#バックナンバー【ゲームってやる?意外にいいかも!】
【珈琲のオトモのマメ知識 vol.213】
↓ 一応、こちらが順番の前回の内容です
前回、ゲームの話題になったので、
ついでってわけでもないですが、
みなさんは、ゲームやりますかね?
世間はどうか?
参照:https://j-net21.smrj.go.jp/startup/research/productsales/cons-gamesoft.html#:~:text=年代別・性別に見る,(5%)である。
中小機構によると…
20代男性…41%
30代男性…30%
30代女性…22%
20代女性…20%
40代男性…17%

上位はこんな感じ
30代女性が少し意外でしたね
そこまで多くもないが、
少ないとも言えてな程度です
では、世界売上本数は?
というと…
参照:https://ja.wikipedia.org/wiki/最も売れたコンピュータゲーム一覧
1位…Minecraft 2億3800万本(2011年)
2位…グランド・セフト・オートV 1億7500万本(2013年)
3位…テトリス 1億本(2006年)
4位…Wii Sports 8290万本(2006年)
5位…PUBG: BATTLEGROUNDS 7500万本(2017年)
6位…マリオカート8 6046万本(2014年)
7位…オーバーウォッチ 5000万本(2016年)
8位…レッド・デッド・リデンプションII 5000万本(2018年)
9位…ポケットモンスター 赤 / 緑 / 青 / ピカチュウ 4601万本(1996年)
10位…Terraria 4450万本(2011年)
1位、10位は『サンドボックス』
思った世界を創れる!ってやつです
2位、8位は『オープンワールド』
電脳世界を自由に動ける!ってもの
5位、7位は『シューティング』
電脳での人間同士の撃ち合いです!
テトリスは『パズル』ですね!
4位、6位、9位は言わずもがな
任天堂、ポケモンのソフトですね!
ポケモンは、今や独立した会社になってます!
ジャンルから観察するに
『自由度』がファクターになってそうです
ただ、日本は根強く、
昔ながらの“ゲーム”が人気ですね
因みに、50位まで確認すると、
ほぼ、任天堂かポケモンです!
オリンピックの開会式にもなるくらいです
流石のモンスターコンテンツですね!
日本だけでも2兆円規模のマーケット
世界的にも注目されますよね
でも、やるにしても、
『有用性』を大切にしたいものです!
これは私事ですが、
昔からコツコツやっているゲーム
実はありまして!ソフト問わずですが、
『パクロス』です!
参照画像:https://www.google.com/search?q=パクロス&sxsrf=AJOqlzXwhVUP4HWRxBeI7wwye5wXNj8scg:1676907864698&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwifuOLMuKT9AhUaZt4KHc5OBREQ_AUoAXoECAEQAw&biw=1536&bih=722&dpr=1.25

クロスワードとも言うみたいです
場面の上部と左部の数字を参考に、
場面を埋め、絵を浮かび上がらせる!
そんなゲームでして、
難易度が高いものだと、
かなり難解になります!
つまりは“脳トレ”ってやつ
やってる理由としては、
『右脳と左脳のバランス調整』
これが目的でやってます!
税理士事務などやり続けると、
左脳にどんどん寄っていきます
法的で、かつ正確な仕事を要求され、
どうしても、そっちによってしまうもの…
そこで、少しの時間で
そのバランスの調整ができる!
それはパクロスに限った話でなく、
他のジャンルでも、構いません!
要するに“使い方”の問題
ただ、時間を浪費するのは芸がない
愉しみながら、スキルを磨く!
理想じゃないですかね!
今や、AIやゲームに“使われてる”
これが人間なような気もします
利器は、利用してこそ
価値が生まれるものです!
そのためには、スキルは必須ですがね!
パクロスもコツコツです!
今や、想定タイムの1/6で解ける!
そこまでになりました!
伴って、情報処理能力も向上したかと!
何かできることを!それが小さな事でも!
↓ 一応、こちらが順番の次回の内容です
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