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【fab】Warmonger's Diplomacyの使い方

初心者から聞かれる質問No.1、このカードどうやって使うんですか?

名古屋でプレイすると中指を立てられるとか。。。



効果

あなたの左のヒーローから開始し、各ヒーローは戦争か平
和を選ぶ。

戦争を選んだヒーローは、自身の次のターンの間、プレイや
起動してよいアクションは武器のアクションと攻撃·アクショ
ンのみである。

平和を選んだヒーローは、自身の次のターンの間、プレイや
起動してよいアクションは非武器かつ非攻撃のアクション
のみである。

  • 戦争を選んだヒーロー: 自身の次のターンの間、プレイ・起動できるアクションは「武器のアクション」「攻撃アクション」のみとなる。

  • 平和を選んだヒーロー: 自身の次のターンの間、プレイ・起動できるアクションは「非武器かつ非攻撃のアクション」のみとなる。

「攻撃」か「それ以外の準備行動」のどちらか一方しかできなくなる強力な制限をかけるカードです。

大前提

強力な効果を持つカードですが、前提として《Warmonger's Diplomacy/戦争屋の外交術》は「防御値3としてしか使えない場面もある青カード」です。
ヒーローによっては、カードプール内により相性の良い青カードが存在することもあります。
環境(メタ)に合わせて採用を検討するのが基本となります。

青い防御値3

強いところ

  • 特定のHeroをコンボターンを妨害できる

  • 「戦争」か「平和」の2択を強制し、相手の理想の動きを奪える

弱いところ

  • 相手の手札事情によっては意味ないの制約となる可能性がある

  • 全てのHeroに刺さるわけじゃない

切り返しの使い方

いわゆる「しゃがみ(耐えのターン)」での使い方です。

手札3枚を防御に回し、残った1枚で《Warmonger's Diplomacy/戦争屋の外交術》をプレイして相手のテンポを挫き、主導権を取り返す狙いがあります。Fatigue(ファティーグ)戦略に寄せた運用であり、このカードの最も基本的な使い方と言えます。

ただし、現在の環境(OMN期)ではやや使いづらさが目立ちます。外交術が劇的に刺さるヒーローが環境に少なく、「これ1枚でターンを完全に切り返す」という動きが成立しにくい場面が多いためです。

また、先攻1ターン目にプレイすることで、実質的に「先攻・後手の主導権」をひっくり返せるケースもあります。

Dorintheaで採用する場合はこの展開を狙っています。

押し込みの使い方

アグロ的な運用で、ゲームを詰ませる**「クローザー」**として《Warmonger's Diplomacy/戦争屋の外交術》をプレイする使い方です。

返しの相手ターンの行動を制限することで、ダメージレースを圧倒的に優位に進めることができます。

この使い方の強みは、こちらの攻撃に対する相手の防御を見てからプレイを判断できる点です。
相手が手札を防御に使わずライフで受けてきた場合、ターンの最後に外交術をプレイすることで、相手の手札を使った反撃プランを大きく狂わせることができます。

逆に、相手がカードをしっかりと防御に出してきた場合は無理にプレイせず、アーセナル(格納庫)にセットして、より劇的に刺さるタイミングまで温存することが可能です。

現在の環境においては、この「押し込み(クローザー)」としての使い方の方が、より強力かつ実用的な運用と言えます。

Fangで採用することで、有利マッチをさらに優勢へと進めることができました。

効果的なHero

LLしたHeroも含めて紹介します。

めっちゃ効く

デッキのアイデンティティが崩壊する位に効く

弓の起動は出来るけど、バフは使えない


負債が溜まった状態で撃たれると破産するかも

まあまあ効く

時と場合によってはクリティカルに刺さる対面

船員と攻撃は両立できない。船員の攻撃に続行が付けれない


シンタリ2点エンド。になりうる
勝ってるリストはバフARが少ない。。。

効きそうで効かない

回避するプランをデッキとして持っている

器用なことに溜めることで回避できる

全く効かない

見た目通りです。

寧ろ使う側


さいごに

一番好きなカードなので書きました。
某壁の青い店で店員でもないのに数枚売った実績があります。

次回は、よく聞かれる質問No.2《Ripple Away/波紋消散》編でお会いしましょう。

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