第一印象 #神・孫権 #放置少女
【状態】リスト
謀士から環境を取り戻せるのか、楽しみだ。
異路同帰(同名副将入手済ボーナス)
・孫権入手済:20絆
・UR閃入手済:5絆
・MR入手済:5絆
予想クラス:弓将
専属武器Lv100:命中値Lv×340加算、体力値Lv×340加算
領域:
【∴瘴煙】(+3覚醒)
スキル攻撃命中時、ダメージ加算:同領域解放済の副将n(1-4)名
【炎盾】or【毒甲】の場合:体力値×(2+1×n)ダメージ加算
敵が【毒】or【火傷】or【燃焼】or【忌炎】or【常闇】の場合:体力値×(1+n)ダメージ加算
【∴弓狩】(+7覚醒)
弓将スキル攻撃命中時、ダメージ加算:同領域解放済の副将n(1-4)名
体力値×(2+2×n)のダメージ加算
パッシブ:
味方の毎回攻撃後、敵が【燃焼】の場合:25%(and【毒】【火傷】の場合50%)でターン数+2(最大4)
出陣時:【▲残影99t】【☆神祇99t】【△定魂4t】、味方6名へ【▲炎盾4t】
スキル1・2・反撃に体力値×10のダメージ加算
スキル1・2で与致命傷の度、高敏捷値の味方2名(【星芒】ナシ優先)へ【△星芒4t】与ダメージ50%増、反射ダメージ・敵の【燃焼3t】以上の追加ダメージ・【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%加算
復活or致死無視後:復活4回【▲炎盾4t】、低残HPの敵4名へ範囲反撃前【▽毒4t】【▽火傷4t】【◆即時致命】
スキル1:【△星芒4t】、高最大攻撃力の敵4名へ範囲1+高最大攻撃力の敵1名へ集中7前、全バフ解除、敏捷値で勝ったor敵が【燃焼】の場合:必ず会心、HP上限で敵の残HPに勝った場合:必中、会心の度100%で【▽燃焼4t】。自分と味方謀士2名へ総ダメージ35%分HP回復前【☆日陰+2T/5】
スキル2:敵6名へ範囲2+敵1名の場合:追加攻撃4前、【▽毒4t】【▽火傷4t】、敵の残HP50%以上or敵が【燃焼】の場合:会心率50%加算、【◆即時致命】。自分と味方武将2名へ総ダメージ35%分HP回復前【☆新生4T】
疑問:
新たなEX弓将。
予想していた通り、ボス戦狙いの印象。
【星芒】【燃焼】ダメージと延長で高火力を出し、バッファー謀士を【日陰】、【鼓舞】劉備を【新生】で延命させる。
【燃焼】には、会心が必要だが、攻撃後ではなく、前で敏捷値で勝てば必ず会心で、付与可能になるので、(ボスとの)レベル差でのミスに影響されない。
(殴れるかは、ボス戦なので、何度かチャレンジだろうか。味方が殴っても低確率だが延長可能だし)
【鼓舞】劉備を考える、と弓パ用の【∴弓狩】が活用しにくい。
(【燃焼】で【∴瘴煙】もアリだし、【∴領域】非被りでも使える、とも言える)
反面、高敏捷値への付与が、弓将限定ではないため、クラスを選ばず、重装備へ飛ぶ。
謀士パで、非バリア装備の退場者が出た後に、【星芒】【燃焼】を追加させる想定だろうか。
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