【朝霞杯優勝】青眼【デッキ解説】
ぷるーとです。
マリスで勝てなかったため久々のnoteです。
今回はCSで勝っているレシピを参考に普通の青眼を使いました。


デッキコンセプト
• 精霊龍×2
• 原石の穿光は強いの?
精霊龍×2
先攻展開の話
ニビル割り切りで精霊龍2体を立て、究極霊竜+シフルにします。
結局これが一番強いです。
精霊龍2体でニビル貰ってもニビルのトークンがレベル11なのでレベル1チューナーとシンクロで赤き竜だして3枚目の精霊龍で再チャレンジできます。
やったことないけど。
精霊龍を使い切りの妨害にすると次のターンまた展開し直しになり初手でくらわなかった妨害をくらうことを嫌い進化先での妨害を究極霊竜のみにしているため単体だと弱いのでつっぱします。
原石の穿光は強いの?
最近は原石の穿光を複数投入する構築が流行しています。
私も試していましたがいまいちに感じました。
穿光でデッドネーダーを対象にとってもプラグインを温存されるとデッドネーダー自身破壊からプラグインで出し直すことで有利な状態を維持する事が出来ます。
バグースカ出された時だけ欲しい。
対マリスに関しては対象を取る効果なので初動を止めようとするとマリス罠で、すかされてしまい使用感が良くなかったです。
各カードについて
定石
テキストに書いてあること以外の解説は無いです。
•白き乙女
真の光の蘇生効果は原石の穿光がアクティブになっていればエンドまで温存、なっていなければドローフェイズ打ち
ドローフェイズの場合、白き乙女の効果は破棄を考える。
ビュート、号、白き森の守備倍貫通、てんぱいはトランセンドで起こされてえらい目に遭う。
•剣士
ET間際で相手に伏せがあるときは剣士から入ると神智デスサイスで殴られて負けるためタイラントから入れるならそっちから出す。
捨てて発動する効果はサモリミ警戒で三戦で奪ったモンスターを処理する。
強臨のドラゴン縛り、リトルナイト採用していないため出す意味ある縛りの緩いリンクモンスターがいないからブルーアイズに変えることもある。
・エフェクトヴェーラー
ブルーアイズになれるだけで当然他のに召喚権を切りたい。
・アナザーベリル
ベリル召喚にフワロス打たれたらベリルの効果で青眼落として皇脈でブルーアイズ墓地から出せば引かれない。
・うらら
ドミナスパージの前に打つ。
•金満
先攻一発目は下記カード除外
精霊龍、バロネス、天球
真究極竜、ケルベロス、ドナ
•竜の精神
デッドネーダー受からないこと以外は強い
ETED安心の頭金無料
•真の光
素引きしたら体感勝率25%
