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【Claude Code学習記#2】「とりあえず入れたClaude Code、結局何していいかわからず、会社を作った」

結論:Claude Codeで一番楽しかったのは「遊び」だった

いきなり結論から言います。

Claude Code、「プログラミングを学ぶツール」だと思って入れたんです。

でも実際に一番楽しかったのは、自分の架空の会社を作って遊ぶことでした。

意味わからないですよね。僕も書いてて意味わからない。

でもこれが、プログラミング未経験の大学生がClaude Codeを触って3日目に辿り着いた、リアルな結論です。

「過去に戻って自分を殴りたい」案件かと思いきや、意外といちばん勉強になったので、共有します。


前回までの話と、今の僕の状況

前回(#1)はWindowsにClaude Codeを入れるだけで1時間以上かかった話を書きました。

無事インストールが終わって、ターミナル(黒い画面、いわゆるコマンド入力画面)にclaude と打ち込んで、Claudeさんが「こんにちは」してくれた瞬間は、正直泣きそうでした。

で、次の瞬間思ったんです。

「……で?」

そう、入れただけで満足してしまったんです。


「Claude Codeで何ができるか」を片っ端から調べてみた

これではいかん、と思って公式ドキュメントを開きました。

英語。

Google翻訳を駆使して、わかったことをまとめます。

Claude Codeでできること(ざっくり3種類)

  • コードを書ける:プログラミング、デバッグ、書き直し全般

  • ファイル操作ができる:ファイル作成・編集・整理

  • タスクを自動化できる:定型作業をプロンプト(指示文)で命令できる

うん、全部すごいことはわかった。

でも、どれもピンと来なかった

問題はここからです。

  • コード書ける → 書きたいコードがない

  • ファイル操作 → 整理したいファイルがない

  • タスク自動化 → 自動化したい仕事がない

詰んだ。

「Claude Codeのために何か仕事を作る」みたいな本末転倒な状況になってきました。

ここで普通なら「やっぱり自分には早かったんだ」と離脱するパターンです。

実際そういう人、めちゃくちゃ多いと思う。


一番ワクワクしたのは「自分の会社を作る」だった

そんなとき、YouTubeで面白いことをしてる人を見つけたんです。

Claude Codeで自分の会社を作って遊んでる人」がいた。

僕は自分でゼロから何か思いつけるタイプじゃないので、速攻で真似することにしました

試したプロンプトがこれ

このフォルダで「コトバ株式会社」という架空の会社を作ります。
私はライティング・コンテンツ作成の仕事をしていて、
この会社は私の業務をサポートする社員たちで構成されます。
編集長、SEO部長、ライター…動物キャラで、個性的にお願いします。

……これがハマった。

Claude Codeが、ものの数秒で会社のREADME、社員名簿、ミッションまで作ってくれたんです。

*READMEとは、Claude Codeの説明書のようなもの

コトバ株式会社、誕生

僕は架空の会社のオーナーになりました。

肩書きは「代表」。実態はただの大学生です。

動物社員を10匹雇った

社員リストはこんな感じ。

  • 🦉 フクロウ(編集長)

  • 🐝 ハチ(SEO部長)

  • 🐬 イルカ(アイデアマン)

  • 🐈 ネコ(校正担当)

  • 🐕 イヌ(読者代表)

  • 🐿️ リス(リサーチャー)

  • 🐎 ウマ(ライター)

  • 🐦‍⬛ カラス(トレンドリサーチ)

  • 🦊 キツネ(マネタイズ戦略)

  • 🐢 カメ(アナリスト)

「ネコ」と話しかけたら校正担当が、「フクロウ」と話しかけたら編集長が出てくる仕様にしました。

すごい人事になりました笑。

でも、楽しいんですよこれが。


実際に動かしてみてわかった3つのこと

ここからが本題です。「ただの遊び」で済まなかった理由。

1. ファイル・フォルダの仕組みが自然と身についた

会社を作るには、フォルダを切って、ファイルを置いて、整理しないといけない。

実際にできあがった構造はこんな感じ。

怖そうに見えますが、要は 「ファイルをフォルダに入れて整理しただけ」 です。記号は飾りだと思ってください。

コトバ株式会社/
├── README.md(会社概要)
├── company/
│  ├── employees.md(社員名簿)
│  └── workflow.md(業務フロー)
└── accounts/
   ├── account-kei.md
   └── account-syo.md

中にフォルダがあって、その中にファイルが入ってる。整理整頓のお絵描きと同じです。

これ、プログラミング未経験者にとって超ハードルが高い「フォルダ構造の感覚」を、遊びながら覚えられました。

「過去に戻って自分を殴りたい」気持ちがちょっとだけ和らぎました

2. プロンプトの書き方が体感でわかる

社員にキャラを与えたり、業務フローを設計したりするうちに、**「AIに伝わる指示」と「伝わらない指示」**の違いが見えてきました。

  • ❌ 「面白い社員作って」 → 抽象的すぎてイマイチ

  • ⭕ 「役職・性格・口癖・得意なことを書いて、動物キャラで」 → 具体的で◎

これはそのまま副業の指示書づくりに応用できるスキルです。

クラウドソーシングで他人に仕事を頼むときも、結局同じ伝え方が効くんですよね。

3. アウトプットが残るから「使ってる感」が出る

教材を読むだけのインプットと違って、自分のフォルダにファイルが残るのがでかいです。

毎日中身が増えていく。会社が成長していく感覚がある。

モチベがまったく違うんです。


まとめ:詰まったら「遊んでみる」が正解

📊ここに「教材学習 vs 遊びながら学習」の比較表(noteで手動作成)

最後にもう一度、結論を。

Claude Codeを入れて「何していいかわからん」状態になったら、まず自分が楽しめる遊びを設計するのが最強の入り口です。

  • 教材を読むのは、その後でいい

  • 仕事に使うのは、もっとその後でいい

  • まずは**「使い倒す理由」を自分で作る**

僕の場合は「架空の会社」でした。

あなたの場合は、なんでもいい

  • ゲームのキャラ図鑑作成

  • 推しのデータベース構築

  • 妄想旅行の旅程表

「使う理由」さえ作れれば、Claude Codeは最高の相棒になってくれます。


次回予告

次回 #3 では、この「コトバ株式会社」の動物社員たちが実際にどう仕事してくれているのか、具体例つきで紹介します。

フクロウ」と話しかけたら本当に編集長が出てくるのか?

ネコ」は本当に校正してくれるのか?

実際の会話ログ込みで、お楽しみに。

  • 🦉 フクロウ(編集長)

  • 🐝 ハチ(SEO部長)

  • 🐬 イルカ(アイデアマン)

  • 🐈 ネコ(校正担当)

  • 🐕 イヌ(読者代表)

  • 🐿️ リス(リサーチャー)

  • 🐎 ウマ(ライター)

  • 🐦‍⬛ カラス(トレンドリサーチ)

  • 🦊 キツネ(マネタイズ戦略)

  • 🐢 カメ(アナリスト)


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