタイムで1日以上帰ってこないこともあります。
恐ろしいゲームです。削ぎ落とし方が尋常ではありません。
このゲームはひたすら待ち続け、帰宅するともらえる、お土産と記念写真を収集する。
ただそれだけのゲームです。
非常に地味なゲームです。
ですが、このコンセプトすごい気に入りました。
とはいえ飽きるのが早かった。
メインの記念写真の収集だけど、そのバリエーションが少なかった。
カエルとのコミュニケーションが取れないゲームなのですよ、これ。
記念写真を見て、何があったのか想像するゲームなのです。
その写真がやればやるほど重複し、これがゲームなんだと、現実に引き戻してくるんです。
人それぞれでしょうが、小さなほころびが、没入感を壊すことってあると思います
まあ画像を潤沢に用意できるプロジェクトのゲームではないから、仕方ないとは思うんですけどね。
ならせめてカエルが日記を書いてくれれば、コストのかからないテキストでカバーしてくれればよかったのにな、と感じたゲームでした。
こんなゲームがほしい
日記で思い出しました。
昔「どこでもいっしょ」というリアルタイムでトロという猫(他にもカエルやウサギとかいるよ)と暮らすゲームがありました。
そのトロが1日の終りに日記を書いてくれるんですよ。それが楽しかったんです。
どっかに遊びに行ったとか、なんか美味しいのを食べたとか、ああ、無意識にこれを求めてたんだなと、気付かされました。
そうだ、これ組み合わせてブラッシュアップすると面白いんじゃないかな?
トロは当時大人気になって、テレビ番組のワンコーナーで「トロと旅する」というのが制作されました。
どこかに旅をして感想をつぶやき、名物を食べたて喜んだりする。そんな内容のワンコーナーでした。
思い返してびっくりです。
求めていたそのものが、映像作品として存在してました。
素材が揃った気がします。
それではアイデアをまとめてみましょう。
人の話がわかるペットが旅に出るゲーム
行く先はランダム。ある程度は制御は可能
ペットは一定時間が経つと、日記を書いたり写真を送ってくれたりする。
文章に使う単語は、「どこでもいっしょ」のように登録して使わせることも可能(例えば「高枝切りハサミ」を登録すると、好んで「高枝切りハサミ」のワードを使うようになる)
目的地についたら、その目的地の解説を日記に書いてくれる(登録した単語を多用するので誤情報も出ます)
観光や御当地の名産品など堪能して、これも日記に書いて帰ってくる。
そしてお土産をプレゼントしてくれる
そしてまた旅へと送り出す
こんなゲームはどうでしょうか?
私は遊んでみたいです。誰か作ってくれませんか?
妄想ゲーム劇場「旅する黒猫」

●○●○●○●○●○●○●○
コマンド?
>旅に出す
コトバを教える
なでなで
でこピン
●○●○●○●○●○●○●○
黒猫:
ご主人さま、どこに行けばいいんですかニャ?
ローグライトのようにランダムで3つの行き先が表示されます
行き先は抽象的な表記で、どこに行くかは完全に制御できません
●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○
コマンド?
ポカポカしたところ
>人がたくさんいるところ
芸術的なところ
●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○
黒猫:
人がたくさんいるところですか。縦ロールのお嬢様だけどドジっ娘(教えたコトバ)に会えるかニャ? 行ってきますだニャ~!
▲▽▲▽▲▽黒猫が人がたくさんいるところに到着しました▲▽▲▽▲▽

黒猫:
都会だけど近所は田園(教えたコトバ)駅につきましたニャ!
縦ロールのお嬢様だけどドジっ娘に会えなかったけど、落ち武者っぽい外国人(教えてコトバ)には会えましたニャ。
黒猫:
都会だけど近所は田園駅は、通勤ラッシュの時間帯で混雑していますニャ。
みんな同じ方向に、同じ速度で流れていくニャ。
おたがいを避けてるけど、ぶつかることもあるニャ。でも、誰も怒らない。ふしぎふしぎ。
もしかして、ここは人間さん同士の縄張り争いって、禁止なのかニャ?
■□■□■□ 自動改札口 ■□■□■□

黒猫:
ニャ、ご主人さま、ふしぎだニャ! 人間さんは、いつも決まった場所を通るニャ!
一列に並んで、順番を待つ。どうして、誰もこの機械の上を通らないのかニャ?
ボクなら絶対、上を歩いて行くニャ。
人間さんはかしこそうなのに、ときどき頭が悪そうに見えるニャ。
黒猫:
旅をしてちょっと疲れたニャ。ちょっとここで休憩するニャ。
人間さんたちは、ボクがここで寝ていても、誰も邪魔しないニャ。
こんな特等席だというのに、誰も奪おうとしないニャ。
もしかして、ここはボクのための席だったのかニャ?
ちょっと足音がうるさいけど、おやすみなさいだニャ。
黒猫:
大変ですニャ! 駅員という人間さんが来たニャ!
ボクを抱きかかえて連れて行くニャ!
どういうことかニャ!?
ボクはもっと寝たいです。心ゆくまでゴロゴロしたいです。
ご主人さま、気をつけてくださいニャ!
駅員という人間さんは敵ですニャ!!
■□■□■□ 駅のホーム・満員電車 ■□■□■□

黒猫:
ニャニャニャ!
満員電車、これって人間さんの奇妙な儀式ですかニャ!?
みんなで身を寄せ合って、まるで何かを守ってるみたいだニャ。
でも守ってるのは、自分のテリトリーでもなく、ただの空間。なにもない空間。その場限りの空間。
ふしぎですニャ。
人間さんは、きっと寂しがり屋なんだニャ。
だから、みんなで集まっていると、安心するんだニャ。
黒猫:
あの満員電車の人たちは、どこへ行くのかニャ?
みんな疲れた顔してるニャ。楽しそうではないですニャ。
あ、つまり、疲れをが取れる楽しいところに行こうとしてるのかニャ。
きっとそうだニャ!
だからみんなぎゅうぎゅうになって、いちもくさんに楽しいところに行こうとしてるんだニャ!
そうですよね、ご主人さま!
また一つ、人間さんのヒミツがわかったニャ!
黒猫:
疲れた顔をしてるってことは、きっと疲れているんじゃないかと思うニャ!
ということは、ボクがいつもやるみたいなことを、あの電車の人間さんたちはするに違いないニャ!
そう。ただ、ひたすら眠れる場所に行くんだニャ。
大きなふかふかなソファーがあって、好きなだけゴロゴロして眠っていい。
そんな場所が人間さんたちにはあるんだニャ! うらやましいですニャ!
きっとそこで寝てる間、ボクみたいに、いい夢を見てるんだろうニャ。
黒猫の旅はまだまだ続きます
以上、妄想ゲーム「黒猫と旅する」でした。
いい放置ゲーだと思う。
旅に出すと、ちょっとずつ写真や日記が送られてくる。
何もしないけど、何かが起こっている。
後半ちょっとサボったけど、教えたコトバを使った会話をしてくれると、能動的なアクションしていなくても、なんかやった気になれますよね。
誰か作ってくれませんかね?(再度お願い)
最後までお付き合いいただき、ありがとうございます。
楽しんでいただけたなら、「スキ」で教えてくれると嬉しいです。
