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MiniMax H3|Pollo AI|【AI MV】No Meaning|話題のモデル触ったらヤバスゴ!止まらなくなる創造|ダークオシャレ


みなさん、こんにちは~(。・ω・。)ノ💓✨

Pollo AIのPR記事でございます✨

今回の動画は、私自身ものすごく鍛錬して
成長した動画になります(o´・ω-)b🌸

今までとは違う動かし方のMVを
楽しんで頂ければとおもいます(`・ω・´)ゞ✨


そして、今回はプロンプトも公開させていただきます🥰

リファレンスから動画へ
MiniMax H3
を使用していきます(*´ω`*)💓✨


私がいつも使用しているAIアプリです📱💻✨


nijijourney・Midjourney(イラスト)
ChatGPT(プロンプト)
Tad.ai(音楽生成AI)
Pollo AI(画像生成、動画生成)
CapCut(動画編集)

👇一緒にやりたいよ~って方👇

パソコンの方は( *´∀`)ノ 💻✨
Pollo AI体験する
👆こちらをクをリック~👆

モバイル版もございます👇🌸



MiniMax H3で「モーフィング」を試してみた|AIに動きを任せるのではなく、挙動を設計する

今回制作した映像のタイトルは、『No Meaning』

その名の通り、この作品にはあえて明確な意味を持たせていません。
何かを理解しようとしたり、ストーリーを追いかけたりするのではなく、

頭を空っぽにして、形や色が次々と変化していく映像そのものを楽しんでほしい。

そんな気持ちから制作しました。


今回メインで試したのが
MiniMax H3を使ったモーフィング表現です(,,•ω•,,)و✨
本当にすごいモデルでしたよ!
話題になるのも分かります(๑º﹃º๑)ジュル🌸

ただ、最初から思い通りにできたわけではありません💦
めっちゃ鍛錬したよ!!!😂

むしろ、

💭「なんか遅い……」
💭「動きが足りない…」
💭「これってモーフィングと言えるのか…?」

と、試行錯誤の連続でした( ̄▽ ̄;)💦


何本も生成していくうちに
少しずつH3への指示の出し方が見えてきました👀✨

今回は、完成した作品だけではなく!
実際に試して分かったことや、失敗したポイントも
含めて紹介していきます(=゚ω゚)ノ💻✨



まずは、今までとは表現が違うMVをご覧ください✨
1分くらいのショートMVです🎥

ダークオシャンを堪能してくれ!
何も考えず!頭空っぽのままどうぞ(*´Д`)💓

『No Meaning』

意味を求めなくていい。
ただ見て、感じればいい。

あなたの感性で…。



今回もリファレンスから動画へを使用して
生成してます(`・ω・´)ゞ✨🌸

そもそも「モーフィング」って何?

難しく考える必要は、ありません∑d(d´∀`*)グッ✨‼‼

簡単にいうと、

「ある形が、途切れることなく別の形へ変化していく表現」

今回の制作では、例えばこんな変化を試しました📝


花 → 溶ける → 液体になる → 他の液体と混ざる


鎖 → 細い線 → 蔓 → 布になる



バラバラの紙 → 集まる → 接合する → 折り畳まれてハートになる

こうした「Aだったものが動きを変えて、Bへ変化していく」
動きをたくさん作っています(`・ω・´)✨


ここで大事だったのが、
「Aが消えて、Bが出てくる」ではないということ。


花が消えたあと突然液体が出てきたら、
それは場面の切り替えに近くなります。

そうではなく、花びらそのものが柔らかく崩れ
その物質が液体へ変わる。
この「途中」を見せることで、モーフィングらしい映像になっていきます(*>ω<)b✨💗



最初は「動かすこと」ばかり考えていた

最初に作った映像では、

🎥「グルグル回す」
🎥「液体を垂らす」
🎥「モヤを伸ばしたり縮めたりする」

といった指示を中心にしていました( ̄▽ ̄;)💦

もちろん動いてはくれます。
でも完成したものを見ると、
同じ場所で同じ動きを繰り返しているだけ(´;ω;`)
しかも、動きが足りない遅い…


これでは確かに動いているけれど、私が作りたかった
「次々と形が変わっていく映像」とは少し違いました。

そこで、考え方を変えました( ; -ω-)a゙…



「動き」ではなく「挙動」を設計する

今回の制作で一番大きかった発見がこれです!

Xで、上手い人達の動画を観まくって
何かヒントは書かれていないか?…
(。-ω-)……ハッΣ(,,ºΔº,,*)💡

私は途中から、

「挙動設計」

という考え方でプロンプトを作るようになりました。

例えば、

花を溶かしてください。

だけで終わらせない。

花びらの輪郭が徐々に崩れ、柔らかく溶け始める。溶けた花びらはそのまま液体となって下へ流れ、隣の花から溶けた液体と混ざり合う。

というようにします。
私はいつも、自然文脈のプロンプトです✨

つまり、

①何が動くのか
→②どう変化するのか
→③変化したものが次に何をするのか

まで、繋げます!

ポイントは、挙動設計(o´・ω-)b💡
これだけでも、映像の考え方がかなり変わりました🌸





画像クリックすると飛べます✨

クレジットがぁ~~(。>﹏<。)💦 って!!!
そこのお悩みのあなた(*´Д`)💕


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開催していることがあります🌸✨
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「A→B→C」で考えると分かりやすい

初めての方なら、最初はこの考え方がおすすめです。

例えば鎖なら、鎖を動かすだけではなく

鎖が床を這う

金属の輪が伸びる

一本の黒い線になる

黒い線が蔓になる

蔓が薄く広がる

黒い布になる

というように考えます(-□д□-)✨


このイラストを動かしていきます🎥

(過去作のイラスト懐かしいね‼‼( *´艸`)💓✨)

この動画のプロンプトがこちら👇

8秒間、元画像の2Dイラストの絵柄を正確に維持してください。
鮮烈な赤い背景、深い黒のドレス、絵画的な質感、ドラマチックなシルエット、脚や黒い靴、金属製の鎖、反射する床、ダークでシュールな雰囲気をそのまま保ちます。
元画像の構図・人物の比率は変更せず、カメラは完全に固定します。

最初のフレームからすぐに動き始めます。
すべての動きは速く、滑らかで、流れるように連続させてください。

一つの変化が完全に終わるのを待たず、その途中から次の変化を始めます。
複数のモーフィングを自然に重ね、8秒間ほぼ常に何かが変化している状態を維持します。
スローモーション、長い停止、単純な反復運動は避けてください。

床に存在している鎖が、反射する床の上を素早く滑り始めます。

鎖は単純に左右へ揺れるのではなく、生きた線のように前へ這い、後ろへ巻き戻り、突然方向を変え、互いの間をすり抜けながら不規則な軌道を描きます。

鎖が動いている途中から、金属の輪そのものが徐々に引き伸ばされ、硬い形を失い始めます。

一部の鎖がまだ元の形で動いている間に、別の鎖ではすでに変形が始まります。

鎖の輪
→ 細長い黒い線
→ 有機的な黒い蔓
→ 流れる黒い布

という順番で、途切れることなく連続的にモーフィングします。

細く伸びた黒い線は滑らかに曲がりながら脚の周囲を這い上がります。

その途中で線は柔らかい有機的な蔓へ変化し、脚そのものの形を変えることなく螺旋状に上昇します。

さらに蔓が上昇するにつれて平たく広がり、細長い黒い布へ変化し、そのまま既存の黒いドレスへ溶け込んでいきます。

新しい物体を何もない空間から突然出現させないでください。
すべての新しい形は、直前まで存在していた物質そのものが変形することで生まれます。

同時に、黒いドレスにも変化が始まります。

ドレスの裾の一部が下方向へ細長く伸び、黒い布の帯になります。

その布は落下しながら徐々に細く、硬くなり、床へ到達する前に複数の輪へ分節化され、再び鎖へ変化します。

新しく生まれた鎖は床に触れるとすぐに滑り出し、曲がり、別のモーフィングを開始します。

ドレス
→ 布
→ 鎖
→ 黒い線
→ 蔓
→ ドレス

この循環を、画面内の複数箇所で異なるタイミングで同時進行させます。

周囲の鎖が動き続けている間、足首を拘束している黒いパーツにも変化が始まります。

硬い拘束具が滑らかに緩みながら細い帯状へほどけ、足首から離れていきます。

ほどけた帯は流れるリボンのように脚の周囲を素早く螺旋状に上昇します。

上昇しながらさらに細くなり、周囲を這っている黒い蔓と融合し、そのまま動いているドレスへ吸収されます。

拘束具だけが突然消えるのではなく、元の物質を残したまま別の形へ変化させることで、足首が自然に解放されていきます。

拘束がほどけるにつれて、床を這う鎖の動きもさらに加速します。

複数の鎖が異なる方向へ高速で走り、前へ進み、反転し、少し行き過ぎてから再び方向を変えるなど、不規則で予測しにくい軌道を描きます。

一部の鎖は床からわずかに浮き上がり、その途中で輪が引き伸ばされ、黒い線となってドレスへ向かって流れていきます。

床の反射も、上で起きている変化に常に反応させます。

動いている鎖、蔓、布はすべて床にも映り込みます。

ただし時間が進むにつれて、現実の動きと反射の動きにわずかな時間差を作ります。

例えば、現実の鎖が先に方向を反転しても、反射の中の鎖だけは一瞬そのまま前進し、その後から遅れて反転します。

最後の3秒では、モーフィング全体をさらに高速化し、変化の密度を上げます。

鎖が高速で滑りながら線へ変わる。
線が曲がりながら蔓になる。
蔓が脚を這い上がりながら布へ広がる。
ドレスから新しい布が伸びる。
その布が床へ到達する前に再び鎖になる。
生まれた鎖がすぐに床を滑り、次の変化を始める。

複数の変化を同時に進行させ、

鎖 → 線 → 蔓 → 布 → 鎖

という物質の循環を途切れさせません。

その直後、床に残っている鎖が突然方向を変えます。

複数方向から女性の脚へ向かって一斉に高速で滑り込み、再び足首を拘束しようとするように迫ります。

しかし足首へ到達する直前、動いている鎖そのものが変形を始めます。

金属の輪が平たく潰れながら分離し、黒い花びらのような破片や薄い布片へ変化します。

その勢いを保ったまま、破片は脚の周囲を高速で渦巻きながら上昇します。

上昇した破片は細長く伸び、そのまま黒いドレスへ融合します。

大量の物質が流れ込んだ反動で、ドレスは一瞬大きく膨らみ、波打つように揺れます。

その後、元の優雅なシルエットへ滑らかに戻ります。

最後は、現実側の脚と鎖の動きをほぼ停止させます。

しかし、床に映っている「反射」だけは止まりません。

現実世界の鎖と布が静止したあとも、反射の中に存在する黒い鎖だけが、映り込んだ足首の周囲を這い、巻きつき、ゆっくりと動き続けます。

まるで床の下にだけ、まだ拘束が残っているように見せます。

反射の中の鎖が動き続けている状態で映像を終了します。

8秒間を通して、すべての動きは速く、滑らかで、不規則かつ流動的にしてください。

一つの変化によって生まれた物質を、そのまま次のモーフィングの材料として使用します。
単独のエフェクトを順番に見せるのではなく、複数の変化が常に重なりながら連鎖していく映像にしてください。

元画像の2D絵画調のイラスト表現を最後まで維持してください。

フォトリアル化しない。
実写的な肌にしない。
金属を過度にリアルな質感へ変えない。
3D化しない。
何もない場所から新しい物体を突然出現させない。
人体を変形させない。
脚を増やさない。
シーンを切り替えない。
カメラを動かさない。
途中で絵柄を変更しない。

※絵のタッチ固定、自然文脈、モーフィング、挙動設計系
を必ず意識してプロンプトを作成します。

完成したのがこちら👇

一つの動作を指示するというより、
「物質の行き先」を決めてあげる感覚です。

これが、今回かなり面白かったんです‼‼

MiniMax H3の特徴

MiniMax H3を使って特に感じたのは、
元イラストの構造や、描かれている物体同士の関係を
捉えながら動かしてくれること。

人物だけを見るのではなく
髪・服・花・鎖・液体・植物・背景など
画面を構成する要素をそれぞれ認識

指示した動きを反映してくれます✨💗


今回のような複雑なイラストでも、

「これは鎖」「これはドレス」「これは床に映った反射」

というように要素をある程度切り分けたうえで、
それぞれの位置関係を利用した挙動やモーフィングを
指示できた
のが印象的でしたΣ(゚艸゚*)スゴーイ!!🌸

さらに、一つの物体を別の形へ
連続的に変化させる指示とも相性がよく
イラストをただ動かすのではなく
一枚絵の中にあるものを素材として動かす感覚なんです!

今回の『No Meaning』では、この特徴をかなり活用しています✨



5秒・8秒・10秒、どれがいい?

今回の制作では、内容に合わせて尺も変えています。

こちらは、6秒。

短く強い変化だけなら短尺。
複数の物質を連続して変化させたい場合は少し長め。

そして、何度か試した結果、個人的には、
複雑なモーフィングなら「8秒前後が扱いやすい」
と感じました(๑•̀᎑<๑)و✨💗

短すぎると変化しきれない(;´・ω・)

逆に長すぎると、途中から同じような動きを
繰り返してしまう場合があります💦

もちろん内容によって変わりますが、
何秒の動画にするかも、モーフィングの設計の一部
として考えると面白いです( *´艸`)💓✨

※MiniMax公式の現行APIドキュメントでも、動画生成の対応時間はモデルや解像度によって異なります。利用するサービスやモデル側の仕様は、その都度確認してください。

Pollo AIでは、解像度:768P / 2K があり
今回は、768Pを使用しております(`・ω・´)ゞ✨

編集は、CapCutを使用して
逆再生なども使用し、さらにいい動画編集しました💓



MiniMax H3を使って感じたこと

今回いろいろ試して、一番感じたのは、

AI動画のプロンプトは「何を出すか」だけではなく
「どう動かすか」を考えると一気に面白くなる

最初は私も、上手い人の動画を観て
やってみたい!から挑戦!✨

「花を動かしたい」
「液体にしたい」
「いっぱい増やしたい」

という、感性のまま始まりましたヾ(o´∀`o)ノ🌸✨

でも試していくうちに、

💭どう溶ける?
💭溶けたものはどこへ行く?
💭次は何になる?
💭その変化が起きている間、周りはどう反応する?
💭全部同時に動く?それとも時間差?

と考えるようにも、なりました!

そうすると、プロンプトを書くというより、
映像の中に存在する物質の「挙動を設計している」
感覚になってきます!

これが今回、一番楽しかったところです( *´艸`)💓✨


もう一度、映像の快感へ✨💗

そうして完成した今回の作品が、

『No Meaning』

タイトルの意味は、そのまま「意味はない」。
でも、「何も考えていない」という意味ではありません。

制作中はむしろ、

どう変形したら面白い?
どう繋げたら気持ちいい?
どうしたら次の瞬間を予測できなくなる?

と、ひたすら考えていました( -᷄ω-᷅ ).。oஇ

物語を探さなくてもいい。
意味を考察しなくてもいい。
正解を探さなくてもいい。

頭を空っぽにして、色と形と動きが次々に変わっていく様子を楽しむ。

今回は、そんな映像です。

次にAI動画を作るときは、「〇〇を動かして」
から、もう一歩だけ踏み込んで…

「それが動いたあと、何になる?」まで考えてみる!

そこから、思ってもいなかった映像が生まれるかもしれません✨


只今Pollo AIでは、「MiniMax H3」50%OFF

新しいモデルが続々とリリース!!

他にも50~60%OFFもあるよ‼‼

Pollo AI様の記事をマガジンで
まとめたのでお時間ある時、他の記事もどうぞ!
制作フロー紹介しております✨


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