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【経営戦略】④マーケティングは“集客”ではない。9割が順番を間違えている〜施策から始めた瞬間、すべてがズレる〜

そのマーケ、意味ありますか?

  • SNSを頑張っている

  • 広告も回している

  • コンテンツも作っている

それで、
売上は伸びていますか?

多くのマーケティングは、
“施策を回して満足”で終わっている

しかし、
構造と接続されていないマーケは、
無価値である

重要なのはここです

マーケティングは「集客」ではない
「設計から始まる構造」である

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※このシリーズは全6回です  
前回はこちら



1. マーケティングとは何か

多くの人は、

  • 集客すること

  • 広告を回すこと

  • SNSを伸ばすこと

だと思っている

しかし、
それは“狭義のマーケティング”である


本来あるべきマーケティングは違う

マーケティングとは、
事業そのものを設計する行為である

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2. 広義と狭義のマーケティング

マーケティングには2つある

広義のマーケティング

価値設計そのもの

  • どこで戦うか

  • 何で戦うか

  • 何を価値とするか

  • 誰に届けるか

事業の骨格を決める領域である


狭義のマーケティング

価値を届ける手段

  • SNS

  • 広告

  • コンテンツ

  • セールス導線

一般的に「マーケ」と呼ばれているのは、こちらである


多くの失敗はここで起きる

狭義だけをやっているからだ

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3. マーケは“設計”から始まる

まず決めるべきは、
どこで戦うか

事業ドメイン

である

  • どの市場に入るのか

  • どの領域で勝つのか

ここが曖昧なままでは、
すべてがブレる

次に決めるのが、
何で戦うか

経営資源

である

  • 強みは何か

  • 再現性のある優位性は何か

ここを誤ると、勝てない戦いになる

その上で、
何を届けるかを定義する

提供価値

である

  • 顧客にとっての意味は何か

  • なぜそれを選ぶのか

価値が曖昧なものは、
売れない

そして、
誰に届けるかを決める

ターゲット

である

  • 誰のどんな課題を解決するのか

ここを広げた瞬間、すべてが弱くなる

ここまでが、
本来のマーケティングである

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4. 4Pは“結果”である

最後に、
どう届けるかを設計する

ここで初めて、

  • Product(何を売るか)

  • Price(いくらで売るか)

  • Place(どこで売るか)

  • Promotion(どう伝えるか)

が決まる

多くの人は、
ここから考えている

だから失敗する


4Pはスタートではない
設計の結果である

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5. なぜマーケが機能しないのか

  • 誰に売るのかが曖昧

  • 何の価値なのかが曖昧

  • なぜ選ばれるのかが曖昧

この状態で施策を回しても、
ただのノイズになる

マーケティングは、
施策ではない
順番である

--

6. 戦略との関係

ここが重要

PEST → 前提
3C → 戦場
SWOT → 戦い方
マーケ → 設計と翻訳

マーケは最後に来る

戦略が曖昧なままマーケをやっても、
何も伝わらない

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7. マーケは“増やすな”

多くの人は、
マーケは増やすものだと思っている

しかし実際は逆です
削ることで強くなる

  • メッセージを絞る

  • ターゲットを絞る

  • チャネルを絞る

ここを決めない限り、
どれだけ施策を増やしても分散する

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マーケは“設計構造”である

マーケでやるべきことは、
集客ではない
設計である

  • どこで戦うか

  • 何で戦うか

  • 何を届けるか

  • 誰に届けるか

その結果として、
届け方が決まる

施策を回すな
構造を作れ


売れるかどうかは、施策では決まらない
設計で決まる



【経営戦略】シリーズ構成


① 3C  
→ 戦う「場所」を決める

② PEST  
→ 変えられない「前提」を固定する

③ SWOT  
→ 自社の「勝ち筋」を定義する

④ マーケティング  
→ 市場に対する「打ち手」を設計する

⑤ ターゲットの絞り込み  
→ 誰に勝つかを決める

⑥ 販売戦略  
→ どうやって勝ち切るかを実装する


戦略とは、分析ではありません。

コントロールできないものを前提に、
コントロールできる範囲で勝ち筋を設計することです。

変えられない制約の中で、最適解を出すものである。


もし、

・マーケティングを“施策”ではなく“構造”で整理したい

・自社の価値設計を見直したい

・どこで戦い、誰に届けるべきか明確にしたい


という方は、
コメント・DMください。

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