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Blenderで型紙制作

どうもLOPです👋🏼

今回は3DCADを使用した型紙製作についてです。


1.従来の作り方

LOPの革作品は立体が多いのですが、いずれも型紙制作にかなりの苦労を強いられておりました。

製作方法は以下
1.2〜3面図を描く
2.粘土で型を製作
3.ラップとマスキングテープでぐるぐる巻き
4.型の線を描いて、カット

この2.3.4が大変で、どうにかならんものかと考えておりました。

2.Blender情報入手

そんな中、最近3DプリンターBambu lab A1 miniを手に入れて、型押し用の型をBlenderの一部機能を使用して製作していました。

何か調べると、自ずとその界隈の情報がどんどん入ってくるもので😁
YOUTOUBEにて、【Blenderで型紙が作れる】との投稿を見かけて、もう、やるっきゃないっしょ!?
と言うことで、まずはBlenderを基礎から勉強。

3.Blenderお勉強 基礎

Blender教科書

Blenderの教科書なるものを図書館で借りてきて、ざっと1冊勉強。

あとはYouTubeで、ショートカットキーなどを記憶し、一通りの造形の手順を勉強。

え?革用の型作る位だったら一瞬で出来るじゃん!
絞りの型もFREECADよりもBlenderの方がやりやすいかも😱

話はそれましたが、ここまでは順調でした。
が、ここからが大変!!

4.Blenderお勉強 UV展開

3Dデータに色を付けたり、絵を描いたりしますが、描きやすくする為に立体の表面を平面に展開する機能があります。
UV展開という機能です。
この機能をうまく使えば、3Dデータの型紙が作れるという事になるようです。

一応自動で型を切る場所(シーム)を決める事は出来るのですが、、、まぁ思ったようにいかない😵‍💫

今のところはunwrap(だったかな?)というプラグインのソフトを使って自動UV展開をして、後は手動で直していく感じで落ち着きました。

細かいこと言うとチェックマップやら、やることはありますが…割愛します。

5.型紙製作

そんなこんなで、お試しに作った簡単な3DデータとUV展開がこちら

UV展開

ちゃんと型紙っぽいでしょ?
で、試しに革で作ってみたのがこちら


革でお試し

お試しなんで雑ですが、まぁまぁ使えそうな機能ですね。

ひとまず、今後はCADに切り替えていこうと思います。

ではでは👋🏼

追記



ラフレシアさん

そんなこんなで、お試しで作っていたのは、ラフレシアさんの胴体部分でした😁
3DCADで作るほどでもないものですが、練習なので🙏🏼

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